Eldarzy od A do Z. Pełny przegląd rasy

content auto translated from {from}

„Kiedyś gwiazdy żyły i umierały według naszej woli, jak ośmielicie się nam przeciwstawić?”

— Obserwator, Mirene Bielłan

Niedawno na Gamer.ru pojawiła się propozycja tworzenia swoistych encyklopedycznych postów od A do Z, aby w pełni zilustrować opisywaną tematykę. Postanowiłem sprawdzić, czy będzie to cieszyło się zainteresowaniem na portalu. Przedstawiam Wam pełny przegląd mojej ulubionej rasy z uniwersum Warhammer 40,000. Eldarzy od A do Z. Praca została wykonana z dużym zaangażowaniem, mam nadzieję, że znajdzie uznanie wśród czytelników. Jeśli post się spodoba, będę kontynuował szczegółowe przeglądy na temat Warhammera i nie tylko.

Eldarzy (Eldar) — rasa elfopodobnych humanoidów. Są jedną z najstarszych i technicznie najbardziej zaawansowanych ras w uniwersum, chociaż młodszą od K’tanów, Starożytnych i Slannów. Zwykle ich armie mają przewagę w szybkości i technologii.

Według dawnych legend, takich jak legenda o 99 Ostrzach Vaula, można powiedzieć, że Eldarzy są równolatkami Necronów.

Rodzinna planeta Eldarów jest dokładnie nieznana, być może jest to Beliar IV w Oko Grozy.

Historia Eldarów

Wygnanie

…Upadek Eldarów był jedną z najstraszniejszych katastrof w historii uniwersum. Tysiące planet z miliardami mieszkańców w jednej chwili zamieniły się w szaleńców, opętanych demoniczną wolą. Tysiące wyrw w tkaninie wszechświata nieustannie wypluwały miriady demonów, które siały śmierć i zniszczenie. Jednak nie wszyscy Eldarzy padli ofiarą demonów. Najsilniejsi z ducha, eldarcy władcy-prorocy, Obserwatorzy, nie tylko sprzeciwili się destrukcyjnym emanacjom Chaosu, ale siłą swojego psionicznego czaru zamknęli niektóre portale do Warp, ratując tym samym część swoich poddanych. Wielka Rada Obserwatorów postanowiła, że aby uratować rasę, jest tylko jedno wyjście. Planety splamione obecnością Chaosu bardziej nie były bezpiecznym i rodzinnym domem. Pozostało tylko uciekać z planet w przestrzeń kosmiczną. I nawet teraz nie można nie podziwiać potęgi i siły rasy Eldarów oraz głębi i mocy wiedzy ich mistrzów. Wykonując decyzję rady, Duchowi Śpiewacy, mistrzowie, którzy siłą swego umysłu tworzą z psychoplastiku każdy przedmiot technologii Eldarów, rozpoczęli budowę, a dokładniej hodowlę ogromnych Rękodzielniczych Światów, gigantycznych statków-miast, które miały stać się domem dla resztek rasy Eldarów na wszystkie następne tysiąclecia. Mówi się, że siłą swojej niewiarygodnej woli Duchowi Śpiewacy przesuwali całe miasta z dawnych planet do miejsca budowy, wplatając je w ciało Rękodzielniczych Światów. Każda z pierwotnych planet Eldarów wydała na świat jeden Rękodzielniczy Świat. I to jest najsmutniejsze. Rękodzielniczy świat mógł pomieścić tylko jedną tysięczną część populacji planety, i tylko tylu Eldarów weszło na pokład swojego nowego domu. To nie znaczy, że pozostali zostali na planecie. Nie. Po tym jak Rękodzielnicze Światy wyruszyły w swoją wielowiekową podróż, na planecie nie pozostał nikt, tylko demony i ci nieszczęśni, którzy już nie byli rozumnymi istotami, zniszczeni i zdegenerowani przez demony i promieniowanie Warpu. Zaledwie kilka lat, tylko jedno mrugnięcie powieki Pani Wszechświata i ogromna kryształowa kula cywilizacji Eldarów, której blask oświetlał galaktykę przez dziesiątki tysięcy lat, rozsypała się w pył, pozostawiając tylko żałosne okruchy.

