El'daři od A do Z. Kompletní přehled rasy

content auto translated from {from}

„Někdy hvězdy žily a umíraly naší vůli, jak se opovážíte nám postavit?“

— Dohlížející-do-Dálky, Mirren Biellan

Nedávno se na Gamer.ru objevila výzva vytvářet jakési encyklopedické příspěvky, od A do Z, abychom plně odhalili popisované téma. Rozhodl jsem se podívat, zda bude mít takové příspěvky zájem na portálu. Představuji vám kompletní přehled své oblíbené rasy z univerza Warhammer 40,000. Eldarové od A do Z. Práce byla ohromná, doufám, že bude uznána čtenáři. Pokud se příspěvek zalíbí, budu pokračovat v podrobných přehledech o Warhammeru a nejen.

Eldar (Eldar) — rasa elfovité humanoidů. Jsou jednou z nejstarších a technicky vyspělejších ras v univerzu, i když jsou mladší než K’tani, Starověcí a Slannové. Obvykle mají jejich armády výhodu v rychlosti a technologii.

Podle starých legend, například legendy o 99 Dýkách Vaula, lze říci, že Eldarové jsou vrstevníky necronů.

Rodný svět Eldarů není skutečně znám, možná je to Belial IV v Oceánu Hrůzy.

Historie Eldarů

Exodus

…Pád Eldarů byl jednou z nejhorších katastrof v historii universa. Tisíce planet s miliardami obyvatel se v okamžiku proměnily v šílené maniaky, posedlé démonickou vůlí. Tisíce trhlin v tkanině vesmíru nepřetržitě vyplivovaly myriády démonů, kteří šířili smrt a zkázu. Ale ne všichni Eldarové padli za oběť démonům. Nejsilnější z duchů, eldarští vládcové-vyvolenec, Dohlížející-do-Dálky, se nejenom postavili destruktivním emanacím chaosu, ale silou své psionické magie uzavřeli některé portály do Warp, tím spasili některé ze svých poddaných. Velká rada Dohlížejících-do-Dálky rozhodla, že pro záchranu rasy existuje jen jedna cesta. Planety zneuctěné přítomností Chaosu už nebyly bezpečným a rodným domovem. Zbylo jen utéct z planet do vesmíru. A i nyní nelze nepoděkovat moci a síle eldarovské rasy a hloubce a síle znalostí jejích mistrů. V souladu s rozhodnutím rady Duhoví Zpěváci, mistři, kteří sílou své mysli vytvářejí z psychoplastu každý předmět eldar technologie, začali stavbu, nebo spíše pěstování, obrovských Řemaných Světů, obrovských lodí-měst, které se měly stát domovem zbytkům eldarovské rasy po celé následující tisíciletí. Říká se, že silou své neuvěřitelné vůle Duhoví Zpěváci přepravovali na místě stavby celé města z starých planet a vplétali je do těla Řemaných Světů. Každá z původních planet eldarů porodila jeden Řemenný Svět. A to je to nejsmutnější. Řemenný svět mohl pojmout pouze jednu tisící část populace planety, a přesně tolik eldarů nastoupilo na palubu svého nového domova. To neznamená, že ostatní zůstali na planetě. Ne. Poté, co Řemenné Světy odpluly na svou mnohasetletou cestu, na planetě zbylo nikoho, pouze démoni a ti nešťastní, kteří již nebyli rozumnými bytostmi, zničení a zkazeni démony a zářením Warpu. Pouze několik let, pouze jedno zamrknutí paní Vesmíru a obrovská krystalová sféra eldarovské civilizace, jejíž světlo osvětlovalo galaxii po desítky tisíc let, rozpadla se na prach, ponechávajíc po sobě jen ubohé úlomky.

