الدارها از الف تا ی. بررسی کامل نژاد

content auto translated from {from}

«ستارگان زمانی به دلخواه ما زندگی و می‌مردند، چگونه جرات می‌کنید که در برابر ما مقاومت کنید؟»

— سُمَتِر، میرن بیللنان

اخیراً در Gamer.ru پیشنهادی برای ایجاد نوع خاصی از پست‌های دایره‌المعارفی از الف تا ی ارائه شد تا موضوع توصیف شده را به طور کامل باز کند. تصمیم گرفتم ببینم آیا این موضوع در پورتال طرفدار خواهد داشت یا خیر. در اینجا مروری کامل بر روی نژاد مورد علاقه‌ام از دنیای Warhammer 40,000 را معرفی می‌کنم. آلداری از الف تا ی. کار انجام شده چشمگیر است و امیدوارم که توجه خوانندگان را جلب کند. اگر این پست مورد پسند باشد، به ارائه مروری دقیق‌تر در مورد Warhammer و غیره ادامه خواهم داد.

آلداری (Eldar) — نژادی شبیه به الف‌ها. آن‌ها یکی از قدیمی‌ترین و تکنولوژیکی‌ترین نژادهای جهان هستند، گرچه جوان‌تر از کتانی‌ها، باستانی‌ها و اسلان‌ها هستند. معمولاً نیروهای آن‌ها در سرعت و تکنولوژی مزیت دارند.

بر اساس افسانه‌های قدیمی، آلداری (مثلاً افسانه ۹۹ شمشیر واولا) می‌توان گفت که آلداری هم‌سالان نکرون‌ها هستند.

جهان مادری آلداری به‌طور قطعی ناشناخته است، احتمالاً بلیال IV در اقیانوس وحشت.

تاریخ آلداری

خروج

… سقوط آلداری یکی از هولناک‌ترین فاجعه‌ها در تاریخ جهان بود. هزاران سیاره با میلیاردها سکنه در یک لحظه به مانیاهای دیوانه تبدیل شدند که تحت سلطه اراده شیطانی بودند. هزاران پارگی در بافت جهان مدام افراطراهای شیطانی را بازتاب می‌کردند که مرگ و ویرانی به بار می‌آوردند. اما همه آلداری‌ها قربانی شیطان‌ها نشدند. قوی‌ترین روح‌ها، حاکمان آلداری و پیشگویان، ستمگران، نه تنها در مقابل تغییرات مخرب کشتار مقاومت کردند، بلکه با قدرت جادوگری ذهنی خود برخی از دروازه‌ها را به وارف بستند و برخی از زیر دستان خود را نجات دادند. شورای بزرگ ستمگران تصمیم گرفت که برای نجات نژاد تنها یک راه وجود دارد. سیاراتی که به واسطه حضور شیطانی آلوده بودند دیگر دیگر خانه امن و مادری نبودند. تنها چاره فرار از سیارات به فضا بود. و حتی اکنون هم نمی‌توان از قدرت و نیروی نژاد آلداری و عمق و قدرت دانش استادان آن‌ها شگفت‌زده نشد. بر اساس تصمیم شورا، سازندگان روحانی که با قدرت فکر خود هر شیء تکنولوژیکی آلداری را از روان پلاستیک می‌سازند، شروع به ساخت، و به عبارت دقیق‌تر، شروع به پرورش جهان‌های مصنوعی بزرگ کردند، شهر-کشتی‌های غول‌پیکر که باید خانه باقیمانده نژاد آلداری در هزاران سال بعد شود. گفته می‌شود که سازندگان روحانی با قدرت اراده غیرقابل تصور خود، کل شهرها در سیارات قدیمی را به محل ساخت منتقل می‌کردند و آن‌ها را در جسم جهان‌های مصنوعی می‌گنجاندند. هر یک از سیارات اصلی آلداری‌ها یک جهان مصنوعی تولید کرد. و این غم‌انگیزترین بخش است. جهان مصنوعی تنها می‌توانست یک هزارم جمعیت سیاره را در خود جای دهد، و دقیقاً به همین تعداد آلداری‌ها به کشتی جدیدشان سوار شدند. این به این معنی نیست که بقیه در سیاره باقی ماندند. نه. بعد از اینکه جهان‌های مصنوعی به سفر چند صد ساله خود رفتند، در سیاره هیچکس نماند، تنها دیوانگان و آن‌های بدبختی که دیگر موجودات عقل نداشتند، ویران و فاسد شده از دیوانگی و تابش وارف. تنها چند سال، تنها با یک پرش مژه‌های بانوی جهان، و گوی بزرگ کریستالی تمدن آلداری که در طول ده‌ها هزار سال جهان را روشن می‌کرد، به غبار تبدیل شد و تنها پاره‌سنگ‌های غم‌انگیزی باقی گذاشت.

«انسان‌ها چگونه می‌توانند درباره درد ما چیزی بدانند؟ ما در زمانه‌ای که اجداد شما فقط از اعماق دریا بیرون می‌خزیدند، آوازهای غم را می‌خواندیم».