„Co mogą wiedzieć ludzie o naszym bólu? Śpiewaliśmy pieśni smutku, kiedy wasi przodkowie dopiero wpełzali z głębin morza”.

Eldrad Ulthran

Drogi

  • - Droga Wojownika

  • - Droga Wieszczka

  • - Droga Czarodzieja

  • - Droga Śpiewaka Kości

  • - Droga Arlekina

  • - Droga Wygnanego

  • - Droga Rzemieślnika

Wielu uważa, że mądrość i siła Eldarów pochodzą z ich długowieczności. Mówią, że jeśli masz tysiąc lat, to grzech nie stać się mistrzem w czymś. To nie do końca prawda. Długowieczność rasy Eldarów jest raczej skutkiem, niż przyczyną. Serce Eldarów bije dwa razy szybciej niż ludzkie, ich reakcje cielesne są na tyle szybsze od ludzkich, że często człowiek nie jest nawet w stanie dostrzec ruchu, który wykonuje Eldar, umysł Eldara jest szybszy i bardziej elastyczny. Ale to nie tylko zaleta. Eldarom przypisana jest impulsywność i niespójność. Robiąc jedno, Eldarzy często porzucali niedokończone i zabierali się za coś innego. Taka impulsywność, połowiczność, była także jedną z przyczyn Upadku. Na Rękodzielniczych Światach Eldarzy się zmienili. Surowa samodyscyplina stała się podstawą ich społeczeństwa. Każdy Eldar po osiągnięciu pełnoletności wybiera sobie jedną z Dróg. Droga to powołanie, zawód i pasja, wszystko naraz. Żaden Eldar nie opuści wybranej drogi, dopóki nie osiągnie w niej doskonałości. Dopiero po przejściu Drogi do końca, Eldar pozwoli sobie wybrać inną drogę, inne zajęcie i na nowej Drodze również pozostanie, aż osiągnie doskonałość. Jest wiele dróg. Droga Duchowego Śpiewaka to droga twórcy-kreatora, mistrza, mechanika i artysty w jednym. Bowiem każdy przedmiot technologii Eldarów to nie tylko urządzenie techniczne, to także dzieło sztuki i mały kawałek pamięci o jego twórcy. Droga Gwiezdnego Żeglarza to Droga wśród gwiazd, niebieskie światło Pajęczyny i rozgwieżdżony błyszczący diament na czarnym aksamitnym niebie. To także wieczne niebezpieczeństwo popadnięcia w ręce demonów w Warpie, gdyż silny i twardy duch Eldara jest znacznie bardziej widoczny dla demonów, niż słabe cienie ludzkich dusz, i nie tylko wieczna wrogość Warpu w stosunku do rzeczywistego świata, ale także wieczna żądza Wielkiego Wroga, Tego Który Pragnie, boga-demona Slaanesh, kieruje hordy demonów na statki Eldarów. Jednak najważniejszą Drogą dla Eldarów stała się Droga Wojownika, gdyż słowa „wojna o przetrwanie” dla Eldarów mają zupełnie konkretne znaczenie. W przeciwieństwie do pozostałych dróg, droga wojownika dzieli się na kilka gałęzi, z których każda odzwierciedla jeden z aspektów eldarowego Boga Wojny Kaela Mensha Khaine, Boga-z-krwią-na-rękach. Te gałęzie noszą nazwę Aspektów. Wojownicy różnych Aspektów różnie patrzą na wojnę, różnie urzeczywistniając wolę Khaine’a. Aspektów jest bardzo wiele, wiele z nich zaginęło wraz z poległymi Rękodzielniczymi Światami, wielu ma jeszcze narodzić się w sanktuariach Boga Wojny. Sanktuaria Boga Wojny są na każdym Rękodzielniczym Świecie. W takich sanktuariach zawsze znajduje się kapłan boga, Exarch Aspektu Wojennego. Często bywa tak, że Eldar tak głęboko zanurza się w swojej Drodze, że nie może jej opuścić na całe życie, pozostając wiernym tylko jednej drodze życia. Wojownicy Aspektu, którzy zaszli zbyt daleko w Drodze Wojownika i nie widzą dla siebie innego przeznaczenia, nazywani są exarchami. Exarchowie służą jako dowódcy oddziałów aspektowych, kapłani w sanktuariach Boga Wojny, liderzy i dowódcy w armiach gwardzistów Eldarów. Zbroje exarchów różnią się od zbroi zwykłych wojowników. Są starsze i potężniejsze, stanowią część ciała exarcha, tak jak pragnienie walki jest częścią ducha exarcha. I w każdym z wielkich aspektów jest jego pierwszy i najstarszy exarch, który często jest także założycielem tego aspektu. Nazywani są Lordami-Fenixami. Spośród wszystkich Eldarów tylko Feniksy posiadają niemal prawdziwą nieśmiertelność. Poniosąc porażkę w boju i umierając, Feniks nie znika z powierzchni wszechświata jak płomień świecy. Jego duch, jego siła i wiedza, jego wola i dążenia pozostają przy życiu w jego zbroi, niczym duch w starym zamku. I kiedy zbroje zostaną znowu znalezione i ponownie założone, osobowość nowego właściciela połączy się z duchem tysięcy Feniksów przed nim, a nieśmiertelny Lord-Fenix ponownie ożyje. I w jego duszy stanie się jeden głos więcej. Feniksy nie żyją na Rękodzielniczych Światach, wędrują po Pajęczynie, wyśledzając wrogów rasy Eldarów, lub po prostu godnych przeciwników. Nikt nie wie, ile Feniksów tak naprawdę istnieje, ile ich było wcześniej i ile ich pozostało. Często Feniksy znikają na tysiąclecia, a wtedy rangerzy i po prostu wojownicy aspektowi wyruszają na poszukiwanie śladów Feniksów, by znaleźć pustą zbroję i ponownie dać życie najwspanialszym z wojowników rasy Eldarów.

