Eldar von A bis Z. Vollständiger Überblick über die Rasse

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„Einst lebten und starben die Sterne nach unserem Willen. Wie wagt ihr es, uns entgegenzutreten?“

— Der Fernblickende, Mirren Biellnan

Vor nicht allzu langer Zeit erschien auf Gamer.ru das Angebot, eine Art von Enzyklopädie-Beiträgen von A bis Z zu erstellen, um das beschriebene Thema vollständig zu beleuchten. Ich beschloss zu sehen, ob dies auf dem Portal Anklang finden würde. Ich präsentiere euch einen umfassenden Überblick über meine Lieblingsrasse aus dem Universum von Warhammer 40.000. Die Eldar von A bis Z. Der Aufwand ist enorm, ich hoffe, er findet Anerkennung bei den Lesern. Wenn der Beitrag gut ankommt, werde ich weiterführende Berichte zu Warhammer und mehr veröffentlichen.

Eldar (Eldar) – eine Rasse von elfengleichen Humanoiden. Sie sind eine der ältesten und technologisch fortschrittlichsten Rassen des Universums, obwohl sie jünger sind als die K'tan, die Alten und die Slann. Normalerweise haben ihre Streitkräfte einen Vorteil in Geschwindigkeit und Technologie.

Nach alten Legenden über die Eldar (zum Beispiel die Legende der 99 Klingen Vauls) kann man sagen, dass die Eldar gleich alt sind wie die Necrons.

Die Heimatwelt der Eldar ist unbekannt, möglicherweise ist es Belial IV im Auge des Schreckens.

Die Geschichte der Eldar

Der Exodus

…Der Fall der Eldar war eine der schrecklichsten Katastrophen in der Geschichte des Universums. Tausende Planeten mit Milliarden von Bewohnern verwandelten sich in einem Augenblick in wahnsinnige Psychopathen, besessen von dämonischem Willen. Tausende Risse im Gewebe der Schöpfung spuckten unablässig Myriaden von Dämonen aus, die Tod und Zerstörung säten. Doch nicht alle Eldar fielen den Dämonen zum Opfer. Die stärksten Geister unter ihnen, die Eldar-Herrscher Orakel, die Fernblickenden, widersetzten sich nicht nur den destruktiven Emanationen des Chaos, sondern schlossen durch ihre psionische Macht auch einige Portale im Warp und retteten so einige ihrer Untertanen. Der Große Rat der Fernblickenden entschloss sich, dass es nur einen Ausweg gab, um die Rasse zu retten. Die Planeten, die vom Chaos besudelt waren, waren nicht mehr sicher und heimisch. Es blieb nur die Flucht in den Weltraum. Und sogar heute kann man nicht umhin, die Macht und Stärke der Eldar-Rasse zu bewundern und die Tiefe und Macht des Wissens ihrer Meister. Dem Beschluss des Rates gehorchend, begannen die Geistigen Sänger, Meister, die aus Psyche-Kunststoff jedes Element der Eldar-Technologie durch ihre Gedanken erschaffen, mit dem Bau, oder besser gesagt dem Wachstum, enormer Geschaffene Welten, riesiger Stadt-Schiffe, die das Zuhause der Überreste der Eldar-Rasse für die nächsten Jahrtausende werden sollten. Man sagt, dass die Geisterlichen Sänger mit ihrer unglaublichen Willensstärke ganze Städte von alten Welten an die Baustelle transportierten und in das Fleisch der Geschaffenen Welten einfließen ließen. Jeder der ursprünglichen Eldar-Planeten gebar eine Geschaffene Welt. Und das ist das Traurigste. Die Geschaffene Welt konnte nur ein tausendstel der Bevölkerung des Planeten aufnehmen, und so viele Eldar schifften sich auf ihr neues Zuhause ein. Das bedeutet nicht, dass die anderen auf dem Planeten blieben. Nein. Nachdem die Geschaffenen Welten zu ihrer jahrhunderte langen Reise aufgebrochen waren, blieb auf dem Planeten niemand zurück, nur Dämonen und jene Unglücklichen, die bereits keine vernunftvollen Wesen mehr waren, ruiniert und verderbt durch Dämonen und Warp-Strahlung. Nur wenige Jahre, nur ein Wimpernschlag der Göttin des Universums, und die riesige kristallene Sphäre der Eldar-Zivilisation, deren Licht die Galaxie über Zehntausende von Jahren erhellte, zerfiel zu Staub und hinterließ nur jämmerliche Bruchstücke.

„Was können Menschen über unseren Schmerz wissen? Wir sangen Lieder der Trauer, als eure Vorfahren gerade aus den Tiefen des Meeres krochen.“

Eldrad Ulthran

Die Wege

  • - Weg des Kriegers

  • - Weg des Sehers

  • - Weg des Zauberers

  • - Weg des Knochen Sängers (engl. Bonesinger)