الدراد اولتران

راه‌ها

  • - راه جنگجو

  • - راه پیشگو

  • - راه جادوگر

  • - راه خواننده استخوان (انگلیسی: Bonesinger)

  • - راه آرتشین

  • - راه تبعیدی

  • - راه صنعت‌گر

بسیاری بر این باورند که حکمت و قدرت آلداری‌ها از طول عمر آن‌ها نشأت می‌گیرد. گویا اگر هزار سال داشته باشی، عجیب نیست که در چیزی استاد شوی. این کاملاً درست نیست. طول عمر نژاد آلداری بیشتر برآیند یک واقعیت است تا یک دلیل. قلب آلداری‌ها دو بار سریع‌تر از انسان می‌زند، واکنش‌های بدنی آن‌ها به قدری سریع‌تر از انسان‌ها است که اغلب یک انسان حتی قادر به تشخیص حرکتی که آلداری انجام می‌دهد، نیست. ذهن آلداری بسیار سریع‌تر و انعطاف‌پذیرتر است. اما این تنها یک مزیت نیست. آلداری‌ها قابل تحریک و ناپایدار هستند. معمولاً وقتی یک کار را انجام می‌دهند، آلداری‌ها چیز ناتمامی را رها کرده و کار دیگری را شروع می‌کنند. این نوع قابلیت تحریک‌پذیری و ناپایداری نیز یکی از دلایل سقوط بود. در جهان‌های مصنوعی آلداری‌ها تغییر کردند. انضباط سخت در اینجا اساس جامعه آن‌ها شد. هر آلداری بعد از رسیدن به سن بلوغ، یکی از راه‌ها را برای خود انتخاب می‌کند. راه، این دعوت، حرفه و سرگرمی همزمان است. هیچ آلداری‌ای مسیر انتخاب شده را ترک نمی‌کند تا زمانی که در آن به کمال برسد. فقط پس از طی کردن کامل آن راه، آلداری به خود اجازه می‌دهد تا راه دیگری را انتخاب کند، سرگرمی دیگری را و در راه جدید نیز تا زمان رسیدن به کمال باقی خواهد ماند. راه‌های زیادی وجود دارد. راه خواننده روحانی راه یک سازنده، استاد، مکانیک و هنرمند در یک بدن است. زیرا هر شیء تکنولوژی آلداری تنها یک دستگاه فن‌آوری نیست، بلکه یک اثر هنری نیز هست و یک تکه کوچک از یادآوری درباره سازنده‌اش. راه خویش‌ستایی کننده راهی در میان ستاره‌ها، نور آبی توری و تکه‌های الماس بر روی مخمل سیاه آسمان است. این همچنین خطر دائمی افتادن به دام شیطان‌ها در وارف است، زیرا روح قوی و سخت آلداری‌ها برای شیطان‌ها بسیار نمایان‌تر است از سایه‌های ضعیف روح‌های انسانی و نه تنها دائمی دشواری نمایان و وارث چالشی اراده واقعی، بلکه گرسنگی دائمی بزرگ‌ترین دشمن، آن که جست‌وجو می‌کند، خدای شیطانی سلانش، لشگرهای شیطان‌ها را به سمت کشتی‌های آلداری هدایت می‌کند. اما مهم‌ترین راه برای آلداری‌ها، راه جنگجو شد، زیرا عبارت «جنگ برای بقا» برای آلداری‌ها معنی کاملاً مشخصی دارد. بر خلاف سایر راه‌ها، راه جنگجو به چندین شاخه تقسیم می‌شود که هرکدام یکی از تبدیل‌های خدای جنگ آلداری‌ها، کائلا منشا کائین، خدای با دستان خونین را نشان می‌دهد. این شاخه‌ها به نام جنبه‌ها شناخته می‌شوند. جنگجویان جنبه‌های مختلف به جنگ به شکل‌های مختلف نگاه می‌کنند و اراده کائین را به شکل‌های مختلف به زندگی می‌آورند. جنبه‌ها بسیار زیاد هستند، بسیاری از آن‌ها با جهانی کهنه که نابود شده‌اند، از بین رفتند و بسیاری از آن‌ها باید هنوز در معابدی از خدای جنگ زاده شوند. بر روی هر جهان مصنوعی معبد خدای جنگ وجود دارد. در این معابد همواره یک خدمتکار خدا، اگزالتی جنگجوی جنبه وجود دارد. اغلب پیش می‌آید که آلداری تا حدی در راه خود عمیق می‌شوند که نمی‌توانند رها کنند، برای تمام عمر، تنها پیرو یک مسیر زندگی باقی می‌مانند. جنگجویان جنبه‌ای که بیش از حد پیشرفته‌اند و دیگر برای خود آینده‌ای نمی‌بینند، اگزالتی‌ها نامیده می‌شوند. اگزالتی‌ها فرماندهان گروهان‌های جنبه‌ای، خدمتگزاران در معابد خدای جنگ، رهبران و فرماندهان در ارتش گاردهای آلداری هستند. زره‌های اگزالتی‌ها با زره‌های جنگجویان عادی متفاوت است. آن‌ها قدیمی‌تر و قوی‌تر هستند و بخشی از بدن اگزالتی هستند، مانند خواست در مبارزه بخشی از روح اگزالتی است. و در هر یک از جنبه‌های بزرگ، یک اگزالتی قدیمی و نخستین وجود دارد که اغلب بنیان‌گذار این جنبه نیز هست. آن‌ها «لردهای ققنوس» نامیده می‌شوند. از بین تمام آلداری‌ها تنها ققنوس‌ها تقریباً از روی عموم بی‌مرگی حقیقی برخوردارند. در نبردی شکست خورده و مرده، ققنوس بر روی چهره جهان محو نمی‌شود مانند شعله شمع. روح، قدرت و دانش او، اراده و تمایلاتش همچنان در زره او زنده می‌ماند مانند یک شبح در یک قلعه قدیمی. و وقتی زره‌ها دوباره یافت شده و دوباره به تن می‌شوند، شخصیت صاحب جدید با روح هزاران ققنوس پیش از او یکی می‌شود و لرد ققنوس جاودانه دوباره به زندگی باز می‌گردد. و در روح او یک صدای بیشتر می‌شود. ققنوس‌ها در جهان‌های مصنوعی زندگی نمی‌کنند، آن‌ها در توری پرسه می‌زنند و دشمنان نژاد آلداری را جست‌وجو می‌کنند یا صرفاً دشمنان قابل احترامی را. هیچ‌کس نمی‌داند واقعاً چند ققنوس وجود دارد، چه تعداد پیش از این بوده و چه تعداد باقی مانده‌اند. غالباً ققنوس‌ها برای هزاران سال ناپدید می‌شوند و سپس رنجباران و جنگجویان جنبه‌ای به جست‌وجوی رد ققنوس‌ها می‌پردازند تا زره خالی را بیابند و دوباره به بزرگ‌ترین جنگجویان نژاد آلداری زندگی بخشند.

