Bài học Logic Đỏ Minecraft. Bài học thứ hai: Các yếu tố logic cơ bản
\lau bụi khỏi sách** Bạn đã nhớ những bài học tại Trường Lô Gic Đỏ Minecraft chưa? Nhớ rồi? Tuyệt vời. Những học sinh đầy khát khao tri thức - còn gì tốt hơn thế?
Disclaimer. Rất khuyến khích bạn nên đọc những bài học trước trước khi đọc bài học này:
Giờ học số 1: Bộ lặp / Diode / Độ trễ
[cut]
Thay vì lời mở đầu
Ý tưởng đầu tiên khi tôi ngồi viết bài học này là "Hừm... Nếu thay vì cái phòng nhỏ hẹp đó tôi xây dựng một cái gì đó lớn hơn và chắc chắn hơn thì sao?" Phiên bản đầu tiên là như sau:
Nhìn vào đó thì không thích, nên tôi đã quyết định làm lại. Kết quả là một tổ hợp nghiên cứu khoa học xinh xắn như thế này:
Không thể thiếu cả pít-tông:
Bên trong khá khiêm tốn:
Thực sự quá khiêm tốn. Để bay bổng hơn, chúng ta cần thêm một ít. Ừm, không sao, tôi sẽ xây lại cho bài học tiếp theo. Bắt đầu nào.
Chương 1. Chuyển tín hiệu theo chiều dọc
Trong các bài học trước, chúng ta đã đi dây hoàn toàn trên bề mặt phẳng hoặc qua những chướng ngại vật nhỏ. Vậy nếu cần chuyển tín hiệu theo chiều xuống hoặc chiều lên thì sao?
Ví dụ như tình huống này
Một cách khả thi là xây cầu thang xoắn ốc từ các khối:
Giống như thế này
Thô. Trông tồi. Chán. Không phải phong cách của chúng ta. Có một lựa chọn thanh thoát hơn. Nó nhỏ hơn (2×1 so với 2×2) và không cần tuân theo "Quy tắc Mười Lăm" (tín hiệu chỉ lan truyền qua mười lăm khối từ nguồn; nếu quên thì xem lại bài học số 0).
Cần lưu ý ngay từ đầu rằng phương án này có hai sơ đồ:
Sơ đồ "Tín hiệu từ trên xuống dưới"
Sơ đồ "Tín hiệu từ dưới lên trên"
Chú thích. Không, đây không phải bức tranh ba chiều mà bạn phải nheo mắt một chút để hiểu. Hãy làm quen, còn nhiều bức hình chồng chéo và đồng đôi nữa ở phía trước. Chúng có tín hiệu khác nhau, vì vậy hãy tìm sự khác biệt trong các dây dẫn, đèn và cần gạt.
Chương 2. Các thành phần logic cơ bản
Bây giờ chúng ta sẽ chuyển từ lý thuyết tổng quát sang thực tế với các thành phần logic cơ bản mà bạn có thể sử dụng để xây dựng hầu hết tất cả các hoạt động logic lớn.
Khối kết nối
Khối này rất hữu ích để giấu tất cả các sơ đồ phía sau các bức tường. Bạn treo công tắc, gắn một cái đèn và – voilà! – bạn có thể truyền tín hiệu qua bức tường, nơi diễn ra tất cả Phép thuật Đỏ.
Inverter
Yếu tố mà chúng ta đã biết từ bài học số không. Nó có thể được sử dụng để đảo ngược tín hiệu hoặc trong thành phần khuếch đại để vượt qua Quy tắc Mười Lăm. Tùy chọn cuối cùng đã mất đi sự cần thiết cùng với sự xuất hiện của Diode trong phiên bản 1.6.
Nhìn một cách tổng thể, sơ đồ này không khác gì so với sơ đồ trước đó, ngoại trừ việc ở đây thay vì cát, chúng ta sử dụng một cái đèn. Thực sự, điểm khác biệt này chính là phép thuật: trong sơ đồ đầu tiên, tín hiệu đi vào một khối, trong sơ đồ thứ hai, đèn nhận tín hiệu và đảo ngược nó.
Và
Chúng ta sẽ bắt đầu với yếu tố "Và". Chi tiết về chính yếu tố này sẽ có trong các bài học về Toán Rời Rạc và Logic Toán Học. Hoặc bất kỳ môn nào trong Kỹ Thuật Sơ Đồ hoặc Kỹ Thuật Điện. Nếu không thì – có Wikipedia.
Nói tóm lại, yếu tố "Và" sẽ cho ra một đơn vị nếu cả hai tín hiệu đưa vào đều bằng một.
Sơ đồ của yếu tố "Và" khá đơn giản:
Để minh họa cách hoạt động của yếu tố này, tôi sẽ kéo một dây từ đầu ra gần các công tắc:
Nó hoạt động như mong đợi:
Có thể sử dụng, chẳng hạn, để cửa chỉ mở khi cả hai công tắc đều xuống.
Và-KHÔNG
Các yếu tố ***-KHÔNG giúp cho cuộc sống của nhà phát triển sơ đồ dễ dàng hơn, vì họ không cần sử dụng thiết bị bổ sung nếu cần tín hiệu đảo ngược từ yếu tố ***.