Ale najniebezpieczniejszą, najbardziej hojną w nagrody, najbardziej bezwzględną w karze, najbardziej śliską i najbardziej świetlistszą drogą dla Eldarów jest droga Psykerów. Eldarscy psykerzy zawsze byli i będą najsilniejsi i najpotężniejsi, gdyż umiejętność kierowania siłą Warpu, to w pierwszej kolejności próba dla woli i ducha, a wola i duch Eldarów nie znają sobie równych. Każdy z tych, którzy wkraczają na drogę psykera, najpierw staje się czarodziejem, Warlockiem. Warlockowie pomagają budować Rękodzielnicze Światy, czuwają nad wejściami i wyjściami Pajęczyny, nie dopuszczając demonów, tworzą Przeciwników i prowadzą ich oddziały do walki. Warlockowie posiadają wielką moc i są w stanie ochronić oddział gwardzistów przed ogniem wroga, spalić przeciwnika jednym ruchem ręki, obrócić potężny czołg w rozpalony wór metalu. Broń warlocków to Miecz Czarodzieja, potężna broń energetyczna, która również pomaga kierować siłę Warpu na wroga. Najsilniejsi z warlocków z czasem stają się Obserwatorami. Obserwatorzy to władcy, prorocy i nauczyciele w jednym. Wnikając w prądy Warpu, mogą przewidywać przyszłość, widzieć teraźniejszość i dostrzegać przeszłość. Eldarzy nie mają władców, ale mądrość Obserwatorów budzi szacunek i każdy Eldar słucha rad i nauk Obserwatorów.

Najpotężniejszym z Obserwatorów jest Eldrad Ulthran, najwyższy z Obserwatorów Rękodzielniczego świata Ulthwe, pierwszy w Radzie Obserwatorów. Brał udział w wielu bitwach, a wiele z nich zostało wygranych tylko dzięki niemu. Wiele razy mądrze przepowiedział, powstrzymując bezsensowną rzeź, ratując siły i życia Eldarów dla ważniejszych zwycięstw. Wiele razy jego przepowiednie pozwalały unikać niebezpieczeństw Warpu i rzeczywistego świata. Eldarzy nie mają władców, a dawny Król Feniks jest od dawna martwy i jego korona zaginęła, ale gdyby się znalazła, to Eldrad stałby się władcą Eldarów, a nie byłoby ani jednego głosu przeciw.