Les van de Rode Logica voor Minecraft. Les twee: Basis logische elementen
\veegt stof van de foliant** Hebben jullie al weer zin in lessen op de Rode Logica School Minecraft? Heb je zin? Geweldig. Hongerig naar kennis - wat kan er beter zijn?
Disclaimer. Het wordt ten zeerste aanbevolen om deze les te lezen nadat je de vorige hebt doorgenomen:
Les één: Herhaler / Diode / Vertraagde
[cut]
In plaats van een inleiding
Mijn eerste idee toen ik deze les ging schrijven was: "Hmm... Wat als we in plaats van dat kleine, smalle kamertje iets groters en stevigers bouwen?" De eerste optie zag er zo uit:
Gekeken, niet leuk gevonden, besloten om het opnieuw te maken. Uiteindelijk kwam ik uit op deze schattige wetenschappelijk onderzoekscomplex:
Zelfs zonder pistons ging het niet zonder:
Binnenin is alles vrij bescheiden:
Misschien zelfs te bescheiden. Voor een normale vlucht van fantasie is dit niet genoeg. Maar dat doet er niet toe, ik zal het voor de volgende les opnieuw bouwen. Laten we beginnen.
Hoofdstuk 1. Signaaloverdracht naar boven en beneden
In de vorige lessen hebben we kabels alleen over een vlakke ondergrond of over kleine trapvormige obstakels gelegd. Maar wat als we het signaal recht naar beneden of recht naar boven moeten overbrengen?
Stel, een situatie zoals deze
Als optie kun je een spiraalvormige trap van blokken bouwen:
Zoiets
Ruw. Tegelijkertijd. Saai. Het is niet onze methode. Er is een elegantere optie. Het is kleiner (2×1 tegenover 2×2) en vereist geen naleving van de "Vijftien-regel" (het signaal verspreidt zich over vijftien blokken, geteld vanaf de bron; als je het vergeten bent, frissens je geheugen op met les nul).
Het is belangrijk om te vermelden dat deze optie in twee schema's komt:
Schema "Signaal boven-onder"
Schema "Signaal onder-boven"
Opmerking. Nee, dit is geen driedimensionaal plaatje waarvoor je je ogen moet scheel laten staan. Raak eraan gewend, er komen nog veel meer dubbele, drievoudige en zelfs viervoudige plaatjes aan. Ze verschillen in signalen, dus zoek naar verschillen in draden, vuren en hendels.
Hoofdstuk 2. Basis logische elementen
Laten we nu overgaan van algemene theorie naar echte praktijk, namelijk de basis logische elementen bestuderen waarmee bijna elke grote logische operatie kan worden gebouwd.
Verbindingsblok
Dit blok is erg handig om alle schema's achter muren te verbergen. Hang de schakelaar op, bevestig er een fakkel aan, en – voilà! – je kunt het signaal door de muur doorgeven, waar alle Rode Magie zal plaatsvinden.
Inverter
Het element dat we al kennen van les nul. Het kan worden gebruikt om het signaal te inverteren of als onderdeel van een versterkingspunt om de Vijftien-regel te omzeilen. De laatste optie is verdwenen met de verschijning van de Diode in versie 1.6.
Op het eerste gezicht verschilt dit schema op geen enkele manier van het vorige, behalve dat er in plaats van zand een fakkel wordt gebruikt. Eigenlijk ligt hierin de magie: in het eerste schema komt het signaal simpelweg van het blok in de draad, in het tweede ontvangt de fakkel het en verandert het in het tegenovergestelde.
EN
Laten we beginnen met het EN-element. Meer over dit element krijg je te horen in de lessen Discrete Wiskunde en Wiskundige Logica. Of in een of andere Schema- of Radiotechnologie cursus. Uiterlijk is er Wikipedia.
Kort gezegd geeft het EN-element één weer als beide signalen die erop binnenkomen ook gelijk zijn aan één.
Het schema van het EN-element is vrij eenvoudig:
Voor demonstreerdoeleinden zal ik een draad van de uitgang dichter bij de schakelaars halen:
Werkt zoals het hoort:
Het kan worden gebruikt, bijvoorbeeld, zodat de deur alleen opent wanneer beide schakelaars zijn uitgeschakeld.