  • - Weg des Harlekins

  • - Weg des Verbannten

  • - Weg des Handwerkers

Viele denken, dass die Weisheit und Kraft der Eldar aus ihrer Langlebigkeit stammen. Wenn man tausend Jahre hat, ist es eine Schande, kein Meister in etwas zu werden. Das ist nicht ganz so. Die Langlebigkeit der Eldar-Rasse ist eher eine Folge als ein Grund. Das Herz der Eldar schlägt doppelt so schnell wie das menschliche, ihre körperlichen Reaktionen sind so viel schneller als die der Menschen, dass oft kein Mensch die Bewegung bemerken kann, die ein Eldar macht. Der Verstand eines Eldar ist schneller und flexibler. Doch das ist nicht nur ein Vorteil. Eldar sind impulsiv und inkonsistent. Wenn sie etwas tun, stehen sie oft vor unvollendeten Arbeiten und greifen dann nach etwas anderem. Diese Impulsivität, die Halbherzigkeit war auch einer der Gründe für den Fall. Auf den Geschaffenen Welten entwickelten sich die Eldar. Strenge Selbstdisziplin wurde zum Grundpfeiler ihrer Gesellschaft. Jeder Eldar wählt nach Erreichen der Volljährigkeit einen der Wege. Ein Weg ist Berufung, profession, und Hobby in einem. Kein Eldar wird den gewählten Weg verlassen, solange er in ihm keine Vollkommenheit erreicht hat. Erst nachdem ein Eldar den Weg bis zum Ende gegangen ist, erlaubt er sich, einen anderen Weg, ein anderes Hobby zu wählen, und auch auf dem neuen Weg bleibt er, bis er die Vollkommenheit erreicht hat. Es gibt viele Wege. Der Weg des Geistigen Sängers ist der Weg des Schöpfers und Baumeisters, des Meisters, Mechanikers und Künstlers in einer Person. Denn jedes Element der Eldar-Technologie ist nicht nur ein technisches Gerät, sondern auch ein Kunstwerk und ein kleines Stück der Erinnerung an seinen Schöpfer. Der Weg des Sternenfahrers ist der Weg zwischen den Sternen, das blaue Leuchten des Netzes und das Funkeln von Diamanten auf dem schwarzen Samt des Himmels. Doch es ist auch die ewige Gefahr, den Dämonen im Warp zum Opfer zu fallen, denn der starke und feste Geist eines Eldars ist den Dämonen viel greifbarer als die schwachen Schatten menschlicher Seelen, und nicht nur die ewige Feindschaft des Warp zur realen Welt, sondern auch der ewige Hunger des großen Feindes, desjenigen, der dürstet, des Dämons-Gottes Slaanesh, führt Heerscharen von Dämonen hinter den Raumschiffen der Eldar her. Aber der wichtigste Weg für die Eldar ist der Weg des Kriegers, denn die Worte „Krieg zum Überleben“ haben für die Eldar eine ganz konkrete Bedeutung. Im Gegensatz zu den anderen Wegen ist der Weg des Kriegers in mehrere Zweige unterteilt, von denen jeder ein Gesicht der Eldar-Kriegs-Gottheit Kaela Mensha Khaine, dem Gott mit dem Blut an den Händen, darstellt. Diese Zweige tragen den Namen Aspekte. Krieger verschiedener Aspekte sehen den Krieg anders, verkörpern unterschiedlich den Willen von Khaine. Es gibt sehr viele Aspekte, viele von ihnen sind mit den gefallenen Geschaffenen Welten verloren gegangen, viele müssen noch in den Kapellen des Gottes des Krieges geboren werden. In jeder Geschaffenen Welt gibt es eine Kapelle des Gottes des Krieges. In solchen Kapellen gibt es immer einen Diener des Gottes, einen Exarchen des Krieger-Aspekts. Oft ist es so, dass Eldar so tief in ihren Weg eintauchen, dass sie ihn nicht mehr verlassen können, ihr ganzes Leben lang, als dezidierte Anhänger eines einzigen Lebensweges. Die kriegerischen Exarchen, die zu weit auf dem Weg des Kriegers vorangeschritten sind und keine andere Bestimmung mehr für sich sehen, werden Exarchen genannt. Exarchen dienen als Kommandanten von Aspekt-Zügen, als Diener in den Kapellen des Gottes des Krieges, als Führer und Generäle in den Armeen der Eldar-Wächter. Die Rüstungen der Exarchen unterscheiden sich von denen einfacher Krieger. Älter und mächtiger ist, sind sie ein Teil des Körpers des Exarchen, wie der Wunsch zu kämpfen ein Teil des Geistes des Exarchen ist. Und in jedem der großen Aspekte gibt es seinen ersten und ältesten Exarchen, der oft auch der Gründer dieses Aspekts ist. Sie werden Phönix-Lords genannt. Von allen Eldar haben nur die Phönixe fast echtes Unsterblichkeit. Nach einer Niederlage im Kampf und dem Tod verschwindet der Phönix nicht wie eine Kerze aus der Welt. Sein Geist, seine Kraft und sein Wissen, sein Wille und seine Bestrebungen leben weiter in seiner Rüstung wie der Geist in einer alten Burg. Und wenn die Rüstungen wieder gefunden und wieder angelegt werden, wird die Persönlichkeit des neuen Besitzers mit dem Geist von tausenden Phönixen zuvor verschmelzen und der unsterbliche Phönix-Lord wird wieder zu Leben erweckt. Und in seiner Seele wird eine Stimme mehr sein. Phönixe leben nicht in den Geschaffenen Welten, sie streifen durch das Netz, auf der Suche nach Feinden der Eldar-Rasse oder einfach würdigen Gegnern. Niemand weiß, wie viele Phönixe es wirklich gibt, wie viele es früher gab und wie viele noch übrig sind. Oft verschwinden Phönixe für Jahrtausende, und dann ziehen Ranger und einfache Aspekt-Krieger aus, um nach Spuren der Phönixe zu suchen, um die leere Rüstung zu finden und das Leben der größten Krieger der Eldar-Rasse zurückzugeben.

Aber der gefährlichste, belohnendste, grausamste, rutschigste und hellste Weg für die Eldar ist der Weg des Psykers. Eldar-Psyker waren immer die stärksten und mächtigsten, denn die Fähigkeit, die Kraft des Warp zu lenken, ist in erster Linie eine Prüfung für Willen und Geist, und der Wille und der Geist der Eldar kennen keine Vergleichswerte. Jeder, der den Weg des Psykers beschreitet, wird zuerst ein Zauberer, ein Warlock. Warlocks helfen beim Bau der Geschaffenen Welten, passen auf die Eingänge und Ausgänge des Netzes auf und verhindern, dass Dämonen eindringen, schaffen Geisterwächter und führen ihre Truppen in den Kampf. Warlocks besitzen große Macht und können einen Zug von Wächtern vor dem Feuer des Feindes schützen, einen Gegner mit einer einzigen Handbewegung verzehren, einen furchtbaren Panzer in einen geschmolzenen Haufen Metall verwandeln. Die Waffe der Warlocks ist das Hexen-Schwert, eine mächtige Energie-Waffe, die auch hilft, die Kraft des Warp gegen den Feind zu lenken. Die mächtigsten Warlocks werden im Laufe der Zeit zu den Fernblickenden. Die Fernblickenden sind Herrscher, Seher und Mentoren in einer Person. Durch das Studium der Ströme des Warps können sie die Zukunft vorhersagen, gegenwärtige Geschehnisse sehen und die Vergangenheit durchschauen. Eldar haben keine Herrscher, aber die Weisheit der Fernblickenden erweckt Respekt und jeder Eldar hört auf die Ratschläge und Anleitungen der Fernblickenden.

Der mächtigste der Fernblickenden ist Eldrad Ulthran, der oberste der Fernblickenden der Geschaffenen Welt Ulthwe, der erste im Rat der Fernblickenden. In vielen Schlachten war er anwesend und viele davon wurden nur dank ihm gewonnen. Oft verhinderte er mit klugen Prophezeiungen sinnlose Blutvergießen und rettete Kräfte und Leben der Eldar für wichtigere Siege. Viele Male erlaubten seine Prophezeiungen, Gefahren im Warp und in der realen Welt zu entkommen. Eldar haben keine Herrscher und der alte Phönix-König ist längst tot und seine Krone verloren, aber wenn sie gefunden werden würde, würde Eldrad zum Herrscher der Eldar werden, und es würde keine Stimme gegen ihn geben.

Seelen

Die größte Angst der Eldar ist die, die dürstet, Slaanesh. Er ist aus den Seelen der Eldar geboren und hat eine gewaltige Macht über sie. Ein verstorbener Eldar, der in den Warp gelangt, wird zur Beute des unermesslichen Hungers Slaanesh und ist für ewige Qualen verurteilt. Deshalb trägt jeder Eldar immer einen Seelenstein nahe dem Herzen. Dieser Stein soll den Geist des Verstorbenen annehmen und ihn vor einer schlimmeren Sorte des Schicksals bewahren. Solche Steine sind der größte Schatz für alle Eldar und wehe dem, der es wagt, auf ihn zuzugreifen. Oft fiel der Zorn der Aspekt-Krieger auf diejenigen, die den Eldar nicht die Seelensteine ihrer Brüder zurückbrachten. Solche Steine werden zum Geschaffenen Welt gebracht, auf dem der Verstorbene lebte, und in den Kreis der Einheit gelegt. Das Herz jeder Welt ist das Geistige Herz, eine fast lebendige Entität der Geschaffenen Welt. Der Ort, an dem das Herz die Oberfläche berührt, wird als Kreis der Einheit bezeichnet. Die Steine im Kreis der Einheit, die mit dem Herzen der Welt in Berührung kommen, verschmelzen mit ihm, und die Seele des Eldar wird für immer Teil des Gedächtnisses und Geistes der Welt, in der er lebte. Doch manchmal wird den Seelen der Verstorbenen die Möglichkeit gegeben, auch nach dem Tod ihrem Welt zu dienen. Mächtige Zauberer und Geister Sänger schaffen für den Geist des Verstorbenen eine Unterkunft, einen Geisterwächter, einen Golem aus Psyche-Plastik, der durch die Kraft der Seele im eingearbeiteten Stein zum Leben erweckt wird. Geisterwächter sind mächtige Krieger, bewaffnet mit furchteinflößenden Geisterwaffen, die noch lebende, warme Menschen direkt in den Warp schicken können und alle Spuren ihrer Existenz in der realen Welt auslöschen. Die mächtigsten Krieger werden zu Geister-Lords, riesigen, mehr als nutzbaren Kampfmaschinen, ähnlich den Dreadnoughts der Raumfahrer.