اما خطرناک‌ترین، پرثمرترین از جوایز، سخت‌ترین و لغزنده‌ترین و روشن‌ترین راه برای آلداری‌ها، راه سایکر است. سایکرهای آلداری همواره قوی‌ترین و با قدرت‌ترین بوده‌اند، زیرا توانایی هدایت قدرت وارف، یک آزمون واقعی برای اراده و روح است و اراده و روح آلداری‌ها در هیچ برابری نمی‌شناخت. هر یک از افرادی که بر روی راه سایکر قدم می‌گذارد، ابتدا به یک جادوگر، وارلاک تبدیل می‌شود. وارلاک‌ها به ساخت جهان‌های مصنوعی کمک می‌کنند، ورودی‌ها و خروجی‌های توری را زیر نظر می‌گیرند تا اجازه ندهند شیطان‌ها وارد شوند، نگهبان‌های خیالی را خلق می‌کنند و آن‌ها را در نبرد راهنمایی می‌کنند. وارلاک‌ها قدرت بالایی دارند و قادر به محافظت از یک گروهان گارد در برابر آتش دشمن هستند، دشمن را با یک تکان دست، به خاکستر تبدیل می‌کنند و یک تانک مرگبار را به یک توده ذوب‌شده از فلز تبدیل می‌کنند. اسلحه وارلاک‌ها شمشیر جادوگری، یک سلاح قدرتی فوق‌العاده است که همچنین کمک می‌کند تا قدرت وارف به دشمن هدایت شود. قوی‌ترین از وارلاک‌ها با گذشت زمان به ستمگرانی تبدیل می‌شوند. ستمگران، حاکمان، پیشگویان و مربیان یکی هستند. با نگاه به جریان‌های وارف، آن‌ها می‌توانند آینده را پیش‌بینی کنند، حال را ببینند و از گذشته آگاه شوند. آلداری‌ها هیچ حاکمی ندارند، اما حکمت ستمگران احترام برانگیز است و هر آلداری به نصیحت‌ها و آموزش‌های ستمگران گوش می‌دهد.

قدرت‌مندترین ستمگر ستمگران الدراد اولتران، بالاترین ستمگر ستمگران جهان مصنوعی اولتو، اولین در شورای ستمگران است. او در بسیاری از نبردها مشارکت کرده و بسیاری از آن‌ها تنها به خاطر او پیروز شده‌اند. او بارها با پیشگویی‌های حکیمانه‌اش کشتاری بی‌معنا را متوقف کرده و نیروها و زندگی آلداری‌ها را برای پیروزی‌های مهم‌تر نجات داده است. او بارها پیشگویی‌هایش مانع از خطرات وارف و دنیا واقعی شده است. آلداری‌ها هیچ حاکمی ندارند و پادشاه قدیمی ققنوس مدت‌ها پیش مرده و تاج او گم شده است، اما اگر تاج پیدا شود، الدراد حاکم آلداری‌ها خواهد شد و هیچ‌کس نخواهد بود که مخالفتی کند.

روح‌ها

بزرگ‌ترین ترس آلداری‌ها کسی که تشنگی می‌کند، سلانش است. به دنیا آمدن از روح‌های آلداری‌ها او قدرت زیادی بر آن‌ها دارد. آلداری مرده که وارد وارف می‌شود، طعمه گرسنگی بی‌پایان سلانش می‌شود و از آن برای عذاب ابدی محکم می‌گردد. بنابراین همیشه، هر آلداری یک سنگ روح همراه با قلب خود دارد. این سنگ قرار است روح مرده را در خود بپذیرد و او را از بدترین سرنوشت حفظ کند. این سنگ‌ها بزرگ‌ترین گنجینه برای همه آلداری‌ها هستند و بدبختی آن‌هایی است که به سراغ آن‌ها می‌روند. بارها خشم جنگجویان جنبه‌ای بر سر کسانی که سنگ روح آلداری‌ها را برنگردانده‌اند، فرود آمده است. این سنگ‌ها به جهان مصنوعی آورده می‌شوند که مرده در آن زندگی می‌کرد و در دایره اتحاد قرار می‌گیرند. قلب هر جهان قلب روحانی است، یک موجود تقریباً زنده جهان مصنوعی. و آن جایی که قلب با سطح تماس می‌کند، دایره اتحاد نامیده می‌شود. سنگ‌ها در دایره اتحاد، با تماس با قلب دنیا، با آن یکی می‌شوند و روح آلداری برای همیشه بخشی از حافظه و روح جهانی می‌شود که در آن زندگی کرده است. اما گاهی اوقات به روح‌های مردگان این فرصت داده می‌شود که حتی پس از مرگ به دنیای خود خدمت کنند. جادوگران قدرتمند و سازندگان روحانی برای روح مرده یک محیط ایجاد می‌کنند، یک نگهبان خیالی، گلم از روان پلاستیک که با قدرت روح درون آن زنده می‌شود. نگهبان‌های خیالی جنگجویان قدرتمندی هستند و با جنگ‌افزار خیالی وحشتناکی مسلح هستند که قادرند یک انسان زنده و گرم را مستقیماً به وارپ بفرستند و تمام نشانه‌های حضور او در دنیای واقعی را نابود کنند. قوی‌ترین جنگجویان تبدیل به لردهای خیالی می‌شوند، ماشین‌های جنگی بسیار بزرگ، مشابه دد نوت‌های تفنگ‌‌داران فضایی.