„Co mohou lidé vědět o naší bolesti? Zpívali jsme písně smutku, když vaši předci teprve vylézali z mořských hlubin.“

Eldrad Ulthran

Cesty

  • - Cesta Válečníka

  • - Cesta Věštce

  • - Cesta Čaroděje

  • - Cesta Zpěváka kostí (angl. Bonesinger)

  • - Cesta Arlekina

  • - Cesta Vyhnance

  • - Cesta Řemeslníka

Mnozí si myslí, že moudrost a síla Eldarů pramení z jejich dlouhověkosti. Říká se, že pokud máte tisíc let, je hřích se stát mistrem v něčem. Není to však úplně tak. Dlouhověkost eldarovské rasy je spíše důsledkem než příčinou. Srdce Eldarů bije dvakrát rychleji než lidské, jejich tělesné reakce jsou tak rychlejší než lidské, že člověk často ani není schopný zaznamenat pohyb, který dělá Eldar. Mysl Eldara je rychlejší a pružnější. Ale to není pouze výhoda. Eldarům je vlastní impulzivnost a nesystematičnost. Při dělání jednoho věci často Eldarové opouštěli nedokončené a vrhali se na něco jiného. Taková impulzivnost, polovičatost byla také jednou z příčin Pádu. Na Řemaných Světech se Eldarové změnili. Přísná sebedisciplína se stala základem jejich společnosti. Každý Eldar po dosažení zletilosti si vybírá jednu z Cest. Cesta je povolání, profese a koníček, všechno najednou. Žádný Eldar neopustí zvolenou cestu, dokud nedosáhne v ní dokonalosti. Teprve po úspěšném projití Cesty Eldar dovolí vzít si jinou cestu, jiný koníček a na nové Cestě zůstane také, dokud nedosáhne dokonalosti. Existuje mnoho cest. Cesta Duhového Zpěváka je cestou tvůrce-vytvářejícího, mistra, mechanika a umělce v jedné osobě. Neboť každý předmět technologie Eldarů není pouze technické zařízení, je to také umělecké dílo, a malý kousek paměti o jeho tvůrci. Cesta Hvězdoplavače je Cesta mezi hvězdami, modrý lesk Pavučiny a rozptýlené diamanty na černém sametu nebe. Je to také věčná hrozba padnout za oběť démonům v Warpu, neboť silný a pevný duch Eldara je démony viditelnější než slabé stíny lidských duší a nejen věčná nepřátelskost Warpu vůči skutečnému světu, ale věčný hlad Velkého Nepřítele, toho Kdo Touží, boha-démona Slaaneshe, směřuje hordy démonů za loděmi Eldarů. Ale tím nejdůležitějším Cestou pro Eldary se stala Cesta Válečníka, neboť slova „válka o přežití“ mají pro Eldary zcela konkrétní význam. Na rozdíl od ostatních cest je cesta válečníka rozdělena do několika větví, z nichž každá odráží jeden z aspektů eldarského Boha Války Kaela Mensha Khaineho, Boha s krví na rukou. Tyto větve nesou název Aspekty. Vojáci různých aspektů nahlížejí na válku různými pohledy, různě ztělesňují vůli Khaineho. Aspektů je hodně, mnohé z nich se ztratily spolu s padlými Řemanými Světy, mnohé z nich teprve čekají na narození v kaplích Boha Války. Kaple Boha Války jsou na každém Řemaném Světě. V těchto kaplích je vždy služebník boha, Exarch Válečného Aspektu. Často se stává, že Eldar tak hluboce pronikne do své Cesty, že již není schopen ji opustit, po celý život, zůstávaje věrný pouze jedné životní cestě. Exarchové Válečníků, kteří se příliš daleko dostali na cestě válečníka a již nevidí pro sebe jiný osud, jsou nazýváni exarchy. Exarchové slouží jako velitelé aspektových čet, služebníci v kaplích Boha Války, vůdci a velitelé v armádách eldarovských gardistů. Brnění exarchů se liší od brnění prostých vojáků. Jsou starší a silnější, stávají se součástí těla exarchy, jako touha bojovat je součástí ducha exarchy. A v každém z velkých aspektů existuje svůj první a nejstarší exarch, který je často také zakladatelem tohoto aspektu. Nazývají se Lordy-Fénixy. Ze všech Eldarů jen Fénixové mají téměř skutečnou nesmrtelnost. Utrpěvši porážku v boji a zemřevší, Fénix nezmizí z tváře vesmíru jako plamen svíčky. Jeho duch, jeho síla a znalosti, jeho vůle a touhy zůstávají i nadále žít ve svém brnění jako duch ve starém zámku. A když budou opět nalezeny a znovu oblečeny, osobnost nového majitele se spojí se duchem tisíc Fénixů před ním a nesmrtelný Lord-Fénix se znovu zjeví k životu. A v jeho duši bude o jeden hlas více. Fénixové nežijí na Řemaných Světech, putují po Pavučině, hledající nepřátele eldarovské rasy, nebo zkrátka hodné protivníky. Nikdo neví, kolik Fénixů ve skutečnosti existuje, kolik jich bylo předtím a kolik jich zůstalo. Často Fénixové mizí na tisíciletí, a tehdy se rangerové a prostí aspektoví vojáci vydávají hledat stopy Fénixů, aby našli prázdné brnění a znovu vdechli život největším z válečníků eldarovské rasy.