Die Angst, von Slaanesh gefangen genommen zu werden, hindert die Eldar daran, die Warp-Technologie voll auszuschöpfen. Obwohl alle Welten mit mächtigen Warp-Motoren ausgestattet sind, werden sie nie aus Angst vor den Dämonenhorden benutzt, die zweifellos auf die Geschaffene Welt losstürzen würden. Selbst auf Raumschiffen bewegen sich Eldar niemals weiter als mehrere Lichtjahre, und selbst das ist sehr gefährlich für sie. Für Fernbewegungen nutzen Eldar das Netz, eine alte Warp-Konstruktion, die alle Geschaffenen Welten und alle Planeten verbindet, auf denen Eldar lebten oder leben. Das Netz ist nicht gleichmäßig. Von den großen zentralen Fäden, die durch die riesigen Eldar-Raumschiffe führen, verzweigen sich schmalere Fäden zu den Welten und Planeten des einst mächtigen Imperiums. Viele Übergänge sind verlassen, sie führen zu Ruinen, die mit Geistern und dem Tod gefüllt sind. Einige sind versiegelt, weil sie dorthin führen, wo es einst Welten gab, die durch das Auge des Schreckens verschlungen wurden. Einige sind einfach vergessen und verlassen. Von allen Eldar wissen nur die Harlekine, Diener des lachenden Gottes, alle Ecken und Winkel des Netzes. In den Tiefen des Netzes verbirgt sich die Black Library, eine Sammlung der geheimsten und mächtigsten Bücher der Eldar. Dort lagern die Namen der mächtigen Dämonen des Warps, Chroniken der Vergangenheit und sogar der Zukunft, verschwommene Prophezeiungen der Apokalypse, die letzte Schlacht zwischen Realität und Chaos. Kein Nicht-Eldar tritt jemals in die Black Library ein, und nur die Führung einer mächtigen Bestimmung kann einen Sterblichen dorthin führen.

Götter

Auf jeder Geschaffenen Welt gibt es eine Kapelle des Kriegsgottes Khaine. Im Zentrum jeder solchen Kapelle befindet sich ein kleiner Raum, in dessen Mitte eine Statue eines furchterregenden Kriegers mit einem riesigen Schwert in einer Hand und Blutstropfen, die immer von seiner anderen Hand rinnen, steht. Man sagt, dass während der Geburt Slaaneshs eine titanische Schlacht zwischen ihm und Khaine im Warp stattfand. Slaanesh gewann diese Schlacht, konnte Khaine jedoch nicht vollständig vernichten, sondern zerbrach ihn lediglich in tausend Stücke. Jedes solches Stück fand seinen Platz auf einer der Geschaffenen Welten. Für jedes dieser Teile schufen die Geistigen Sänger eine Unterkunft, einen Avatar. Doch der Avatar ist nicht einfach eine Statue. Jedes Mal, wenn sich der Krieg über eine Geschaffene Welt zusammenbraut, wählen die Exarchen-Diener einen von ihren Reihen. Er wird der Jüngste König, Herrscher und Opfer des Kriegsgottes. Er tritt in den Raum des Avatars ein, und nach einer Weile erwacht der Avatar. Blut durchströmt seine stählernen Venen, und durch die Spalten seiner Rüstung strömt Hitze, und der zum Leben erweckte Avatar, wachgerufen durch partielle der Gottheit Khaine und das Blut des Jüngsten Königs, tritt aus seiner Kammer, um gegen die Feinde zu kämpfen. Und es gibt keinen Gegner furchtbarer als den Avatar Gottes mit dem Blut an den Händen. In der Schlacht wütet sein großes Schwert unermüdlich, selbst die Berührung seiner metallenen Haut ist tödlich, denn die Hitze in ihm ist unerträglich und gnadenlos. Nach der Schlacht kehrt der Avatar in seinen Raum zurück und bleibt dort eine leblose Statue aus schwarzem Metall. Und nur das Blut tropft unaufhörlich von seiner Hand.

Ebenfalls hoch angesehen unter den Eldar ist die Göttin Isha, die Mutter aller Lebenden und die Ewige Wehklagerin. Diese Göttin verkörpert Leben und Tod in einer Gestalt. In Zeiten, als die Eldar frei durch den Warp wanderten und immer wieder nach dem Tod wiedergeboren wurden, führte Isha den Spirit des Eldars, damit er sich in den grausamen Labyrinthen des Warps nicht verirrt. Nach dem Fall kann Isha ihren Kindern nicht mehr helfen, von einem Leben ins andere zu wechseln und hat nun nur noch die Trauer über die Fehler, die ihre Kinder in ihrem einzigen Leben machen. Isha trauert um jedes ihrer Kinder und macht keinen Unterschied zwischen ihnen. Die Eldar haben keine Götter mehr, sie sind alle tot. Und nur einer von ihnen ist noch nicht geboren. Ynnead, der Gott der Toten, die letzte Hoffnung der Eldar-Rasse, wächst und gedeiht jeden Tag. In jedem Geistigen Herzen jeder Geschaffenen Welt wird die Zukunft der Eldar gefüttert. Denn wenn der Gott der Toten in seiner ganzen Stärke geboren wird, der nun aus der Kraft der Seelen der verstorbenen Eldar wächst, wird derjenige, der dürstet, seine Macht über die Seelen der Eldar verlieren und die große Rasse wird wiedergeboren, ihren rechtmäßigen Platz in der Galaxie einnehmend. Verbannten Eldar

Nicht alle Eldar gingen den Weg der Geschaffenen Welten. Viele, die von den vom Chaos heimgesuchten Planeten flohen, ließen sich auf anderen nieder und lebten dort wie ihre Vorfahren. Doch der Großteil der Technologien ging im Fall verloren, und die planetaren Eldar erhielten den Namen Wilde. Doch wild sind sie nur im Vergleich zu den Eldar der Geschaffenen Welten. Ihre Technologie, ihre Kunst, ihre Magie sind ebenso stark wie die Magie und Technologie des Imperiums, weshalb imperialen Streitkräfte die Planeten, die von den Wilden bewohnt werden, selten angreifen. Wie auch die Eldar der Geschaffenen Welten leben die wilden Eldar in ständiger Angst vor Slaanesh, dem großen Feind, dem Dämonengott des Chaos. Denn sie wissen, dass wenn sie so unglücklich sein sollten, zu sterben, und ihre Seele in den Warp gelangt, der große Feind sie ohne Rückkehr verschlingen wird. Deshalb verlassen die wilden Eldar niemals die Planeten, auf denen sie geboren wurden und mit denen sie verbunden sind. Jeder Planet, auf dem die Wilden leben, hat eine Seele. Diese Seele wurde von unbegrenzten Generationen von Psykern geschaffen, die sich zum Ziel gesetzt hatten, die Seelen der Eldar vor dem großen Feind zu schützen, jedoch nicht die Einheit erreicht haben. Die Psyker der wild lebenden Eldar lernten, die Seelen der Eldar mit dem Geist des Planeten zu verbinden, wodurch der Geist des Verstorbenen Teil des Schutzschleiers des Planeten wird, der dazu bestimmt ist, die Eldar-Welten vor dem Einfluss des Chaos zu schützen. Und das ist auch ein Weg zur Erlösung.