ترس از گرفتار شدن به دست سلانش، آلداری‌ها را از به‌کارگیری کامل تکنولوژی انتقال وارف باز می‌دارد. با اینکه تمام جهان‌ها مجهز به موتورهای وارف قدرتمند هستند، آن‌ها هرگز از آن‌ها استفاده نمی‌کنند از ترس از لشگرهای شیطانی که قطعا به سوی جهان مصنوعی حمله‌ور خواهند شد. حتی بر روی کشتی‌ها آلداری‌ها هرگز بیش از چند سال نوری حرکت نمی‌کنند و حتی این نیز برای آن‌ها بسیار خطرناک است. برای جابجایی‌های دور، آلداری‌ها از توری استفاده می‌کنند، ساختار وارف قدیمی که تمام دنیاهای مصنوعی و تمام سیاراتی که در آن‌ها آلداری‌ها زندگی کرده‌اند یا زندگی می‌کنند را به یکدیگر متصل می‌کند. توری یکنواخت نیست. از رشته‌های بزرگ مرکزی، که از آن‌ها دد نوت‌های فضایی آلداری بزرگ عبور می‌کنند، انشعابات باریک‌تری به سمت دنیاها و سیارات نجات‌یافته امپراتوری عظیم آلداری وجود دارند. بسیاری از گذرگاه‌ها رها شده‌اند، آن‌ها به ویرانه‌هایی می‌رسند که پر از ارواح و مرگ هستند. برخی از آن‌ها مسدود شده‌اند، زیرا به مکان‌هایی منتهی می‌شوند که قبلاً سیاراتی بودند که توسط چشمان وحشت بلعیده شدند. برخی صرفاً فراموش شده و رها شده‌اند. از بین تمام آلداری‌ها تنها آرتشین‌ها، خدمتگزاران خداحافظ خنده‌دار، تمام زاویه‌ها و گوشه‌های توری را می‌دانند. در عمق توری، کتابخانه سیاه پنهان است، مجموعه‌ای از رازها و قوی‌ترین کتاب‌های آلداری‌ها. در آن نام‌های شیاطین قدرتمند و تاریخ‌های گذشته و حتی آینده، پیشگویی‌های مبهم آخرالزمان، آخرین نبرد بین واقعیت و هرج و مرج، ذخیره شده است. هیچ غیر آلداری هرگز به کتابخانه سیاه قدم نمی‌گذارد، و تنها رهبری قدرتمند است که می‌تواند یک انسان را به آنجا هدایت کند.

خدایان

در هر جهان مصنوعی معبد خدای جنگ کائین وجود دارد. و مرکز هر یک از این معابد یک آرامگاه کوچک است که در مرکز آن مجسمه یک جنگجوی ترسناک با یک شمشیر بزرگ در یک دست و قطرات خون که همیشه از دست دیگرش جاری‌ست، قرار دارد. گفته می‌شود که در زمان تولد سلانش در وارف، یک نبرد تیتانیک بین او و کائین رخ داد. سلانش در آن پیروز شد، اما نتوانست کائین را به طور کامل نابود کند، بلکه او را به هزاران تکه تقسیم کرد. هر یک از این تکه‌های خدا در یکی از جهان‌های مصنوعی پیدا کردند. برای هر یک از این ذرات، سازندگان روحانی یک محیط ایجاد کردند، آوارتار. اما آوارتار فقط یک مجسمه نیست. هر بار که ابری از جنگ در اطراف یک جهان مصنوعی تیره می‌شود، اگزالتی‌های خدمتکار یکی از اعضای خود را انتخاب می‌کنند. او به جوان‌ترین پادشاه تبدیل می‌شود، فرمانروا و قربانی برای خدای جنگ. او وارد آرامگاه آوارتار می‌شود و پس از مدتی آوارتار زنده می‌شود. خون گداخته درون وی در رگ‌های او به جریان می‌افتد، از شکاف‌ها در زره او حرارت عبور می‌کند و آوارتار زنده شده، احضار شده به زندگی با ذره‌ای از خدا و خون جوان‌ترین پادشاه، از آرامگاه خود خارج می‌شود تا در نبرد با دشمنان شرکت کند. و هیچ دشمنی ترسناک‌تر از آوارتار خدای با دستان خونی وجود ندارد. در نبرد، شمشیر بزرگ او به‌وفور مرگ ناگهان به بار می‌آورد، زیرا حتی لمس ساده جسم فلزی او کشنده است، زیرا حرارت درون او غیرقابل تحمل و بی‌رحم است. پس از نبرد، آوارتار به آرامگاه خود باز می‌گردد و در آنجا به عنوان یک مجسمه بی‌جان از فلز سیاه باقی می‌ماند و تنها خون به طور مداوم از دست او چکیده می‌شود.