Ale nejnebezpečnější, nejštědřejší na odměny, nejkrutější na tresty, nejkluzčí a nejsvětlejší cestou pro Eldar je cesta Psyka. Eldarští psykaři byli vždy a budou těmi nejmocnějšími, neboť umění ovládat sílu Warpu je především zkouškou vůle a ducha, a vůle a duch Eldarů nemají sobě rovna. Každý z těch, kdo vstupuje na cestu psyka, se nejprve stává mágem, Warlockem. Warlockové pomáhají stavět Řemané Světy, hlídají vchody a výstupy Pavučiny, nedovolují démonům, vytvářejí Prizrakové Stráže a vedou jejich oddíly do boje. Warlockové mají velkou sílu a jsou schopni chránit oddíl gardistů před ohněm nepřítele, spálit protivníka jedním mávnutím ruky, proměnit hrozivý tank v roztavenou kouli kovu. Zbraní warlocků je Vedmin-meč, mocná silová zbraň, která také pomáhá směřovat sílu Warpu na protivníka. Ti nejmocnější z warlocků se časem stávají Dohlížejícími-do-Dálky. Dohlížející-do-Dálky jsou vládci, vizionáři a učitelé v jedné osobě. Vstříknutím do toků Warpu mohou předpovídat budoucnost, vidět přítomnost a nahlédnout do minulosti. Eldarům chybí vládci, ale moudrost Dohlížejících-do-Dálky vzbuzuje úctu a každý Eldar naslouchá radám a učením Dohlížejících.

Nejmocnějším z Dohlížejících-do-Dálky je Eldrad Ulthran, nejvyšší z Dohlížejících-do-Dálky Řemaného světa Ulthwé, první v Koncilu Dohlížejících-do-Dálky. Zúčastnil se mnoha bitev a mnohé z nich byly vyhrány pouze díky němu. Mnohokrát svými moudrými proroctvími zastavil nesmyslné krveprolití, spásající síly a životy Eldarů pro důležitější vítězství. Mnohokrát jeho proroctví dovolili vyhnout se nebezpečím Warpu a skutečného světa. Eldarům chybí vládci a starý Král Fénix je dávno mrtvý a jeho koruna ztracena, ale kdyby ji našli, Eldrad by se stal vládci Eldarů, a proti tomu by nebyl žádný hlas.

Duše

Největším strachem pro Eldary je Ten Kdo Touží, Slaaneshe. Zrozen ze duší Eldarů, má nad nimi obrovskou moc. Mrtvý Eldar, dostane-li se do Warpu, stává se kořistí bezměrného hladu Slaaneshe a je odsouzen k věčnému trápení. Proto vždy každý z Eldarů nosí u srdce kámen duše. Tento kámen má přijmout ducha zemřelého a ochránit ho před osudem horším než smrt. Takové kameny jsou největším pokladem pro všechny Eldary a bída pro toho, kdo se na něj pokusí sáhnout. Mnohokrát hněv Aspektových válečníků dopadl na hlavy těch, kdo nevrátili Eldarům kameny duší jejich soukmenovců. Takové kameny jsou přinášeny na Řemaný svět, na kterém žil zemřelý, a uloženy do Kruhu Jedinosti. Srdcem každého Světa je Duchovní Srdce, téměř živá entita Řemaného Světa. A to místo, kde Srdce se dotýká povrchu, se nazývá Kruhem Jedinosti. Kameny v Kruhu Jedinosti, dotýkajíc se Srdce Světa, splývají s ním, a duše Eldara se navždy stává součástí paměti a ducha Světa, kde žil. Ale občas je duším zemřelých nabízena příležitost i po smrti sloužit svému Světu. Mocní mágové a Duchovní zpěváci vytvářejí pro mrtvého ducha nádobu, Prizrakového Strážce, golema z psychoplastu, který ožívá díky síle duše vložené do kamene. Prizrakoví Strážci jsou mocní válečníci a vyzbrojeni hrozivou Prizrakovou zbraní, která je schopna odeslat ještě živého a teplého člověka přímo do Warpu, zničivši ve skutečném světě všechny stopy po jeho přítomnosti. Ti nejsilnější válečníci se stávají Prizrakovými Lordy, obrovskými, mnohametrovými bojovými stroji, podobnými dreadsoultům Kosmických Děsicků.