Auf vielen Geschaffenen Welten, auf vielen Planeten der Wilden, auf vielen Planeten des Imperiums kann man geheimnisvolle Eldar antreffen, die in bunten Kleidern der Clowns gekleidet sind, und deren Gesichter von grinsenden und lachten Masken verborgen sind. Sie nennen sich Harlekine. Sie sind Diener des Lachenden Gottes - Cegorach, Pfadfinder des Netzes, Hüter der Prophezeiungen der Black Library. Sie tragen keine Seelensteine, denn ihre Seelen werden nach dem Tod sofort in das Reich ihres Gottes geleitet, und Slaanesh hat keine Macht über sie. Im Kampf sind sie furchtbar und fürchten den Tod nicht, indem sie lachend ihrem Gott folgen. Harlekine haben eine seltsame Kultur und viele Postulate ihres Glaubens sind für ein vernünftiges Wesen im gesunden Geist unverständlich. Einige sagen, dass das Lachen der Harlekine eine Art Irrsinn ist, der für die schwarze Seele des großen Feindes giftig ist. Harlekine sind die einzigen Eldar, die Menschen in ihre Reihen aufnehmen. Die Kulte des lachenden Gottes gibt es auf vielen imperialen Welten, und alle führen zurück zu den Harlekinen. Wie jeder andere Alien-Glaube werden diese Kulte von den imperialen Behörden als Häresie verfolgt, und das ist richtig. Denn der Wahnsinn des lachenden Gottes dient nur dem Gott selbst und sein Weg unterscheidet sich so stark von dem gewohnten des Menschen, dass niemand in der Lage ist, ihn vollständig zu begreifen. Es gibt zahlreiche Fälle, in denen ganze Planeten, Systeme und Sektoren den Opfern des irrwitzigen Lachens der Anhänger des Eldar-Gottes zum Opfer fielen. Einzig, was man sicher sagen kann, ist, dass der lachende Gott niemals die schwarze Pest des Chaos dort zulassen wird, wo seine Anhänger leben. So retten die Harlekine ihre Seelen vor den Krallen des großen Feindes, und das ist auch ein Weg zur Erlösung.

Eldar der Geschaffenen Welten

In den Zeiten vor dem Fall gerieten nicht alle Eldar, die auf ihren Heimatwelten blieben, unter den Einfluss Slaaneshs. Viele blieben, versuchten ihr sterbendes Volk vom Weg der Verdammnis abzubringen. Da sie in diesem unterließen, spürten viele der großartigen Seher das herannahende Dunkel und unternahmen titanische Anstrengungen, um ihr Volk zu retten. Für jeden Planeten wurde ein riesiges Schiff aus Geisterknochen gebaut, so massiv, dass es sich in seinen Dimensionen einem kleinen Planeten näherte. Die letzten verbleibenden verständigen Bewohner jedes Planeten bestiegen ihre Schiffe und nahmen Kunstwerke, Pflanzen und Tiere mit, und alles, was gerettet werden konnte. In diesen GeschaffenenWelten (wie sie später bekannt wurden) begann der Exodus der Eldar, und das rechtzeitig. Eine psychische Druckwelle erreichte einige der geschaffenen Welten und zerstörte sie, während andere in die Umlaufbahnen des Auges des Schreckens gezogen wurden. Doch einige schafften es zu entkommen, und sie driften bis heute durch die Galaxie. Ihre genaue Anzahl ist unbekannt, und die Verbindung zwischen ihnen ist schwierig und unbeständig.

Die bekanntesten Geschaffenen Welten:

Alaithok – weit entfernt an den Grenzen der Galaxie, am Rande der erkundeten Territorien, liegt die Geschaffene Welt Alaithok. Die Eldar Alethok bewahren ihre Welt mit aller Kraft vor den Eingriffen Slaaneshs, mehr als die Eldar irgendeiner anderen Geschaffenen Welt. Aus diesen Gründen entscheiden sich viele ihrer Bewohner manchmal, die Enge des Schiffes zu verlassen und allein oder in kleinen Gruppen zu reisen. In Zeiten der Not kehren sie jedoch zurück, deshalb leiden die Armeen Alaithoks nie an Mangel an Kundschaftern.

Altansar – eine kleine Geschaffene Welt, die sich am Rand der Druckwelle befand, wurde lange Zeit für im Auge des Schreckens verloren geglaubt, zusammen mit den Heimatwelten der Eldar. Berichte über sein Auftauchen und aktive Teilnahme an der Kampagne gegen das Auge des Schreckens sind jedoch aufgetaucht, doch sein jetziges Schicksal ist unbekannt, mit Ausnahme der Tatsache, dass während des 13. Kreuzzuges Abaddons des Verdammten, Lord Phoenix Muagan-Ra, in das Auge des Schreckens eindrang, in ein von Abaddon hinterlassenes Portal, und die Kinder der Heimat-Geschaffenen Welt zurückholte, die all die Zeit dem Chaos nicht ausgeliefert waren. Dennoch halten andere Geschaffene Welten Eldar sie für verflucht, ebenso wie die Ulthwe, die auf der entfernten Umlaufbahn des Auges des Schreckens trift.

Biel-Tan — die kriegerischste unter den Geschaffenen Welten hat Bezug auf die Wiedererschaffung des Eldar-Imperiums. Ihre Armeen haben den höchsten Anteil an Elite-Truppen aller Geschaffenen Welten und eine gewisse Anzahl bewaffneter Zivilisten, die in Zeiten von Konflikten einberufen werden. Ihre ausgebildeten Soldaten sind als Wind der Klingen bekannt und sind oft in der Nähe der Geschaffenen Welten zur Hilfe.

Yanden — die Geschaffene Welt Yanden war einst einer der größten und florierendsten Schiffe. Ihr Weg führte sie zur Begegnung mit der Tyraniden-Invasion, und die Geschaffene Welt wurde praktisch in den darauffolgenden Schlachten zerschmettert. Heute liegen viele ihrer Sektionen immer noch in Ruinen und die Bevölkerung ist sehr klein. Dies zwingt Yanden häufig, auf die Hilfe der Gefallenen zurückzugreifen und eine größere Zahl von Geisterwächtern und Geister-Lords zu erwecken als andere Schiffe. Der Anführer ist Prinz Uriel, ein erstaunlich geschickter, starker, weiser und erfahrener Kommandeur. Er hat die Speer des Sonnenuntergangs, eine verfluchte, aber mächtige Waffe für den Nahkampf, durch die er den Tyraniden des Schwarm zerstört hat.

Saim-Hann – einer der barbarischsten und wildesten unter den großen Geschaffenen Welten. Die Krieger Saim-Hann bevorzugen schnelle Angriffe und mobile Kämpfe. Sie organisieren ihre Armeen regelmäßig in Verbände aus Gleitern und Jetbikes, die als Wilde Reiter bekannt sind, und die für ihre Geschwindigkeit und rasende Angriffe berühmt sind.

Ulthwe - eine der größten Geschaffenen Welten, wurde von dem Auge des Schreckens angezogen und dreht sich jetzt um seine Umlaufbahn. Infolgedessen wird sie ständig von Angriffen durch Chaos-Räuber heimgesucht und dient seit Tausenden von Jahren als Bastion dagegen. Der dauerhafte Krieg und das Risiko von Angriffen haben ihre Bewohner gestärkt, und sie organisieren kontinuierliche Wachen, die als die Schwarzen Wachen bekannt sind. Die Nähe zum Auge zeigt sich auch durch inungewöhnlich hoher Anzahl an Psykern. Der Anführer ist Eldrad Ulthran, der mächtigste von allen Eldar-Psykern.

Il-Kaif – Die Geschaffene Welt Il-Kaif treibt im Westen der Galaxie, in der Nähe der Sterne des Aurelian. Es ist eine der letzten Welten, von denen die Eldar vor dem Fall ablegten; ihre Einwohner haben die Verlockungen und Versuchungen des Chaos am eigenen Leib erfahren. Von ihrem Versteck aus führen sie aggressive Angriffe durch das Segmentum Pacificus, und jagen nach den Kräften des Chaos. Oft kehren sie von den Schlachtfeldern als Sieger zurück. Als der Kreuzzug Maharius' zu den jungfräulichen Welten der Eldar vorankam, schworen sie, sie zu schützen, und kämpften anschließend über zwei Jahre lang gegen sie und setzten zwei Armeen in die Zwickmühle, bevor sie den vereinten Streitkräften von Lord Maharius und dem 745. Kreuzzug unterlagen.