کمتر معبدی در میان آلداری‌ها مورد احترام است تا الهه ایشا، مادر تمامی موجودات و مویه‌گر ابدی. این الهه تجلی زندگی و مرگ در یکجا است. در زمان‌هایی که آلداری‌ها به‌راحتی در وارف پرسه‌زنی کرده و بارها بعد از مرگ به دنیا برمی‌گشتند، ایشا روح آلداری را راهنمایی می‌کرد تا در دالان‌های وحشتناک وارپ گم نشود. بعد از سقوط، ایشا دیگر نمی‌تواند فرزندانش را از یک زندگی به زندگانی دیگر هدایت کند و اکنون فقط غم آنچه فرزندانش در دوران زندگیشان مرتکب شده‌اند برایش باقی مانده است. ایشا هر یک از فرزندانش را می‌گرید و در این میان فرقی بین آن‌ها نمی‌گذارد. آلداری‌ها دیگر خدایانی ندارند، همه آن‌ها مرده‌اند. و تنها یکی از آن‌ها هنوز متولد نشده است. هندوستان، خداوند مردگان، آخرین امید نژاد آلداری، با هر روزی که می‌گذرد، بزرگ‌تر و قوی‌تر می‌شود. در هر قلب روحانی هر جهان مصنوعی، آینده آلداری‌ها پرورش یافته است. زیرا زمانی که خداوند مردگان به تمام قدرت خود متولد شود، آن که بر گرفته از قدرت روح‌های آلداری مرده، پس کسی که تشنگی می‌کند تسلط خود را بر روح‌های آلداری از دست خواهد داد و نژاد بزرگ دوباره به زندگی باز می‌گردد و به جایگاه خود در کهکشان می‌رسد.

تبعیدی‌ها نه همه آلداری‌ها مسیر جهان‌های مصنوعی را گرفتند. بسیاری، با فرار از سیارات آلوده به شیطان، در سیارات دیگر ساکن شدند و مانند اجدادشان زندگی کردند. اما بخش عمده فناوری در حین سقوط از بین رفت و آلداری‌های سیاره‌ای به نام «دیوانه» شناخته شدند. اما دیوانگی آن‌ها فقط نسبت به آلداری‌های جهان‌های مصنوعی است. تکنولوژی‌شان، هنرشان، جادوگریشان نه کمتر از جادو و تکنولوژی امپراطوری قوی است و به همین دلیل نیروهای امپراطوری به ندرت به سیارات مسکونی دیوانگان حمله می‌کنند. همچنین مانند آلداری‌های جهان‌های مصنوعی، آلداری‌های دیوانه در ترس دائمی از کسی که تشنگی می‌کند، بزرگ‌ترین دشمن، خداوند شیطانی هرج و مرج زندگی می‌کنند. زیرا آن‌ها می‌دانند که اگر آن‌ها آنقدر بدشانس باشند که بمیرند و روحشان به وارف بیفتد، بزرگ‌ترین دشمن آن‌ها بدون بازگشت آن‌ها را می‌بلعد. به همین دلیل آلداری‌های دیوانه هرگز آن سیاراتی را که در آن‌ها به دنیا آمده‌اند و با آن‌ها پیوند دارند، ترک نمی‌کنند. هر سیاره‌ای که دیوانگان در آن زندگی می‌کنند، دارای روحی است. این روح توسط نسل‌های بی‌شماری از سایکرها خلق شده که هدفشان نجات روح‌های آلداری‌ها از بزرگ‌ترین دشمن بود، اما از دایره اتحاد و سنگ‌های روح برخوردار نبودند. سایکرهای دیوانه آلداری‌ها یاد گرفتند تا روح‌های آلداری‌ها را به روح سیاره متصل کنند و روح مرده را جزئی از پوشش دفاعی سیاره گردانند که وظیفه‌اش محافظت از سیارات آلداری‌ها در برابر تأثیرات هرج و مرج است. و این نیز راهی به سمتی نجات است.

