Pelajaran Logika Merah Minecraft. Pelajaran kedua: Elemen logika dasar
\membersihkan debu dari halaman** Merasa rindu untuk belajar di Sekolah Logika Merah Minecraft? Sudah merasa? Bagus. Para pembelajar yang haus pengetahuan - apa yang bisa lebih baik?
Disclaimer. Sangat disarankan untuk membaca pelajaran sebelumnya sebelum membaca pelajaran ini:
Pelajaran pertama: Pengulangan / Diode / Penundaan
[cut]
Sebagai pengantar
Ide pertama ketika saya duduk untuk menulis pelajaran ini adalah "Hm... Bagaimana jika saya mengganti ruang kecil ini dengan sesuatu yang lebih besar dan lebih mengesankan?" Versi pertama adalah seperti ini:
Saya melihatnya, tidak menyukainya, memutuskan untuk mengubahnya. Hasilnya, saya mendapatkan kompleks penelitian ilmiah yang cukup lucu ini:
Bahkan tanpa piston tidak ada yang bisa dilakukan:
Di dalamnya cukup sederhana:
Bahkan terlalu sederhana. Untuk penerbangan imajinasi yang normal, ini tidak cukup. Tapi tidak masalah, saya akan membangunnya kembali sebelum pelajaran berikutnya. Mari kita mulai.
Bab 1. Mentransfer sinyal secara vertikal
Di pelajaran sebelumnya, kita hanya mengatur kabel di permukaan datar atau di rintangan bertingkat kecil. Tapi bagaimana jika sinyal harus ditransfer dengan tepat ke bawah atau ke atas?
Katakanlah, ini adalah situasinya
Sebagai alternatif, Anda bisa membangun tangga spiral dari blok:
Seperti ini
Kasarnya. Jelek. Membosankan. Bukan metode kita. Ada varian yang lebih elegan. Ini lebih kecil (2×1 dibandingkan 2×2) dan tidak memerlukan kepatuhan pada "Aturan Lima Belas" (sinyal hanya menyebar hingga lima belas blok dari sumbernya; jika Anda tidak ingat - ingat kembali pelajaran nol).
Perlu dicatat bahwa pilihan ini ada dalam dua skema:
Skema "Sinyal dari atas ke bawah"
Skema "Sinyal dari bawah ke atas"
Catatan. Tidak, ini bukan gambar tiga dimensi, yang memerlukan Anda mengerutkan mata untuk memahaminya. Biasakan, masih banyak gambar kembar, terbangun, dan bahkan quadruple yang akan datang. Mereka berbeda sinyalnya, jadi cari perbedaan di kabel, obor, dan tuas.
Bab 2. Elemen logika dasar
Sekarang mari kita beralih dari teori umum ke praktik yang nyata, yaitu mempelajari elemen logika dasar yang dapat kita gunakan untuk membangun hampir semua operasi logika besar.
Blok penghubung
Blok ini sangat berguna untuk menyembunyikan semua skema di balik dinding. Pasang sakelar, hubungkan obor padanya, dan - voila! - Anda dapat mentransfer sinyal di balik dinding, di mana semua Sihir Merah akan berlangsung.
Inverter
Elemen yang sudah kita kenal dari pelajaran nol. Ini dapat digunakan untuk invert sinyal atau sebagai bagian dari titik penguat untuk menghindari Aturan Lima Belas. Versi terakhir telah hilang bersama dengan munculnya Diode di versi 1.6.
Pada pandangan pertama, skema ini tidak berbeda dari yang sebelumnya, kecuali bahwa di sini alih-alih pasir, obor digunakan. Sebenarnya, perbedaan inilah yang membuat semua keajaiban: dalam skema pertama, kabel hanya menerima sinyal dari blok, dalam yang kedua - obor menerimanya dan mengubahnya menjadi lawan.
DAN
Mari kita mulai dengan elemen DAN. Lebih banyak tentang elemen itu akan dihitung di pelajaran Matematika Diskrit dan Logika Matematika. Atau di beberapa bidang Teknik Sirkuit atau Teknik Radio. Jika perlu - Wikipedia tersedia.
Namun singkatnya, elemen DAN menghasilkan satu jika kedua sinyal yang masuk juga sama-sama satu.
Skemanya cukup sederhana:
Untuk mendemonstrasikan kerja elemen, saya akan mengeluarkan kabel dari keluaran lebih dekat ke sakelar:
Berfungsi dengan baik:
Dapat digunakan, misalnya, agar pintu hanya terbuka ketika kedua sakelar diturunkan.