Wahrscheinlich bildet die Bevölkerung der Geschaffenen Welten den Hauptanteil der Eldar-Rasse, auch wenn unmöglich zu sagen ist, wie viele es insgesamt gibt. Sie sind der letzte Rückzugsort der Industrie, Technologie und Kultur der Eldar, da sie die wenigen verbleibenden Werte der verschwundenen Heimatwelten enthalten. Die meisten Welt-Schiffe haben spezielle Bio-Sphären, in denen Pflanzen und Tiere von ihren Welten untergebracht sind. Auchwenn jede Geschaffene Welt unabhängig in ihren Aktionen und ihrer Verwaltung ist, können sie Hilfe und Rat von einander anfragen und anbieten. Auch wenn selten, abernichtsdestotrotz, verhindern manchmal Meinungsverschiedenheiten zwischen den Geschaffenen Welten, dass sie in die Schlacht ziehen, aber das ist immer das letzte Mittel.

Jede Geschaffene Welt ist mit dem Unendlichen Zyklus ausgestattet, welcher das Skelett des ganzen Welt darstellt, erschaffen aus Psyche-Knochen. In dieser Matrix werden die Seelen aller Toten Welten in Form des kollektiven Bewusstseins aufbewahrt, was sowohl eine Quelle psychischer Kräfte für das Schiff als auch ein Wissensspeicher und Erfahrung darstellt. Dabei behält jeder Eldar innerhalb des Zyklus seine Individualität. Mit dem Aufkommen Slaanesh's, ist der Unendliche Zyklus der nächste äquivalente zu einem Nachleben für die Eldar; wenn ihre Seelen nicht von den Steinen gefangen und in die schützende Wärme des Schiffes zurückgebracht werden, werden sie im Warp verschwinden und vom großen Feind verschlungen werden. Aus diesem Grund werden die Eldar die Geschaffenen Welten bis zum Letzten beschützen; sie zu verlieren bedeutet, nicht nur ein Zuhause zu verlieren, sondern auch die Seelen von Vorfahren und gefallenen Freunden.

DieUgoi

Die Ugoi sind eine große Gruppe von Eldar, die vor dem Fall von den Heimatwelten geflohen sind und gegen die Veränderungen gekämpft haben, die die Gemeinschaft der Eldar in Richtung Chaos drängten, aber ignoriert oder als zu direkt betrachtet wurden. Infolgedessen wurden sie vor der Gefahr des Chaos bewahrt und gründeten Kolonien am Rande der Galaxie, weit entfernt von den Heimatwelten, und nun auch dem zunehmend sich ausdehnenden Auge des Schreckens. Viele kehrten zur Landwirtschaft und einem ruhigen Leben zurück, und deshalb werden sie von vielen Eldar der Geschaffenen Welten als rückständig betrachtet, auch wenn sie ein gewisses Maß an Technologie bewahren. Außerdem sind sie gastfreundlicher, nehmen die gefallenen Eldar an, die von den Geschaffenen Welten nur abgewiesen wurden. Unterstützt werden sie hauptsächlich von Biel-Tan, und oft beschützen die Kräfte dieser Geschaffenen Welt die Welten der Eskapade. Auch die gefallenen Eldar haben eine Entsprechung des Unendlichen Zyklus – die Seelen der Planeten. Die Seelen der Planeten sind eine Vielzahl von Stalagmiten aus Spirit-Knochen, die ein spezielles Feld erschaffen, um die Seele zu halten. Wenn eine Ugoi stirbt, wird sein Seelenstein auf einem Altar zerbrochen, und seine Seele wird freigesetzt und in die Seelen des Planeten eingeschlossen, geschützt vor Slaanesh.

Außerdem ist es interessant, dass die gefallenen Eldar vollständig Psyker bleiben. Zum Beispiel besteht ihre Fähigkeit darin, die Kontrolle über Tiere zu übernehmen, die Dinosaurier ähneln (Megadons – auch als Exoditen „Drachen“ bezeichnet), die sie in die gesamten Jungfräulichen Welten verteilen. Dabei treten die Ugoi und das Tier in eine psychische Symbiose ein, wobei beide miteinander verbunden werden.

Harlekine

Die Harlekine sind Anhänger des Eldar-Gottes, des Großen Harlekins (auch bekannt als Cegorach oder 'Lachender Gott'), einem der beiden Götter, die den Fall überlebten. Sie ziehen bzw. reisen im Netz, führen atemberaubende Darbietungen als Pantomimen und Akrobaten auf und erzählen viele seltsame und wunderbare Geschichten aus der Geschichte der Eldar, einschließlich der düsteren und gefährlichen Zeiten des Falls. Die Harlekine sind nicht nur Wander-Schauspieler, sondern auch erfahrene Kämpfer. Sie kämpfen auf Seiten ihrer Brüder – Eldar, wobei sie im Nahkampf besonders bevorzugen. Ihre Hauptaufgabe ist der Schutz der Black Library vor Eindringlingen, und sie erfüllen diese Aufgabe seit ihrer Gründung vor tausenden von Jahren. Harlekine kommunizieren selten mit jemandem außer ihrer Gruppe, aber im Falle einer Invasion können sie andere Gruppen um Hilfe rufen. Außerdem können die Harlekine jeder Rasse in einem Kampf helfen, wenn ihre Kräfte gegen die Kräfte des Chaos kämpfen.

Die Harlekine teilen sich in Truppen auf. In jeder Truppe sind ungefähr 6-10 Harlekine. Die Truppen werden von einem Maestro geleitet. In den Truppen können sich auch Schatten-Seher und Todesscherzeisha befinden.

Schatten-Seher (Shadowseers) - Psyker, die in Stücken die Rolle des alten Schicksels spielen. Ihre psi-Fähigkeit umfasst die Schaffung eines Feldes, das die Truppe mit dem Schatten-Seher verbirgt und eine Entdeckung verhinderte. Ein solches Feld wird als Schleier der Tränen bezeichnet.

Todesscherzeisha (Death Jesters) - Harlekine, die in Stücken den Tod spielen. Sie lieben das Scherzen, doch ihre Scherze enden in der Regel mit dem Tod dessen, auf den sie gerichtet sind. Scherze sind mit Jaulenden Kanonen bewaffnet. Menschen werden sehr oft in die Todesscherzeisha aufgenommen, da ihre Rolle keine übernatürliche Geschicklichkeit erfordert, im Gegensatz zu anderen Harlekinen.

Maestro - Der Kopf der Truppen. Sie sind in der Regel mit Fusionspistolen und „Küssen der Harlekine“ bewaffnet. In dem Spiel sind ihre Kampfmerkmale ungefähr gleich den Eigenschaften anderer Harlekine.

Der Tanz ohne Ende

Für die Harlekine ist der Kampf ein ganzer Ritus. Im Kampf verwenden die Harlekine die Technik des Tanzes des Todes, wobei sie sich „tanzen“, mittels Sprung-Gürteln. In der Regel sind die Harlekine mit einem Meltawaffen wie Fusionspistolen, Sprung-Gürteln, Halo-Feldern und Kraftschwertern bewaffnet. Während Todesscherzeisha Jaulende Kanonen verwenden, verwenden Schatten-Seher praktisch keine Waffen.