در بسیاری از جهان‌های مصنوعی، سیارات دیوانه، سیارات امپراطوری می‌توان به آلداری‌های مرموزی برخورد کرد که در لباس‌های روشن کلاون‌ها پوشیده شده و چهره‌هایشان با ماسک‌های خندان و دندان‌پیشانی پوشیده شده است. آن‌ها خود را آرتشین‌ها نامیده‌اند. آن‌ها خدمتگزاران خدای خندنده — تسگوراخ، دنبال‌کنندگان توری، نگهبانان پیشگویی کتابخانه سیاه هستند. آن‌ها سنگ‌های روح را به همراه خود ندارند، زیرا ارواح آن‌ها به محض مرگ به پناهگاه خداوندشان می‌روند و سلانش بر آن‌ها تسلطی ندارد. در میدان جنگ آن‌ها ترسناک هستند و از مرگ نمی‌ترسند و با خنده به سوی خداوندشان می‌روند. آرتشین‌ها دارای فرهنگ عجیبی هستند و بسیاری از اصول ایمان آن‌ها برای درک یک موجود عقل‌دار در حالتی عادی در دسترس نیست. برخی می‌گویند که خنده آرتشین‌ها نوعی جنون است که برای روح سیاه بزرگ‌ترین دشمن زهرآگین است. آرتشین‌ها، تنها آلداری‌هایی هستند که انسان‌ها را به صفوف خود می‌پذیرند. پرستش‌های خدای خنده‌دار در بسیاری از سیارات امپراطوری وجود دارد و همه آن‌ها به آرتشین‌ها برمی‌گردند. مانند هر ایمان بیگانه دیگری، این پرستش‌ها توسط مقامات امپراتوری به عنوان هرزگی مطارد می‌شود و این درست است. زیرا جنون خدای خنده‌دار دلسوزی تنها به خود خدا و راه‌های او به شدت از آنچه انسان عادی می‌پندارد، متفاوت است، که هیچ‌کس قادر به درک کامل آن نیست. موارد زیادی از زمانی وجود دارد که کل سیارات، سیستم‌ها و مناطق تحت سلطه خنده دیوانه‌وار پیروان خدای آلداری قرار می‌گیرند. تنها چیزی که می‌توان با اطمینان گفت، این است که هیچ‌گاه خدای خنده‌دار اجازه نخواهد داد که آلودگی سیاه هرج و مرج در جایی که پیروانش زندگی می‌کنند، گسترش یابد. فقط اینگونه آرتشین‌ها ارواح خود را از دندان‌های بزرگ‌ترین دشمن نجات می‌دهند و این نیز راهی به سمت نجات است.

الآلداری‌های جهان مصنوعی

در زمان‌هایی که پیش از سقوط رخ داد، نه همه آلداری‌های باقیمانده در جهان مادر تحت تأثیر سلانش قرار گرفتند. بسیاری باقی ماندند و سعی کردند نژاد زوال‌یافته را از شناوری به مرگ نجات دهند. موفق نشدن در این امر، بسیاری از قدیمی‌ترین پیشگویان احساس تاریکی را احساس کرده و تلاش‌های چشمگیری برای نجات مردم خود انجام دادند. برای هر سیاره یک کشتی بزرگ از استخوان خیال ساخته شد، آن‌قدر بزرگ که به اندازه یک سیاره کوچک بود. آخرین ساکنان باقیمانده هر سیاره به کشتی‌های خود سوار شدند و آثار هنری، گیاهان و حیوانات و هر چیزی را که هنوز می‌توانستند نجات دهند، با خود بردند. در این جهان‌های مصنوعی (چگونه بعداً شناخته شدند) خروج آلداری آغاز شد و دقیقاً به‌موقع. موج ضربه روانی به برخی از جهان‌های مصنوعی اصابت کرده و آن‌ها را ویران کرد، در حالی که دیگران به مدارهای اطراف اقیانوس وحشت کشیده شدند. اما برخی از آن‌ها موفق به فرار شدند و هنوز هم در کهکشان سرگردان هستند. تعداد دقیق آن‌ها ناشناخته است و ارتباط بین آن‌ها دشوار و ناپایدار است.

معروف‌ترین جهان‌های مصنوعی:

آلایتوک— دور از مرزهای کهکشان، در حاشیه سرزمین‌های قابل بررسی، جهان مصنوعی آلایتوک قرار دارد. آلداری‌های آلایتوک به شدت از دنیای خود در برابر تهدیدهای سلانش محافظت می‌کنند و بیشتر از آلداری‌های دیگر جهان‌های مصنوعی. به همین دلیل، بسیاری از ساکنان آن گاهی تصمیم می‌گیرند که از فضای تنگ کشتی فرار کرده و تنهایی سفر کنند یا در گروه‌های کوچک حرکت کنند. اما در زمان نیاز به نوشترجا می‌گردند، بنابراین ارتش آلایتوک هرگز نیازی به نیروی کشف‌کننده ندارد.

آلتانزار— جهان مصنوعی کوچکی که در مرز مداری ضربه قرار داشت، آلتانزار به مدت طولانی به عنوان مفقود در اقیانوس وحشت به‌حساب می‌آمد، همراه با جهان‌های مادری آلداری. اما گزارش‌هایی درباره ظهور او و مشارکت فعالش در کمپین‌های علیه اقیانوس وحشت وجود دارد، اما سرنوشت کنونی او ناشناخته است، به جز اینکه در طول سیزدهمین جهاد صلیبی، لرد ققنوس موغان-را، بنیان‌گذار جنبه‌ای از دَرْک جَنیان، به داخل اقیانوس وحشت در یک دروازه رفته و کودکان این جهان مصنوعی را که همه این مدت بیرون از هرج و مرج باقی مانده‌اند، به بیرون کشیدند. با این حال، دیگر جهان‌های مصنوعی آلداری آن‌ها را در کنار اولتو، در یک مدار دور دست، مورد نفرین قرار می‌دهند...

بیل-تان — جنگجوترین جهان مصنوعی، بیل-تان هدف خود را بازسازی امپراطوری آلداری قرار داده است. ارتش‌های او دارای بالاترین نسبت نیروهای برتر از همه جهان‌های مصنوعی دیگر هستند و تعدادی از غیرنظامیان مسلح، که در زمان درگیری فراخوانی می‌شوند. سربازان تعلیم‌دیده آن‌ها به عنوان تندباد شمشیرها شناخته می‌شوند و غالباً به کمک نزدیک‌ترین جهان‌های مرده می‌آیند.