Strach být zasažen Slaaneshem nedovoluje Eldarům plně používat technologii Warp-přesunů. Navzdory tomu, že všechny Světy jsou vyzbrojeny mocnými Warp-motory, nikdy nejsou používána ze strachu z hord démonů, které by nepochybně na Řemaný Svět sletěly. I na lodích Eldarové nikdy neposouvají dál než na několik světelných let, a i to je pro ně velmi nebezpečné. Pro daleké přemístění Eldarové používají Pavučinu, starodávnou warp-architekturu, která spojuje všechny Řemané světy a všechny planety, na kterých žili nebo žijí Eldarové. Pavučina není rovnoměrná. Z obrovských centrálních vláken, jimiž cestují obrovské kosmické dreadnoughty Eldarů, se odchylují užší vlákna, vedoucí k Světům a planetám dříve mocné říše. Mnohé přechody jsou opuštěny, vedou k ruinám plným duchů a smrti. Některé jsou jednoduše zaplombovány, neboť vedou tam, kde dříve byly světy, spolknuté Okem Hrůzy. Některé byly prostě zapomenuty a opuštěny. Z všech Eldarů jen Arlekini, služebníci Smějícího se Boha, znají všechny zákoutí a kousky Pavučiny. V hlubinách Pavučiny je skryta Černá Knihovna, sbírka nejtajnějších a nejmocnějších knih Eldarů. Tam jsou uchovávána jména mocných démonů Warpu, letopisy minulosti a dokonce i budoucnosti, mlhavá proroctví Apokalypsy, poslední bitvy mezi realitou a chaosem. Nikdo z ne-Eldarů se nikdy nevstupuje do Černé Knihovny, a pouze vedení mocné osudy může přivést smrtelného člověka tam.

Bohové

Na každém Řemaném světě existuje kaple boha války Khaineho. A centrem každé takové kaple je malá svatyně, v jejímž středu stojí socha hrozivého bojovníka s obrovským mečem v jedné ruce a kapkami krve, které stále stékají z jeho druhé ruky. Říká se, že při zrození Slaaneshe v Warpu se mezi ním a Khaineem odehrála titánská bitva. Slaaneshe v ní zvítězil, ale nedokázal Khainea úplně zničit, pouze ho rozbil na tisíce kusů. Každý z takových kusů Boha našel své útočiště na jednom z Řemaných světů. Pro tuto část vytvořili Duhoví Zpěváci nádobu, Avatar. Ale Avatar není jen socha. Každýkrát, když se válka vznáší nad Řemaným světem, exarchové-služebníci vyberou jednoho ze svých řad. Stává se Mladým Králem, vládcem a obětí bohu války. Vstupuje do svatyně Avatara, a po nějakém čase Avatar ožívá. Po jeho ocelových žilách začíná proudit roztavené železo, skrze praskliny v jeho brnění se vydává žár, a oživený Avatar, přivolán k životu částí boha Khainea a krví Mladého Krále, vychází ze své svatyně, aby se zúčastnil bitvy s nepřáteli. A není hrozivějšího protivníka než Avatar Boha-s-krví-na-ruce. V bitvě jeho obrovský meč štědře zasévá smrt, neboť i pouhý dotek jeho kovové hmoty je smrtelný, neboť žár uvnitř něj je nesnesitelný a bezmilostný. Po bitvě se Avatar vrací zpět do své svatyně a zůstává tam neživou sochou z černého kovu. A pouze krev nepřetržitě kape z jeho ruky.