Darbietungen

Stücke und Tänze sind für die Harlekine ein Weg, um die Geschichte und Kultur der Eldar zu erzählen. Dabei verwenden sie keine Worte. Die Rollen werden unter allen Harlekinen verteilt – Pantomimen sind Harlekine oder einfach Eldar, Schatten-Seher spielen in den Stücken die Rolle des alten Schicksels, Todesscherzeisha den Tod, und Maestro entweder Cegorach oder den Großen Harlekin. In einem Stück, das vom Fall erzählt, übernimmt Slaanesh die Rolle des Solitärs, weil er keine Seele hat, und jeder andere Harlekin, der diese Rolle spielt, wird in die Hände des großen Feindes fallen.

Ausgestoßene und Piraten

Ausgestoßene und Piraten der Eldar sind eine Mischung aus einer Vielzahl von Geschöpfen, die auch eine große Liste von Geschaffenen Welten und anderen Gruppen umfasst, die fälschlicherweise für Harlekine und dunkle Eldar gehalten werden. Für die Eldar der Geschaffenen Welten ist Piraterie ehrenlos, obwohl einige Eldar die Geschaffenen Welten verlassen können, um von dem strengen Regime, das eingeführt wurde, um sich vor dem großen Feind zu schützen, abzuruhen. Früher oder später kehren die meisten jedoch zu einem gleichmäßigen Leben zurück. Einige Eldar werden jedoch gezwungen, Piraten und Ausgestoßene geworden, aufgrund ihrer eigenen Fehler, wie diejenigen, die sich weigerten, dem strengen Lebensstil in der Geschaffenen Welt zu folgen. Oft versammeln sie sich in Banden und werden als Söldner in menschlichen Welten angeheuert. Viele Piraten hingegen sind nicht so edel und begehen all die Fehler, die das Volk der Eldar zum Fall führten. Sie sind im Allgemeinen ungeduldig und unberechenbar – Eigenschaften, die die Bewohner der Geschaffenen Welten versuchen zu unterdrücken. Den Piraten ist der Zugang zu den Geschaffenen Welten normalerweise versperrt oder sie werden nur für kurze Zeit eingelassen, damit ihre ungeschützten Seelen nicht Feinde und Dämonen des Warps anziehen, die den psychokostalen Rahmen des Schiffes beschädigen könnten. Sie können auch die Jugend der Geschaffenen Welt mit Geschichten über die Romantik und den Reiz eines solchen Daseins verderben.

Aber in der Schicht der Piraten und Ausgestoßenen gibt es auch „positive Helden“. Zum Beispiel der Ausgestoßene Avel, der die Welt Biel-Tan verlassen hat und einen Schwur geleistet hat, die Jungfräulichen Welten zu beschützen, und auf dem Planeten Irtal ein halbes Dutzend menschlicher Siedlungen zerstörte, wobei er einen weiteren Teil der Kolonisten auf den bewohnbaren Mond transportierte und versprach, sie nicht weiter zu belästigen, wenn sie nicht beginnen würden, Irtal zu besiedeln.

Dunkle Eldar

Im Moment der Geburt Slaaneshs wurde das Zentrum des alten Eldar-Imperiums zerstört und alle Eldar vollständig ausgelöscht. Eldar der Geschaffenen Welten glaubten, dass niemand außer ihnen und den Ausgestoßenen überlebt hat. Doch Jahrhunderte später erschienen Berichte über alte Eldar-Schiffe, die wieder durch den Weltraum reisen, von grausamen und verdorbenen Weltraumpiraten.

Ein großes Rätsel ist, wie es den dunklen Eldar gelungen ist, beim Fall, der ihre Zivilisation ausgelöscht hat, zu überleben, jedoch haben sie sich im Warp versteckt und leben dort bis heute. Sie sind Raubtiere jeglicher Art – die Dunklen Eldar, eine grausame Erinnerung an die Tiefen, in die die Eldar-Gesellschaft an der Schwelle des Falls gesunken ist.

Die Dunklen Eldar, ebenso wie die normalen Eldar und die Ausgestoßenen, versuchen, ihre Seele zu beschützen. Dazu foltern sie ihre Opfer lange, und dann trinken sie ihnen die Seele, um sich selbst das Leben zu verlängern. Es ist auch unbekannt, ob sie Slaanesh anbeten oder nicht.

Die Hauptbasis – Lakuinae (der Mond von Kaurava IV)

Die Herkunft der Eldar

Es gibt zwei Versionen der Herkunft der Eldar im Warhammer 40.000 Universum. Eine ist bestätigt, die andere unbestätigt.

Nach den Legenden der Eldar stammen sie aus der Hochzeit von Kurnous und Isha – zwei Eldar-Göttern. Eines Tages träumte die Traumgöttin Lileath, dass Khaine durch die Hände eines neuen, großen Feindes, geboren von den Kindern Ishas, sterben werde. Sie erzählte Khaine ihren Traum, und er ging, um die Eldar zu töten. Zu dieser Zeit trat Azurian in den Warp ein und sah, was Khaine tat. Damals warf er die Eldar aus dem Warp und versiegelte die Barriere zwischen den beiden Welten, indem er den Göttern verbot, mit den Eldar zu kommunizieren.

Isha weinte untröstlich, weil Azurian es ihr untersagte, mit ihren Kindern zu sprechen, und deshalb schmiedete Gott-Schmied Vaul aus ihren Tränen die Seelensteine – psychische Energieleiter, die den Eldar erlaubten, mit ihrer Mutter zu kommunizieren. Als Khaine davon erfuhr, erzählte er Azurian alles. In Bestrafung befahl Azurian Khaine, mit Isha und Kurnous alles zu tun, was er wollte. Damals sperrte Khaine sie in seiner Höhle ein.

Die zweite Version ist, dass die Rasse der Slann, ihre Kenntnisse der Genetik nutzend, zunächst Orks schuf, aber das Experiment war nicht erfolgreich – die Orks rebelierten und verließen die Slann. Dann erkannten die Slann ihren Fehler und vollzogen die zweite Kreation einer neuen Rasse. So entstanden die Eldar. Diese Version ist unbestätigt.

„Vertraue nicht ihrem Aussehen, denn die Eldar sind so fremd für die Menschheit wie die monsterhaftesten Tyraniden und die wildesten Orks.“

— Imperialer Kommandant Abriel Hum

Biologie

Laut dem Warhammer 40.000 Universum ähneln die Eldar den Menschen, sie sind normalerweise schlanker, größer, mit zarten Gesichtszügen und spitzen Ohren. Eldar sind langlebig im Vergleich zu Menschen. Ein typischer Eldar lebt, wenn er nicht bei einem Unfall oder einer Krankheit stirbt, etwa eintausend Jahre. Der Stoffwechsel der Eldar ist schneller als der der Menschen, ihre kardiovaskulären und neuronalen Systeme sind perfekter. Diese Unterschiede zeigen sich in einer hohen Reaktionsgeschwindigkeit und Geschicklichkeit im Vergleich zum Menschlichen. Für sie bewegen sich Menschen in Zeitlupe und sehr ungeschickt, während Eldar mit verblüffender Anmut agieren können und im Kampf unglaublich schnell sein können.

Die Eldar-Rasse hat stark entwickelte psychische Fähigkeiten, die die Basis ihrer Technologie bilden. Eldar, die ihr psychisches Potenzial aktiv entwickeln, verlängern weiter ihre Lebensspanne proportional zu ihrer Kraft. So können Eldar-Seher bis zu zehntausend Jahre leben.

Eldar sind mental menschen überlegen und empfinden alle Emotionen viel intensiver, benötigen ständige Entlastung, um Überforderung und Ausbrüche zu vermeiden.