یاندن — جهان مصنوعی یاندن قبلاً یکی از بزرگ‌ترین و پررونق‌ترین کشتی‌ها بود. مسیر او به برخورد با تهاجم تیرا نیدها انجامید، و جهان مصنوعی تقریباً در نبردهای بعدی نابود شد. امروزه بسیاری از بخش‌های آن هنوز در ویرانی‌ها قرار دارند و جمعیت آن بسیار کم است. این مسئله باعث می‌شود یاندن غالباً به کمک مردگان روی آورد و نسبت به دیگر کشتی‌ها، تعداد بیشتری نگهبان خیالی و لرد خیالی را بیدار کند. رهبر آن، پرنس اوریئل، فرمانده‌ای فوق‌العاده چابک، قوی، خردمند و با تجربه است. او نیزه‌ی غروب را در اختیار دارد، سلاح نزدیک‌قتال که به‌خاطر قدرتش، اما همان‌طور که نفرین شده است، مشهور شده و به‌همین دلیل تیراندازهای قدرت‌مند تیرا نید را از بین برد.

سیم-هانن — یکی از ویرانگرترین و وحشی‌ترین از بزرگ‌ترین جهان‌های مصنوعی است. جنگجویان سیم-هانن به حملات سریع و نبردهای متحرک ترجیح می‌دهند. آن‌ها به‌طور منظم ارتش‌های خود را در دسته‌های سریع و جت‌بایک‌ها سازمان‌دهی می‌کنند که به عنوان سوارکاران دیوانه شناخته می‌شوند و به خاطر سرعت و خشم حملات خود شهرت دارند.

اولتو— یکی از بزرگ‌ترین جهان‌های مصنوعی، در واقع به اقیانوس وحشت کشیده شده و اکنون در مداری دور گرد آن حاضر است. از این رو، او به‌طور مداوم با حملات غارتگران شیطانی روبرو می‌شود و برای هزاران سال به عنوان یک سنگر در برابر آن‌ها عمل می‌کند. جنگ دائمی و خطر حمله، ساکنانش را تقویت کرده و آن‌ها علاقه‌مند به تشکیل محفل‌های دائمی به‌نام نگهبانان سیاه هستند. نزدیکی به اقیانوس همچنین به شکل‌دهی به تعداد بالای سایکرها نمایان می‌شود. رهبر آن، الدراد اولتران، قوی‌ترین سایکر آلداری است.

ایل-کایف — جهان مصنوعی ایل-کایف در غرب کهکشان در اطراف ستاره‌های اورئولا شناور است. او یکی از آخرین جهان‌هایی است که آلداری‌ها قبل از سقوط ترک کرده‌اند؛ ساکنان آن به‌طور مستقیم تابلوهای فریب و وسوسه‌های هرج و مرج را مشاهده کرده‌اند. از لانه خود، آن‌ها تیراندازی تهاجمی از طریق سِگْمَنتوم پاچِفیکوس را به نیروهای هرج و مرج وارد می‌کنند، در پیروزی‌های خود، غالباً به بازگشت از میدان جنگ با پیروزی دست می‌یابند. زمانی که صلیبیون محاریوس به نزدیک‌ترین جهان‌های آلداری‌ها نزدیک شدند، آن‌ها قسم خوردند از آن‌ها پیروی کنند، و بعدها بیش از دو سال به مبارزه با آن‌ها پرداخته و دو ارتش را به نابودی درآوردند قبل از آنکه مشتاق ائتلاف لرد محاریوس و جهاد صلیبی ۷۴۵ شوند.

احتمالاً جمعیت جهان‌های مصنوعی بخش عالی نژاد آلداری را تشکیل می‌دهد، اگرچه نمی‌توان گفت که تعداد آن‌ها چقدر است. آنان آخرین پناهگاه صنعت، فناوری و فرهنگ آلداری‌ها هستند، زیرا آن‌ها با خود آن ارزش‌ها را به ارث برده‌اند که از جهان‌های مادر گم شده‌اند. اکثر کشتی‌های جهان مصنوعی دارای بیو-سودا هستند که گیاهان و حیواناتی از جهان‌های آن‌ها را در خود جای داده است. گرچه هر جهان مصنوعی مستقل در عمل و مدیریت خود است، اما ممکن است از یکدیگر کمک و مشاوره بخواهند و بدهند. اگرچه به‌ندرت، اما گاهی اوقات اختلافات بین جهان‌های مصنوعی آن‌ها را به نبرد می‌کشاند، اما این همیشه یک اقدام نادر است.

هر جهان مصنوعی با چرخ بی‌پایان تأسیس شده، که اسکلت خود جهان است، از روان‌پلاستیک ساخته شده است. درون این ماتریس، روح‌های تمام مردگان دنیا در قالب آگاهی جمعی نگهداری می‌شوند، که به‌نوبه خود منبع قدرت‌های روانی برای کشتی و مخزن دانایی و تجربه می‌شود. با این حال، هر آلداری درون چرخه فردیت خود را حفظ می‌کند. با ظهور سلانش، چرخ بی‌پایان نزدیک‌ترین معادل پس از مرگ برای آلداری‌ها است؛ اگر روح‌هایشان توسط سنگ‌ها صید نشوند و به درون کشتی بازگردانده نشوند، آن‌ها در وارپ نابود خواهند شد و تحت قدرت بزرگ‌ترین دشمن قرار خواهند گرفت. به همین دلیل آلداری‌ها تا آخرین لحظه از جهان‌های مصنوعی خود دفاع خواهند کرد؛ از دست دادن آن‌ها به معنای از دست دادن تنها خانه نیست، بلکه از دست دادن روح‌های اجداد و دوستان از دست رفته است.