Není méně respektovanou mezi Eldary Bohyně Isha, Matka všech živých a Věčná Plačka. Tato bohyně ztělesňuje život a smrt v jedné osobě. V období, kdy Eldarové svobodně putovali Warpem a znovu se rodili po smrti, Isha vedla ducha Eldara, aby se neztratil v děsivých labyrintech Vraha. Po pádu již Isha nemůže vést své děti z jednoho života do dalšího a nyní jí zůstala jen smutek nad těmi chybami, které dělají její děti během jejich jediné existence. Isha oplakává každé své dítě, nečiní rozdíl mezi nimi. Eldarové již nemají bohy, všichni jsou mrtví. A jen jedno z nich ještě není narozeno. Innead, bůh mrtvých, poslední naděje eldarovské rasy, roste a sílí s každým dnem. V každém Duchovním Srdci každého umělého světa je živena budoucnost Eldarů. Neboť až se narodí ve své plné síle bůh mrtvých, který nyní roste z síly duší zemřelých Eldarů, pak Ten Kdo Touží ztratí svou moc nad dušemi Eldarů a velká rasa ožije, obsadí své místo v galaxiích. Vyhnanci

Ne všichni Eldarové šli cestou Řemaných světů. Mnozí, unikající z planet zasažených Chaosom, se usadili na jiných a žili tam jako otcové. Ale většina technologií byla ztracena během Pádu a planetární Eldarové dostali název Divokých. Ale divocí jsou jedině ve srovnání s Eldary Řemaných světů. Jejich technologie, jejich umění, jejich magie jsou stejně silné jako magie a technologie Impéria, a proto imperiální armády zřídkakdy útočí na planety obydlené Divokými. Stejně jako Eldarové Řemaných světů, divocí Eldarové žijí v neustálém strachu před Slaaneshem, Velkým Nepřítelem, bohem-démonem Chaosu. Neboť vědí, že pokud budou tak nešťastní, že zemřou a jejich duše se dostanou do warpu, pak je Velký Nepřítel pohltí bez náhrady. Právě proto divocí Eldarové nikdy neopouštějí ty planety, na kterých se narodili a s nimiž jsou spojeni. Každá planeta, na které žijí divocí, má duši. Tato duše byla vytvářena bezpočtem generací psykařů, kteří si kladli za úkol zachránit duše Eldarů před Velkým Nepřítelem, ale neměli Kruhy jedinečnosti a kameny duše. Psykaři divokých Eldarů se naučili spojovat duše Eldarů s duchem planety, činíce ducha zemřelého součástí ochranné vrstvy planety, jež by měla chránit planety Eldarů před vlivem chaosu. A to je také cesta k záchraně.

Na mnoha Řemaných světech, na mnoha planetách Divokých, na mnoha planetách Impéria lze potkat tajemné Eldary, oblečené v pestrých kostýmech klaunů, jejichž tváře jsou skryty výraznými a usmívajícími se maskami. Nazývají se arlekiny. Jsou služebníky Smějícího se Boha - Cegorach, stopaři Pavučiny, strážci prorockých slov Černé Knihovny. Nenavrhují kameny duše, neboť jejich duše po smrti okamžitě míří do sídla jejich boha, a Slaaneshe nemá nad nimi moc. V boji jsou hrozní a nebojí se smrti, se smíchem odcházejí k svému bohu. Arlekinové mají podivnou kulturu a mnohé postuláty jejich víry jsou pro rozumnou bytost v zdravé mysli nedostupné. Někteří říkají, že smích arlekina je svého druhu bláznovství, které je jedovaté pro černou duši Velkého Nepřítele. Arlekinové, jako jediné z Eldarů, přijímají do svých řad také lidi. Kultu Smejícího se Boha existují na mnoha imperiálních planetách a všechny sahají k arlekinům. Jako každá jiná mimozemská víra, tyto kultu pronásledují imperiální úřady jako herezi a to správně. Neboť bláznovství Smějícího se boha slouží pouze samotnému bohu a jeho cestě tak odlišují od zvyklého člověka, že nikdo není schopen to plně pochopit. Je mnoho případů, kdy celé planety, systémy a sektory se stávaly oběťmi bláznivého smíchu následovníků eldarského boha. Jediná věc, kterou lze říci s jistotou je, že nikdy Smějící se bůh nedovolí šířit černou nemoc chaosu tam, kde žijí jeho následovníci. Tak arlekinové zachraňují své duše od drápů Velkého Nepřítele, a to je také cesta k záchraně.