Nach einer verbreiteten Theorie durchläuft der Fortpflanzungszyklus der Eldar Stufen, bei denen genetisches Material während eines bestimmten Zeitraums vom Vater zum wachsenden Embryo hinzugefügt wird. Dies zeigen Obduktionen von Eldar-Körpern, obwohl dieser Prozess noch schwach untersucht ist. Auch, im Gegensatz zu Menschen, besitzen Eldar eine vierfache DNA-Spirale, nicht nur eine doppelte.

Untereinheiten und Technik Warhammer 40k Dawn of War

Bonesinger

„Die Geschaffene Welt singt zu mir und ich antworte im gleichen Maße.“

„Sieh, es verändert sich, während ich spiele!“

„Meine Musik ist ein Pfeiler, auf dem ganze Welten gebaut wurden.“

„Wir werden durch Schicksal geformt, so wie wir es formen.“

„Meine Musik wird den Wraithbone formen.“

„Zeige mir einen Ort, der bereit ist, das Geschenk der Eldar zu empfangen.“

„Beauftrag mich mit dem Bau.“

Guardian Squad

Durch den allmählichen Rückgang der Zahl von Eldar-Rasse fängt die Zivilbevölkerung immer öfter an, sich zu bewaffnen. Folglich ist jeder Eldar ausgebildet und bereit, gegebenenfalls im Kampf als Wächter zu kämpfen. Auf einigen Welt-Schiffen sind die Wächter der am häufigsten vorkommende Krieger-Typ. Im Grunde werden Wächter zur Verteidigung eingesetzt, wenn die Gefahr direkt dem Welt-Schiff droht, da es oft nicht genügend Aspekte-Krieger gibt, um ohne zusätzliche Unterstützung den Horden von Invasoren entgegenzutreten.

Die Wächter tragen eng anliegende Panzeranzüge, die aus Tausenden kleiner Psyche-Kunststoffelemente bestehen, die zu einer einzigen Einheit genäht sind. Wie auch die Rüstungen der Aspekte verschmelzen diese Elemente bei einem Schlag oder einem Treffer zu einem festen Rahmen. Diese Flexibilität schränkt die Bewegungen der Eldar-Wächter nicht ein, wenn sie während eines Kampfes bessere Positionen einnehmen.

Die Waffen, die von den Wächter genutzt werden, hängen stark von den Kampfaufgaben ab. Wächter, die als Verteidiger agieren, fungieren als Unterstützungseinheiten, die schwere gravitationsantile Plattformer steuern, die mühelos sogar über unebene Terrain gleiten. Und wenn sich Feinde den Plattformen nähern, wird das Feuer aus Shuriken-Katapulten eröffnet. Angreifer-Wächter – seltene, aber effektive Einheiten, die als unterstützende Sturmtruppen für die Aspekt-Krieger des Welt-Schiffes fungieren. Das beweist das hohe Niveau an Fähigkeiten und Technologien der Eldar, dass sogar ihre Zivilbevölkerung in der Lage ist, in den Kampf zu ziehen und ihre Feinde zu besiegen.

„Wir werden unsere Pflicht erfüllen.“

„Wächter-Truppe bereit.“

„Ja?"

„Alle Eldar müssen dem Ruf folgen.“

„Wir werden schnell gehen.“

„Es wird erledigt.“

„Die Gefahr hat uns gefunden.“

„Wir stehen unter feindlichem Feuer.“

„Ihr werdet durch die Hände der Eldar sterben!“

„Orks. Ihr Gestank erfüllt die Luft.“

„Wir dürfen nicht scheitern.“

„Wir können nicht gewinnen.“

„Schließen uns dem Ziel ein.“

„Stürmt die feindliche Position.“

„Unser ewiger Kampf gegen das Chaos geht weiter.“

„Der große Feind.“

„Mon-keigh!“

„Die Menschen haben unsere Warnungen ignoriert, und dafür müssen sie ausgelöscht werden.“

„Die Horde ist angekommen.“

„So kann es nicht enden!“

„Nein!“ (wenn gebrochen)

„Warum... stirbt... ihr nicht?“ (im Nahkampf)

„Ekelhafte Diener des Chaos nähern sich.“

„Sturm!“

„In den Kampf.“

„Unser Kriegerherz strahlt erneut.“

„Wieder in Kampfformation.“

„Was ist euer Wunsch?“

„Nehmt den Kampf zum Feind.“

Ranger Squad

Die Eldar Ranger sind unerreichte Scouts und präzise Schützen. Obwohl sie einen nomadischen Lebensstil dem strengen Lebensstil der Eldar vorziehen, bleibt der Großteil der Exilierten treu zu ihren Welt-Schiffen und Traditionen. Sie nehmen den Titel Ranger an und erfüllen oft Aufgaben ihrer Seher, so dienen sie weiterhin ihrem Volk. Viele sterben einsam und vergessen von allen. Einige verfallen in die Sünden und geben den dunklen Leidenschaften nach. Anderen gelingt es, ihren Drang nach Reisen abzulegen, und sie kehren zu ihren Welt-Schiffen zurück. Sie erkunden fremde Planeten, suchen verlorene Portale im Netz, erkunden neue Jungfräuliche Welten und verfolgen diejenigen, die ihren Welt-Schiffen schaden. Manchmal wird die Ranger geschickt, um verloren gegangene Artefakte zu finden und zurückzubringen, oder um einen Seelenstein vom Leichnam eines gefallenen Kriegers zu holen. Doch ihre wichtigste Aufgabe ist es, die Wachsamkeit zu bewahren, sie beobachten potenzielle Feinde genau und berichten dem Welt-Schiff jede mögliche Bedrohung.

Ranger tragen bequeme Anzüge, die sie in den Welten der Ausgestoßenen erhalten haben, und sie sind immer an ihrer abgewetzten und getragenen Bekleidung zu erkennen. Merkmale ist der Chamäleon-Poncho, ein raffiniertes, aber sehr praktisches Kleid, das dem Ranger erlaubt, sich harmonisch mit seiner Umgebung zu verschmelzen. Während eines Kampfes versammeln sich die Ranger im Welt-Schiff in der Regel in kleinen Gruppen und nehmen Positionen ein, die eine gute Sicht bieten. Während sie sich mit ihrer Umgebung verbinden, nutzen sie ihre langen Gewehre mit tödlicher Wirkung, ihre Energieladungen finden die Augenhöhlen oder Nackenfugen selbst bei den schwersten Rüstungen des Feindes.

„Wir kehren aus dem Exil zurück.“

„Du hast uns zurückgerufen.“

„Die Wanderer sind zurückgekehrt.“

„Du brauchst uns?“

„Du kannst dir nicht vorstellen, was wir mit unseren Augen gesehen haben.“

„Wir sehnen uns zu wandern.“

„Wir kehren zurück, um das Geschaffene Welt zu verteidigen.“

„Wir gehen den weniger betretenen Pfad.“

„Wir suchen das Abenteuer, das nur der Krieg bringen kann.“

„Wir sind durch viel dunklere Wege gewandert.“

„Wir bewegen uns mühelos.“

„Wir ziehen unbemerkt.“

„Stille und schnell.“

„Nenne einfach dein Ziel.“

„Wir schlagen ohne Angst oder Zögern zu.“

„Der Feind ist in Reichweite.“

„Chamäleon-Ponchos aktiviert.“

„Zieht euch zurück und ladet nach! Nachladen! Der Feind ist über uns!“

„Zieht euch ins Netz zurück!“

„Ah ja, das stationäre Ziel.“

„Wir nähern uns das festgelegte Ziel.“

„Ziel sichtbar.“

„Hört nicht auf, bis wir siegreich sind!“

„Lasst uns jagen.“

„Willkommen in deinem Tod!“

„Bringt uns dahin, wo wir am besten dem Ziel dienen können.“

„Endlich, der offene Himmel!“

„Ranger verpassen nicht.“

„Ihr letzter Gedanke wird sein, sich zu fragen, wie wir so nah gekommen sind.“

Howling Banshee Squad

In der Mythologie der Eldar sind die Banshees die Vorboten von Trauer und Tod, es wird geglaubt, ihre Schreie kündigen böses Schicksal an und können sogar die Seele aus ihrem Seelenstein reißen. Es ist nicht verwunderlich, dass die furchterregendsten der Krieger-Aspekte ihre Inspiration von diesen mystischen Geschöpfen schöpfen.