EN-NIET
Elementen ***-NIET maken het leven van een schema-ontwikkelaar gemakkelijker, aangezien deze geen extra apparatuur hoeft te gebruiken als hij een geïnverteerd signaal van het *** element nodig heeft.
Bij het EN-NIET-element betekent dit dat de draad oplicht, alleen als beide schakelaars zijn uitgeschakeld.
Eigenlijk is dit al zichtbaar
Maar het is de moeite waard om ook andere opties te demonstreren:
Inderdaad, de uitgang (de linker draad) licht alleen op wanneer de schakelaars zijn uitgeschakeld.
OF
Het OF-element. Dit werkt nog eenvoudiger: geeft één op de uitgang als ten minste één inkomend signaal één is. Tijdens het werken aan deze subsectie ontdekte ik dat dit element een heleboel verschillende schema's heeft. Afhankelijk van de rijkdom van de speler en het doel van het element, kunnen er maar liefst drie varianten van het schema worden onderscheiden. Laten we beginnen met de meest banale.
Schakelaarschema
De diamanten kubus is in de strijd getreden. Mist een rokende sigaar.
Dat is precies waarom het zo banaal is. De toepassing van dit kunstwerk is voor mij nog steeds onduidelijk, maar dit schema wordt genoemd op de Minecraft Wiki, dus ik vond het nodig om het te vermelden. Ja, ik weet waar je aan dacht: steek er draadjes in in plaats van schakelaars.
Poker Face uitgevoerd door Rode Sand
Ik heb het geprobeerd. Het resultaat is hetzelfde.
De rede fluisterde me ook toe om een van de draden door een schakelaar te vervangen…
En niet een hack werd die dag gegeven
…maar het hielp niet. Werkte goed alleen bij de combinatie 0˅0. Dit was ironie, voor het geval dat.
Draad schema
Op de plaats van de schakelaars komt een werkend en overal echt toegepast schema – de draad schema. De voordelen zijn simpelheid en lage eisen aan apparatuur (alleen Rode Zand is nodig).
Zo werkt het:
Ideaal schema. Er is echter…
Het probleem met het verkrijgen van een werkelijk signaal van de lijn
…dat kan optreden in complexe schema's. Stel, we hebben twee signalen naar ons OF-element gestuurd, maar de rechter is dringend nodig in een ander deel van het schema voor superbelangrijke operaties, en we hebben naïef dit gedaan:
Maar als we de linker schakelaar trekken, verschijnt er op onze tak waar nul zou moeten zijn, een één:
:(
Treffend, ongeluk, verdriet.
Diodeschema
In gedachten over het oplossen van dit probleem heb ik twintig lange seconden doorgebracht. Daarna haalde ik twee diodes uit mijn rugzak en soldeerde ze in het schema:
In de eerste les heb ik al verteld hoe diodes werken. In dit geval werken ze precies zoals het hoort:
Dus dit is jullie eerste ontdekking van hetExperimenteel Centrum van het Laboratorium voor Onderzoek naar de Natuur van het Rode Zand (wie de grap begrijpt, steek je hand op :3).
OF-NIET
Het OF-element heeft ook zijn eigen ***-NIET variant. Het wordt tot in de perfectie eenvoudig gebouwd:
En werkt ook zo:
In plaats van een conclusie
Dat was het voor vandaag, dames en heren. Je kunt nu al een vrij eenvoudige schema bouwen dat iets heel gaafs kan doen. Bijvoorbeeld, het openen van een ijzeren deur (die trouwens op geen enkele andere manier kan worden geopend, behalve met Rode Zand) alleen als er offers in de vorm van diamanten op de knoppen naast de deur liggen. Natuurlijk kan elke griefer in de verleiding komen om in plaats van edelstenen gewone stenen te gooien, maar misschien zal iemand er ook in trappen. Mensen zijn zo verschillend :3
Bij deze laat ik jullie. Met vriendelijke groet, fr4ntic. Veel bouwplezier en succesvolle onderzoeken. Tot ziens!
Bijzondere dank
♥ Minecraft Wiki voor het materiaal
♥ Pegazs voor de proofreading
♥ Iedereen die een diamant heeft gegeven aan les nul
♥ Iedereen die dit heeft gelezen
♥ Iedereen die iets heeft begrepen