Eldar Řemaných Světů

V dobách předcházejících Pádu, ne všichni Eldarové, kteří zůstali na rodných světech, padli pod vliv Slaaneshe. Mnozí zůstali, snažíc se otočit umírající plemeno z nekonečného osudu. Neuspěli a mnozí z velkých Věštců pocítili přicházející temnotu, a podnikli titánské úsilí, aby zachránili svůj národ. Pro každou planetu byl postaven obrovský корабль из призрачной кости, настоль долго задержанный, что приблизился по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум обитатели каждой планеты взошли на свои корабли, взяв с собой произведения искусства, растения и животных, и все остальное, что можно было ещё спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из искусственных миров и разрушила их, тогда как другие были затянуты на орбиты вокруг Ока Ужаса. Но некоторым удалось вырваться, и они по сей день дрейфуют по Галактике. Точное их количество неизвестно, а связь между ними трудна и непостоянna.

Наиболее известные Искусственные Миры:

Алаиток— далеко на окраинах галактики, на краю исследованных территорий, находится искусственный мир Алаиток. Эльдар Алаитока яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдар любого другого из Искусственных миров. По этим причинам многие из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.

Альтанзар— Маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтанзар, долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родными мирами Эльдар. Однако были сообщения о его появлении и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна, кроме того что во время 13-го Крестового Похода Абаддона Осквернителя, Лорд-Феникс Муаган-Ра, основатель Аспекта Темных Жнецов, проник в Око Ужаса, в портал, оставленный Абаддоном и вытащил оттуда детей родного Искусственного Мира, которые за всё это время остались не подверженными Хаосу. Впрочем, другие Искусственные Миры Эльдар считают их проклятыми вместе с Ультвэ, дрейфующем на дальней орбите Ока Ужаса…

Биэл-тэн — самый воинственный из Искусственных миров, Биэль-тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных миров, и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода.

Йанден — Искусственный мир Йанден раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный мир был практически уничтожен в последовавших битвах. Сегодня многие из его отсеков все ещё лежат в руинах и население очень мало. Это заставляет Йанден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли. Лидер — принц Уриэль, невероятно ловкий, сильный, мудрый и опытный командир. Владеет Копьём Заката, проклятым но мощным оружием ближнего боя, при помощи которого уничтожил Тиранта Улья.

Сейм-Ханн — один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных миров. Воины Сейм-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известные как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак.

Ультвэ— Один из самых крупных Искусственных миров, Ультве был притянут Оком Ужаса и теперь вращается на орбите вокруг него. Вследствие этого он постоянно сталкивается с атаками мародеров Хаоса и служит бастионом proti nim na průběhu tisíc let. Kontinuální válka a riziko útoků posílila jeho obyvatele, a organizují trvalé oddíly známé jako Černé Stráže. Blízkost k Oku se také projevuje neobvykle vysokým počtem psiaků. Lídrem je Eldrad Ulthran, nejmocnější ze všech psů Eldar.

Iļ-Kaif — Искусственный мир Иль-Каиф дрейфует на Западе Галактики, около Звёзд Ореола. Он один из последних миров, на которых отбыли Эльдары перед Падением; его жители видели на собственном опыте соблазны и искушения Хаоса. Из своего логова они наносят агрессивные атаки через Сегментум Пацификус, ведя охоту на силы Хаоса. Часто они возвращались с поля боя с победой. Когда Крестовый поход Махариуса подступил к девственным мирам Эльдаров, они поклялись защитить их, после чего более двух лет сражались против них, поставив в безвыходное положение две армии, прежде, чем они проиграли объединенным силам Лорда Махариуса и 745-ому Крестовому Походу.

Скорее всего, население Искусственные миров составляет основную часть расы эльдар, хотя и невозможно сказать, сколько их всего. Они — последнее прибежище индустрии, технологии и культуры эльдар, так как содержат в себе те немногие сохранившиеся ценности исчезнувших родных миров. Большинство миров-кораблей имеют специальные био-сферы, в которых размещены растения и животные с их миров. Хотя каждый искусственный мир независим в своих действиях и управлении, они могут просit a poskytnout si pomoc a radu navzájem. Přestože vzácně, ale někdy jsou neshody mezi Umělými světy donuceny k bitvě, ale to vždycky je krajní měřítko.