Laut eldarischer Mythologie versuchte die alte Göttin Morai-Heg, einen Weg zu finden, um das Wissen zu erlangen, das in ihrem göttlichen Blut gespeichert ist. Da sie wusste, dass es nur eine Person gibt, die einen Gott verletzen konnte, schickte sie ihre Töchter aus, Khaine mit ihren durchdringenden Schreien zu verfolgen. Als sie ihm versprach, den Fluch zu brechen, bot sie ihm an, ihr die Hand abzutrennen, damit sie von ihrem vitae trinken könne. So erlangte Morai-Heg das Wissen des Blutes, und Khaine erhielt als Dank den Aspekt Banshee.

Schreienden Banshees sind schnelle und athletische Truppen, die im Nahkampf am gefährlichsten sind. Ihre Masken verfügen über psionische Verstärker, die ihre scharfen Kriegsschreie zu zerstörenden Schwingungswellen verstärken. Schreie verursachen zudem ernsthafte Schäden am zentralen Nervensystem des Feindes, indem sie heftige Angst einflößen, die vorübergehende Lähmungen verursachen kann. Eine Einheit von Banshees, die gleichzeitig ihre Masken aktivieren, kann ein feindliches Zug vor dem ersten Schlag außer Gefecht setzen.

Im Kampf gleichen diese kriegerischen Frauen ihren Mangel an roher Kraft durch Genauigkeit und Effizienz aus, ihre vibrierenden Kraftschwerter durchtrennen Rüstung, Fleisch und Knochen mit gleichmäßiger Leichtigkeit.

„Alle fürchten die Stimme des Todes, die zu ihnen ruft.“

„Viele werden gerufen, wenige überleben.“

„Wir sind die Vorboten des Todes.“

„Wir existieren, um unsere Schwestern zu rächen.“

„Zeig uns den Weg. Wir werden euch nicht enttäuschen.“

„Unsere Klingen werden eine unüberwindbare Mauer bilden.“

„Unsere Stärke erlahmt uns!“

„Unsere Schreie kündigen großen Schmerz für unsere Feinde an.“

„Unsere Schwerter werden Blut kosten.“

„Wir sind die Boten des Unheils.“

„Schnell, Schwestern!“

„Wir werden das Universum von ihrer erbärmlichen Existenz reinigen!“

„Kosten Sie mein Schwert!“

„Zur Front, Pilot!“

„Vernichtet sie!“

„Zur Schlacht!“

„Ihr seid minderwertig!“

„Khaine! Führt unsere Klingen!“

„Wir existieren, um harte Rache zu üben.“

„Ist dies unser Ende?!“

„Das kann nicht geschehen! Wir müssen uns zurückziehen!“

„Wir gehen, um zu sterben!“

„Wir haben versagt.“

Dark Reaper Squad

Die Dark Reapers sind der gefürchtetste der Krieger-Aspekte. Sie stellen den Gott des Krieges als Zerstörer dar, und ihre Rüstungen mit Schädelhelmen imitieren ihren Gründer, den Seelenreaper. Ihre Rüstungen, bestehend aus einem komplexen System verbundener Platten, sind schwarz gefärbt. Obwohl die Dark Reapers im Kampf relativ langsam erscheinen, hat dies wenig Bedeutung, da ihre Aufgabe die Fernunterstützung ist.

Der Vater der Dark Reapers, Mogan Ra, lehrt, dass der Kuss des Todes auch aus der Ferne erfolgen kann. Diese Maxime bildet die Grundlage des Reaper-Weges. Ihre heilige Waffe ist die Ernteschleuder, die mit Sturmgeschützen ausgerüstet ist, die in der Lage sind, einen verheerenden, brennenden Sturm zu verursachen. Ihre antitanzernden Raketen können jedes Ziel zerstören, ausgenommen die am schwersten gepanzerten.

Die Dark Reapers sind stolz auf ihre Präzision. Ihre Fähigkeiten werden zusätzlich durch fortgeschrittene sensorische Zielverfolgungseinrichtungen verstärkt, die auf ihren Helmen angebracht sind und selbst sich schnell bewegende Ziele verfolgen können, durch neuronale Verbindungen, die dem Reaper ermöglichen, „aus dem Lauf seiner Waffe zu schauen“, sowie durch künstliche Stützen, die den Rückstoß der Ernteschleuder absorbieren. Die exzellente Zielführung ermöglicht es den Dark Reapers, das Schlachtfeld beherrscht zu beherrschen, während sie mit ihren Willen feindliche Einheiten, nach Belieben mit tödlicher Effektivität beschießen.

„Alle, die das Leben lieben, fürchten den Reaper.“

„Wir bringen schwere Waffen, um den Feind zu zerquetschen.“

„Bring uns in Reichweite des Feindes.“

„Wir sind die Agenten des Zerstörers auf diesem Plan.“

„Sie werden sterben, bevor sie uns überhaupt sehen.“

„Wir sind die Händler des Todes.“

„Der Zerstörer hat sich gegen uns gewandt!“

„Der Zerstörer führt uns.“

„Bringt uns in eine bessere Feuerposition.“

„Irgendwo gibt es mehr Feinde zu bekämpfen.“

„Der Geist des Zerstörers lebt weiter.“

„Lasst sie versuchen, uns zu bewegen.“

„Unsere Zeit der Schwäche ist vorbei.“

„Wir haben die Kunst der Zerstörung gemeistert.“

Fire Dragon Squad

Die Fire Dragons sind eine Parodie auf den Drachen aus den Eldar-Mythen, einen feueratmenden Drachen, der ungebändigtes Zerstören symbolisiert. Die Fire Dragons sind aggressiv und kriegerisch, und sie streben immer nach der völligen Zerstörung ihrer Feinde. Sie sind unübertroffene Meister der thermonuklearen Waffen und empfinden wilde Freude an den Zerstörungen, die sie anrichten. Es wird gesagt, dass, wenn die Exarchen der Fire Dragons den Kampf verlangen, sie von einem Leuchten aus Flammen umgeben sind.

Die Aufgabe der Fire Dragons ist es, feindliche Befestigungen und Kriegsmaschinen anzugreifen, unter Verwendung von ihrem tödlichen Armament zur Zerschlagung schwergepanzerten Truppen und Feuerpositionen. Die Drachen sind mit leistungsstarken Thermowaffen ausgerüstet, die in einem Moment den Feind in eine Wolke aus glühendem Dampf verwandeln können. Trotz ihrer begrenzten Reichweite können diese Waffen auch den schwersten Kampfpanzer in einen Pool aus geschmolzenem Metall verwandeln.

Sollten die Fire Dragons gezwungen sein, ihr Ziel anzugreifen, verwenden sie Melter-Granaten, die an jeder Oberfläche befestigt werden können und nach einem Codewort detoniert. Ihrer rasenden Wut ist kein Entkommen, denn selbst die stärksten Befestigungen können nicht den notwendigen Schutz bieten.

„Die Flammen der Vorfahren sind dir zu befehlen.“

„So verfügen unsere Vorfahren.“

„Rufe uns, wenn du willst.“

„Ich folge der Reinheit der Flammen.“

„Es gibt Weisheit in deinen Worten.“

„Dein Lied wird mich leiten.“

„Ich bin das Lied des Zorns, hier um zu dienen.