DAN-TIDAK
Elemen ***-TIDAK menyederhanakan kehidupan pengembang sirkuit karena tidak diperlukan peralatan tambahan jika ia membutuhkan sinyal terbalik dari elemen ***.
Dalam kasus elemen DAN-TIDAK ini berarti kabel akan menyala hanya jika kedua sakelar mati.
Sejujurnya, ini sudah terlihat
Namun, patut juga mendemonstrasikan opsi lainnya:
Benar-benar, keluaran (kabel kiri) menyala hanya ketika sakelar dimatikan.
ATAU
Elemen ATAU. Bekerja lebih sederhana: menghasilkan satu di keluaran jika setidaknya satu dari masukan diberikan satu. Dalam proses pembuatan sub-bab ini, saya menemukan bahwa elemen ini memiliki berbagai skema. Tergantung pada kekayaan pemain dan tujuan pemakaiannya, dapat diidentifikasi hingga tiga variasi dari skema tersebut. Mari kita mulai dengan yang paling mendasar.
Skema tuas
Bola berlian berangkat ke medan perang. Tidak ada cerutu berasap.
Itulah mengapa ini sangat dasar. Ruang lingkup karya seni ini pribadi bagi saya masih belum jelas, namun skema semacam ini terdaftar di Wiki Minecraft, jadi saya rasa perlu untuk menyebutnya. Ya, saya tahu apa yang Anda pikirkan: mengganti sakelar dengan kabel.
Poker Face dalam gaya Pasir Merah
Saya sudah mencobanya. Hasilnya sama.
Pikiran bahkan berbisik bahwa saya bisa mencoba mengganti salah satu kabel dengan sakelar...
Dan tidak ada satu pun hack diberikan pada hari itu
...tapi itu tidak membantu. Berfungsi dengan baik hanya pada kombinasi 0˅0. Itu adalah ironi, jika ada yang bertanya.
Skema kabel
Menggantikan skema tuas muncul skema kabel yang benar-benar bekerja dan aktif digunakan di mana saja - skema kabel. Keuntungannya adalah kesederhanaan dan kebutuhan rendah untuk peralatan (hanya Pasir Merah yang diperlukan).
Sedangkan ini cara kerjanya:
Skema yang ideal. Namun, ada...
Masalah mengambil sinyal nyata dari garis
...yang bisa muncul dalam skema rumit. Misalkan kita memberikan dua sinyal ke elemen ATAU kita, namun sinyal kanan sangat dibutuhkan di bagian lain skema untuk beberapa operasi yang sangat penting, dan kita dengan naif melakukan seperti ini:
Namun ketika kita menarik sakelar kiri, di cabang kita, yang seharusnya menjadi nol, muncul satu:
:(
Kesedihan, kesusahan, kekecewaan.
Skema diode
Dalam mencari solusi untuk masalah ini, saya menghabiskan dua puluh detik yang panjang. Setelah itu saya mengeluarkan dua diode dari tas punggung saya dan menjadikannya bagian dari skema:
Di pelajaran pertama saya sudah membahas cara kerja diode. Dalam kasus ini, mereka berfungsi persis seperti yang seharusnya:
Jadi inilah temuan pertama Pusat Eksperimental di Laboratorium Penelitian Alam Pasir Merah (siapa yang menangkap lelucon - angkat tangan :3).
ATAU-TIDAK
Elemen ATAU juga memiliki variasi ***-TIDAK-nya. Didirikan dengan cara yang sangat sederhana:
Dan juga bekerja:
Sebagai kesimpulan
Sampai sini, teman-teman, itu semua untuk hari ini. Pada saat ini Anda dapat membangun skema sederhana yang dapat melakukan sesuatu yang sangat keren. Misalnya, membuka pintu besi (yang, kebetulan, tidak dapat dibuka dengan cara lain selain menggunakan Pasir Merah) hanya ketika ada pengorbanan berupa berlian pada tombol di samping pintu. Tentu saja, bagi para griefers, ini tidak akan menghalangi mereka untuk meletakkan batu biasa alih-alih batu mulia, tetapi mungkin seseorang akan terpengaruh. Orang-orang ada berbagai jenis :3
Dengan ini, saya ijin pamit, saya fr4ntic. Selamat membangun dan semoga sukses dalam penelitian. Sampai jumpa!
Ucapan terima kasih khusus
♥ Minecraft Wiki untuk material
♥ Pegazs untuk proofreading
♥ Semua yang memberi berlian untuk pelajaran nol
♥ Semua yang telah membaca ini
♥ Semua yang memahami sesuatu