Trong trường hợp yếu tố "Và-KHÔNG", điều này có nghĩa là dây sẽ phát sáng chỉ khi cả hai công tắc đều tắt.
Thực ra, điều này đã rõ ràng
Nhưng cũng cần phải minh họa các tùy chọn khác:
Thực tế là, đầu ra (dây bên trái) chỉ sáng khi các công tắc đều tắt.
HOẶC
Yếu tố HOẶC. Hoạt động còn đơn giản hơn: nó cho ra một đơn vị ở đầu ra nếu ít nhất một đầu vào nhận được một đơn vị. Trong quá trình làm việc với phần này, tôi phát hiện ra rằng yếu tố này có nhiều sơ đồ đa dạng. Tùy thuộc vào sự giàu có của người chơi và mục tiêu mà yếu tố này được sử dụng cho, có thể phân loại thành ba loại sơ đồ. Chúng ta bắt đầu với sơ đồ đơn giản nhất.
Sơ đồ cần gạt
Khối kim cương đã bước ra đường chiến tranh. Cần một điếu xì gà đang bốc khói.
Đó là lý do tại sao nó lại đơn giản. Dựng đứng tác phẩm nghệ thuật này, tôi đến giờ vẫn chưa hiểu rõ địa điểm ứng dụng của nó, tuy nhiên sơ đồ này được nêu trong Wiki của Minecraft, vì vậy tôi cảm thấy cần phải nhắc đến nó. À, tôi biết bạn đang nghĩ gì: hãy thay thế công tắc bằng dây.
Gương mặt Poker theo phong cách Cát Đỏ
Tôi đã thử. Kết quả vẫn như cũ.
Lý trí còn thì thầm rằng có thể thử thay thế một trong các dây bằng một công tắc...
Và không một hack nào được thực hiện hôm đó
...Nhưng không giúp gì cả. Chỉ hoạt động tốt trên tổ hợp 0˅0. Đó là sự châm biếm, nếu bạn thắc mắc.
Sơ đồ dây
Thay thế cho sơ đồ cần gạt là sơ đồ dây thực sự hoạt động và được áp dụng phổ biến – sơ đồ dây. Điểm cộng là sự đơn giản và yêu cầu thiết bị thấp (chỉ cần Cát Đỏ).
Đây là cách nó hoạt động:
Sơ đồ hoàn hảo. Tuy nhiên có...
Vấn đề về việc lấy tín hiệu thực từ [đường dây](/games?search=đường dây)
...Có thể phát sinh trong các sơ đồ phức tạp. Giả sử, chúng ta cung cấp hai tín hiệu vào yếu tố HOẶC của mình, nhưng tín hiệu bên phải bỗng nhiên cần thiết ở một phần khác của sơ đồ cho những tác vụ siêu quan trọng nào đó, và chúng ta một cách ngây thơ đã làm như vậy:
Tuy nhiên, khi chúng ta kéo công tắc bên trái, trên nhánh của chúng ta, mà lẽ ra phải có số không, lại xuất hiện số một:
:(
Buồn, đau khổ, tiếc nuối.
Sơ đồ diode
Trong khi suy nghĩ về cách giải quyết vấn đề này, tôi đã dành hai mươi giây dài dằng dặc. Sau đó, tôi đã lấy từ balo hai diode và tích hợp chúng vào sơ đồ:
Trong bài học đầu tiên tôi đã nói về nó, cách các diode hoạt động. Trong trường hợp này, chúng hoạt động chính xác như cần thiết:
Vậy đây là phát hiện đầu tiên của Trung Tâm Thí Nghiệm thuộc Phòng Nghiên Cứu Tính Chất Cát Đỏ (ai hiểu được hài hước – hãy giơ tay :3).
HOẶC-KHÔNG
Yếu tố HOẶC cũng có phiên bản ***-KHÔNG của riêng nó. Được xây dựng vô cùng đơn giản:
Và cũng hoạt động như thế:
Thay vì kết luận
Đến đây, thưa các bạn, hôm nay là tất cả. Bây giờ bạn đã có thể xây dựng một sơ đồ nào đó không quá phức tạp, có thể làm một điều gì đó rất tuyệt vời. Chẳng hạn, mở cánh cửa sắt (mà thật ra, không có cách nào khác ngoài việc dùng Cát Đỏ để mở) chỉ khi có những hi sinh bằng kim cương đặt trên các nút bên cạnh cửa. Tất nhiên, các kẻ phá hoại có thể ném những viên đá bình thường thay vì kim cương, nhưng có thể sẽ có người bị lừa. Dân tình đôi khi cũng kỳ quái :3
Xin phép được chào tạm biệt, tôi là fr4ntic. Chúc bạn xây dựng vui vẻ và nghiên cứu thành công. Hẹn gặp lại!
Lời cảm ơn đặc biệt
♥ Wiki Minecraft vì tài liệu
♥ Pegazs vì đã đọc lại
♥ Tất cả những ai đã tặng kim cương cho bài học số không
♥ Tất cả mọi người đã đọc điều này
♥ Tất cả những ai đã hiểu bất kỳ điều gì