Leçons de Logique Rouge Minecraft. Leçon deux : Éléments logiques de base
\essuie la poussière d'un volume** Vous avez commencé à ressentir le manque des cours à l'École de la Logique Rouge Minecraft ? Vous le ressentez ? Parfait. Des apprenants assoiffés de connaissances - que pourrait-il y avoir de mieux ?
Avertissement. Il est fortement recommandé de lire les leçons précédentes avant de commencer cette leçon :
Leçon une : Répéteur / Diode / Délai
[cut]
Au lieu d'une introduction
La première idée qui m'est venue en m'asseyant pour écrire cette leçon était "Hmm... Et si au lieu de cette petite pièce étroite, je construisais quelque chose de plus grand et plus imposant ?" La première option était la suivante :
J'ai regardé, ça ne m'a pas plu, j'ai décidé de refaire. Au final, j'ai obtenu ce charmant complexe de recherches scientifiques :
Il n'y a même pas de piston :
À l'intérieur, tout est assez modeste :
Même trop modeste. Pour un vol normal de la fantaisie, cela ne suffit pas. Quoi qu'il en soit, je vais le reconstruire pour la prochaine leçon. Commençons.
Chapitre 1. Transmission du signal verticalement
Dans les leçons précédentes, nous avons tracé des fils uniquement sur une surface plane ou sur de petits obstacles escarpés. Que se passe-t-il si nous devons transmettre un signal directement vers le bas ou directement vers le haut ?
Disons que c'est le cas
Comme option, on peut construire un escalier en spirale à partir de blocs :
Un de ce genre
Brut. Moche. Ennuyeux. Ce n'est pas notre méthode. Il y a une option plus élégante. Elle est plus petite (2×1 contre 2×2) et ne nécessite pas de respecter la "Règle des Quinzaines" (le signal ne se propage que sur quinze blocs à partir de la source ; si vous ne vous en souvenez pas - rafraîchissez votre mémoire avec la leçon zéro).
Il convient de mentionner que cette option se présente sous deux schémas :
Schéma "Signal de haut en bas"
Schéma "Signal de bas en haut"
Remarque. Non, ce n’est pas une image en trois dimensions, que l'on doit observer en plissant les yeux. Habitudez-vous, il y a encore beaucoup d'images doubles, triples, et même quadruples à venir. Elles se distinguent par les signaux, alors cherchez les différences dans les fils, les torches et les leviers.
Chapitre 2. Éléments logiques de base
Passons maintenant de la théorie générale à la véritable pratique, à savoir étudiant les éléments logiques de base, avec lesquels on peut construire presque toute opération logique complexe.
Bloc de connexion
Ce bloc est très utile pour dissimuler tous les circuits derrière les murs. Accrochez un interrupteur, branchez une torche à celui-ci, et - voilà ! - vous pouvez transmettre un signal derrière le mur, où toute la Magie Rouge se produira.
Inverseur
Un élément déjà familier à nous de la leçon zéro. Il peut être utilisé pour inverser le signal ou dans le cadre d'un point d'amplification pour contourner la Règle des Quinzaines. Cette dernière option a disparu avec l'apparition de la Diode dans la version 1.6.
À première vue, ce schéma ne se distingue en rien du précédent, sauf qu'ici au lieu de sable, on utilise une torche. En réalité, cette différence constitue toute la magie : dans le premier schéma, le fil reçoit simplement le signal du bloc, dans le second - la torche le reçoit et l'inverse.
ET
Commençons par l'élément ET. Plus de détails sur cet élément vous seront expliqués dans les leçons de Mathématiques Discrètes et de Logique Mathématique. Sinon, il y a sûrement quelque chose sur la Théorie des Circuits ou l'Électronique. En dernier recours, il y a Wikipédia.
En résumé, l'élément ET produit un un si les deux signaux qui lui parviennent sont égaux à un.
Le schéma de l'élément ET est assez simple :
Pour démontrer le fonctionnement de l'élément, je vais tirer un fil de la sortie plus près des interrupteurs :
Ça fonctionne comme il se doit :
On peut l'utiliser, par exemple, pour que la porte ne s'ouvre que lorsque les deux interrupteurs sont éteints.