Každý Umělý svět je opatřen Nekonečným cyklem, což je kostra samotného světa, vytvořená z psychokosti. Uvnitř této matice jsou uloženy duše všech mrtvých světa ve formě kolektivního vědomí a zároveň poskytuje zdroj psychických sil pro loď a úložiště znalostí a zkušeností. Při tom každý Eldar uvnitř Cyklu si zachovává svou individualitu. Od vzniku Slaaneshe, Nekonečný Cyklus je blízkým ekvivalentem posmrtného života pro Eldary; pokud jejich duše не будут пойманы Камнями и возвращены в лоно корабля, то они пропадут в варпе и будут поглощены Великим Врагом. По этой причине эльдары будут защищать Искусственные миры до последнего; потерять их значит потерять не только дом, но и души предков и погибших друзей.

Ztracení

Ztracení - to je velká skupina Eldarů, kteří uprchli z rodných světů před Pádem a vznikem Velkého Nepřítele. Povstali proti změnám, které postihly společnost Eldar, skloněnou k Chaosu, ale byli ignorováni nebo považováni za příliš přímé. V důsledku toho byli zachráněni před hrozbou Chaosu a založili kolonie na okraji galaxie, daleko od rodných světů a teď se rozšiřujícího Oka Hrůzy. Mnozí se vrátili k zemědělství a klidnému životu, a proto je mnoho Eldarů Umělých světů považuje за заосталых, хотя они и сохраняют определённый уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного мира защищают миры Исхода. Также Ушедшие Эльдары имеют эквивалент Бесконечного Цикла — Души Планеты. Души Планеты — это множество сталактитов из Костей Духа, которые создают особенное поле, удерживающие душу. Когда Ушедший умирает, его Камень Душ разбивают на алтаре, и его душа высвобождается и заключается в Душе Планеты, защищенная от Слаанеш.

Также интересно то, что Ушедшие остаются всецело псайкерами. Например, в их способности входит управление животными, похожими на динозавров (мегадоны — также называемые экзодитами «драконы»), которые они расселили по всем Девственным Мирам. При этом Ушедший и животное вступает в психический симбиоз, при котором оба становятся связанными друг с другом.

Arlekini

Arlekini - následovníci boha Eldar, Velkého Arlekina (také známého jako Cegorach nebo 'Smějící se bůh'), jednoho ze dvou bohů, kteří přežili Pád. Pohybují se po Pavučině ve skupinách a dávají úžasná představení jako mimové a akrobaté, vyprávějíce množství podivných a podivuhodných příběhů o minulosti Eldarů, včetně temných a nebezpečných časů Pádu. Arlekini jsou nejen potulní herci, ale také zkušení bojovníci. Bojují po boku svých sourozenců - Eldarů, zejména v blízkém boji. Jejich hlavním úkolem je chránit Černou Knihovnu před vetřelci и выполняют её с момента её основания тысячи лет назад. Arlekini zřídka komunikují s kýmkoli kromě své skupiny, ale v případě invaze mohou volat další skupiny na pomoc. Arlekini mohou také pomáhat jakékoli rase v jedné bitvě, pokud se armády bijí proti silám Chaosu.

Arlekini se dělí na skupiny. V každé skupině se nachází přibližně 6-10 Arlekini. Skupinami vůdčí Maestro. Ve skupinách se také mohou přítomní Stínoví Vizionáři a Smrtelní Šašci.

Stínoví Vizionáři (Shadowseers) - Psykaři, kteří v hrách vystupují jako Stará žena-osudu. V jejich psi-úspěších je schopnost vytvořit pole, které skrývá skupinu se Stínovým Vizionářem, bránícím odhalení. Toto pole se nazývá Závoj Slz.

Smrtelní Šašci (Death Jesters) - Arlekini, kteří hrají v hrách Smrt. Mají rádi žerty, ale jejich žerty obvykle končí smrtí toho, na koho se zaměřují. Šaškové jsou vyzbrojeni Křičícími Puškami. Lidé jsou velmi často bráni do Smrtelníků, protože v jejich roli není potřebná nadlidská obratnost, na rozdíl od ostatních Arlekini.

Maestro - Hlava skupin. Obvykle jsou vyzbrojeni Fuzionovými pistolemi a