رهبر & عاملان Warhammer 40k Dawn of War II

قهرمانان

FARSEER - بینی — سایکر قوی، جادوهای او نیروهای متحد را تقویت می‌کند.

WARP SPIDER EXARCH - پاوم واریپ می‌تواند ضربه بزند و با کمک پیام teleport به دور برود. همچنین می‌تواند متحدان را به خود منتقل کند، آن‌ها را در نبرد بفرستد یا از میدان نبرد بردارد.

WARLOCK - سایکر تهاجمی؛ در جادوهای ویران‌گر و جنگ‌های نزدیک تخصص دارد.

واحدها

GUARDIAN SQUAD - دسته‌های نسبتاً با دفاع پایین. بهبودها اجازه می‌دهد تا دسته را با بمب‌های پلاسمایی و سپرهای انرژی تسلیح کنند.

RANGER - پیاده‌نظام سبک با سلاح‌های بلندبرد، مؤثر بر علیه دشمنانی که در ساختمان‌های مستقر هستند. بهبودها امکان استفاده از پوشش و میدان پوشاننده را فراهم می‌کنند.

HOWLING BANSHEES - پیاده‌نظام با تحرک بالا و تخصص در نبرد نزدیک. بهبودها سرعت اضافی، فریاد جنگی و دیگر ویژگی‌ها را می‌دهند.

WARP SPIDER SQUAD - تلپورت اجازه می‌دهد کمین ایجاد کرده و به سرعت واحدها را جابجا کند.

SEER COUNCIL - واحد قدرتمند نزدیک، متشکل از وارلاک‌ها. هاله‌ای را ارائه می‌دهد که بهبود بازیابی انرژی نزدیک‌ترین متحدان را تسریع می‌کند.

SHURIKEN CANNON WEAPON TEAM - پلت فرم سلاح متحرک با سلاح‌های سرکوبگر. دارای شعاع محدود و نیاز به زمان برای استقرار دارد.

BRIGHT LANCE WEAPON TEAM - پلت فرم سلاح متحرک با تفنگ‌های ضدهوایی. دارای شعاع محدود و نیاز به زمان برای استقرار دارد.

D-CANNON WEAPON TEAM - پلت فرم سلاح متحرک با تفنگ‌های قوی. دارای شعاع محدود و نیاز به زمان برای استقرار دارد.

تکنیک

FALCON - تانک سبک و وسیله‌ای برای پیاده‌نظام. به احیاء جمعیت پیاده‌نظام نزدیک کمک می‌کند.

FIRE PRISM - تانک سبک، مجهز به یک توپ انرژی قدرتمند، که قادر به شلیک یک تیر متمرکز و ویرانگر است.

WRAITHLORD - مقام زیرین پرواز. بهبودها اجازه می‌دهد سلاح‌های برشگر یا ضدهوایی استفاده کند.

هیولاها

AVATAR - تجسم آتشین خدای جنگ. نیروهای نزدیک‌ترین نیروی را قوی‌تر کرده و آن‌ها را به آتش‌سوزی بیشتر فرامی‌خواند.

توانایی‌های جهانی

CONCEAL - واحد انتخاب شده به‌طور موقتی آسیب کمتری می‌بیند.

CRACK SHOT - در زمان خاص آسیب تیراندازی واحد انتخاب شده را به طور موقت افزایش می‌دهد.

ELDRITCH STORM - طوفان بزرگی روانی ایجاد می‌کند که خط مقدم را مختل و آسیب‌های وارده بر واحد‌های دشمن را به‌صورت وسیع بیفزاید.

FARSIGHT - به‌طور موقت توده جنگ را در یک منطقه انتخابی از بین می‌برد.

SPIDER'S BROOD - سپاه واریپ را به ناحیه انتخابی تلپورت می‌کند.

SUMMON SEER COUNCIL - شورای دیدن را در نزدیکی پایگاه قرار می‌دهد.

SWIFT MOVEMENT - درست به‌طور موقتی سرعت پیاده‌نظام را افزایش می‌دهد.

WEBWAY GATE - اجازه می‌دهد پیاده‌نظام بین دروازه‌ها حرکت کند.

تقریباً همه این‌ها را در ویدئویی بسیار زیبا (مانند تمام تریلرهای سینماتیک دیگر Warhammer نیز) می‌توان دید اینجا.

[Warhammer 40,000: Dawn of War II Official Movie 1

اکنون تنها جنگ وجود دارد!

دانلود ویدیو در HD

مواد استفاده شده از سایت‌های:

http://www.gamespot.com/

http://wh40k.lexicanum.com/

http://wiki.reliccommunity.com/

http://www.warhammer.ru/

http://ru.wikipedia.org/

http://rko.clan.su/

http://www.ruw-team.com/

http://warhammer-gallery.ru/

http://dawnofwar.org.ru/

«به آلداری‌ها سوال نپرسید. آن‌ها به شما سه پاسخ خواهند داد — که هرکدام حقیقتی خواه گیج‌کننده خواهد بود».

اینوئزیتور سیتواک

MrOrionto، برای Gamer.ru