ET-NON
Les éléments ***-NON simplifient la vie du développeur de circuits, car il n'est pas nécessaire d'utiliser un équipement supplémentaire si un signal inversé de l'élément *** est requis.
Dans le cas de l'élément ET-NON, cela signifie que le fil s'illuminera seulement si les deux interrupteurs sont éteints.
En fait, cela se voit déjà ici
Mais il vaut la peine de démontrer d'autres variantes :
En effet, la sortie (le fil de gauche) s'allume uniquement lorsque les interrupteurs sont éteints.
OU
L'élément OU. Fonctionne encore plus simplement : produit un un à la sortie si au moins un d'entrée est donnée un un. En travaillant sur ce sous-chapitre, j'ai découvert que cet élément avait des schémas assez variés. Selon la richesse du joueur et les objectifs pour lesquels l'élément est utilisé, on peut distinguer jusqu'à trois types de schémas. Commençons par le plus banal.
Schéma à leviers
Le cube de diamant est en guerre. Il manque un cigare fumant.
C'est pourquoi elle est banale. Le champ d'application de cette œuvre d'art ne m'est toujours pas clair, cependant, ce schéma est mentionné dans la Viki de Minecraft, donc j'ai jugé nécessaire de le mentionner. Oui, je sais à quoi vous pensez : brancher des fils à la place des interrupteurs.
Poker Face interprété par le Sable Rouge
J'ai essayé. Le résultat est le même.
La raison murmure aussi que l'on peut essayer de remplacer un des fils par un interrupteur…
Et pas un seul hack n'a été donné ce jour-là
…mais ça n'a pas aidé. Ça ne fonctionnait bien que pour la combinaison 0˅0. C'était de l'ironie, si jamais.
Schéma filaire
À la place du schéma à leviers, une vraie solution qui fonctionne et est utilisée partout apparaît - le schéma filaire. Ses avantages incluent la simplicité et de faibles exigences en matière d'équipement (seul le Sable Rouge est nécessaire).
Et voici comment cela fonctionne :
Un schéma parfait. Cependant, il y a…
Problème de prélèvement du vrai signal depuis la ligne
…qui peut survenir dans des schémas complexes. Supposons que nous ayons envoyé deux signaux à notre élément OU, mais que le droit nous soit soudainement nécessaire dans une autre partie du circuit pour des opérations super importantes, et à notre naïveté, nous avons fait comme ça :
Cependant, lorsque nous avons tiré l'interrupteur gauche, sur notre dérivation, où un zéro devait apparaître, une unité est apparue :
:(
Tristesse, malheur, désolation.
Schéma de diode
En réfléchissant à une solution à ce problème, j'ai passé vingt longues secondes. Après cela, j'ai sorti de mon sac à dos deux diodes et je les ai soudées dans le circuit :
Dans la première leçon, j'ai déjà parlé de la manière dont fonctionnent les diodes. Dans ce cas, elles fonctionnent exactement comme il se doit :
Voici donc votre première découverte du Centre Expérimental du Laboratoire de recherche sur la nature du Sable Rouge (ceux qui ont compris l'humour, levez la main :3).
OU-NON
L'élément OU a également sa variante ***-NON. Elle se construit d'une banalité à l'extrême :
Et fonctionne aussi :
Au lieu de conclure
Sur cela, mesdames et messieurs, tout pour aujourd'hui. À ce stade, vous pouvez déjà construire un circuit pas très compliqué qui peut faire quelque chose de très cool. Par exemple, ouvrir une porte en fer (qui, d'ailleurs, ne peut être ouverte d'aucune autre manière qu'avec l'aide de Sable Rouge) seulement lorsque des sacrifices en forme de diamants sont placés sur les boutons à côté de la porte. Bien sûr, tous les griefers ne s'empêcheront pas de jeter des pierres à la place des gemmes, mais peut-être que quelqu'un se laissera prendre. Les gens, après tout, sont de toutes sortes :3
Sur ce, permettez-moi de vous saluer, j'étais fr4ntic. Heureux bâtiment et bonnes recherches. À bientôt !
Remerciements spéciaux
♥ Wiki Minecraft pour le matériel
♥ Pegazs pour la relecture
♥ À tous ceux qui ont donné un diamant à la leçon zéro
♥ À tous ceux qui ont lu cela
♥ À tous ceux qui ont compris quelque chose