Eldarok A-tól Z-ig. Teljes áttekintés a fajról

content auto translated from {from}

„A csillagok valaha a mi akaratunk szerint éltek és haltak meg. Hogyan merészelsz nekünk ellentmondani?”

— A Távlatok Figyelője, Mirren Biellnan

Nem olyan régen a Gamer.ru egy különleges enciklopédia poszt létrehozására tett javaslatot A-tól Z-ig, hogy teljesen kifejtse a leírt témát. Úgy döntöttem, megnézem, hogy ez a portálon mennyire népszerű lesz. Ezzel a poszttal bemutatom a kedvenc fajomat a Warhammer 40,000 univerzumból. Az Eldarok A-tól Z-ig. A munka jelentős volt, remélem, hogy a szép áttekintés elnyeri a közönség tetszését. Ha a poszt tetszik, folytatom a részletes elemzéseket a Warhammerről és egyéb témákról.

Eldar (Eldar) — egy elf-szerű humanoid faj. Ők az univerzumban az egyik legősibb és technikailag legfejlettebb faj, bár fiatalabbak a K'tanoknál, az Ősi és a Slannoknál. Általában haderejük sebességben és technológiában fölényben van.

Régi legendák szerint az Eldarok (például a 99 Válla Kés legendája) szerint az Eldarok a Necroniak kortársai.

Az Eldarok otthoni világának helye pontosan nem ismert, talán Belial IV az Úr Szeme Oka.

Az Eldarok Története

Kivándorlás

…Az Eldarok bukása az univerzumban az egyik legszörnyűbb katasztrófának számít. Ezrek világ bolygóin, milliárdok lakosa egy pillanat alatt megőrült maniacokká alakult, akiket démoni akaratok gyötörtek. Ezrek repedése a világegyetem szövetében folyamatosan ontotta a démonokat, akik halált és pusztítást hordtak. De nem minden Eldar lett démonok áldozata. A legbátrabbak, az Eldar jövőbelátó uralkodói, a Távlatok Figyelői nemcsak ellenszegültek a káosz romboló megnyilvánulásainak, hanem pszichikai varázsuk erejével zárták be a Warp bizonyos kapuit, így megmentve néhány alattvalójukat. A Távlatok Figyelőinek nagy tanácsa úgy döntött, hogy a faj megmentésének csak egy módja van. A káosz jelenlétével megszennyezett bolygók már nem voltak biztonságos és otthonos otthonok. Csak menekülni maradt. És még most is csodálatos a Eldar faj ereje és hatalma, valamint tudományos ismereteik mélysége. A tanács döntésének megfelelően a Szellemek Énekesei, akik gondolatukkal minden Eldar technológiai tárgyat létrehoznak pszichoplasztikból, elkezdtek építkezni, pontosabban óriási Kézműves Világokat növeszteni, hatalmas város-hajókat, amelyek a következő évezredekre kell, hogy otthont adjanak az Eldar faj maradványainak. Úgy mondják, hogy hihetetlen akaratuk erejével a Szellemek Énekesei egész városokat emeltek ki a régi bolygókról, és beépítették őket a Kézműves Világok húsába. Minden egykor Eldar bolygón egy Kézműves Világ keletkezett. És ez a legszomorúbb dolog. A Kézműves Világ csupán a népesség ezredrészét tudta befogadni, és pontosan annyi Eldar szállt fel az új otthonukra. Ez nem jelenti azt, hogy a többiek ott maradtak a bolygón. Nem. Miután a Kézműves Világok megkezdték évezredes utazásukat, a bolygón senki nem maradt, csak démonok és azok a szerencsétlenek, akik már nem voltak értelmes lények, akiket megöltek és megfertőztek a démonok és a Warp sugárzás. Csak néhány év, csupán egy pillantás az Univerzumnő a hatalmas kristálygömb Eldar civilizációján, melynek fénye évtizedek óta világította meg a galaxist, szétesett a porba, csak néhány siralmas töredéket hagyva maga után.

„Mit tudnak az emberek a mi fájdalmunkról? Mi már énekeltük a bánat dalait, amikor az ő őseik éppen hogy kijöttek a tenger mélyéből.”

Eldrad Ulthran

Útvonalak

  • - Harcos Út

  • - Jövendőmondó Út

  • - Varázsló Út

  • - Csonténekes Út (angolul: Bonesinger)

  • - Bolond Út

  • - Száműzött Út

  • - Mester Út

Sokan hiszik, hogy az Eldarok bölcsessége és ereje a hosszú élettartamukból fakad. Mintha ha ezer éve élsz, bűn nem mesterévé válni valamiben. Ez nem teljesen igaz. Az Eldar faj hosszú élettartama inkább következmény, semmint ok. Az Eldar szíve kétszer olyan gyakran ver, mint az embereké, testük reakciói annyira gyorsabbak, hogy az emberek gyakran nem képesek észlelni az Eldar mozgását, az Eldar elméje gyorsabb és rugalmasabb. De ez nemcsak előny. Az Eldarok impulzivitása és következetlensége természeténél fogva jellemzi őket. Miközben az Eldarok valamit csinálnak, hajlamosak befejezetlenül hagyni mindent és valami másra váltani. Ez az impulzivitás, a félbehagyás, szintén a Bukás egyik oka volt. A Kézműves Világokon az Eldarok megváltoztak. A szigorú önfegyelem vált a társadalom alapjává. Minden Eldar, miután elérte a nagykorúságot, kiválaszt egyet az Útvonalak közül. Az Út egy hívatást, egy szakmát és egy szenvedélyt jelent, mindhármat egyszerre. Egy Eldar sem hagyja el a választott útját, amíg nem éri el annak tökéletességét. Csak miután bejárta az Út végig, engedheti meg magának, hogy új utat, új szenvedélyt válasszon, és az új Úton is addig marad, amíg nem éri el a tökéletességet. Sok út létezik. A Szellemek Énekeseinek Útja az alkotó, a mester, a gépész és a művész egy személyben. Mert minden Eldar technológiai tárgy nemcsak technikai eszköz, hanem egyben műalkotás is, és egy kis emlék a készítőjéről. A Csillaghajós Út az Uton a csillagok között, a Hajnal Pókháló kéken izzós fényével és a gyémántok szórásával a fekete égbarátban. Ez az állandó veszély, hogy áldozuless a démonoknak a Warp-ban, mert az Eldar erős és határozott szelleme a démonok számára sokkal láthatóbb, mint az emberek gyenge lelkeinek árnyéka. És nemcsak a Warp és a valós világ közötti állandó ellenségeskedés, hanem a Nagy Ellenség, Aki Éhenkérő, a Slaanes, a démonisten, irányítja a démonhadakat az Eldar hajói után. De az Eldarok számára a legfontosabb Út a Harcos Út lett, mert a „harc a túlélésért” az Eldarok számára konkrét értelemmel bír. A Harcos Út a háború istene Kaela Mensha Khaine sokarcú formáival sok ágra oszlik, mindegyik egy-egy aspektust képviselve. A különböző Aspektusok harcosai eltérően nézik a háborút, valamint másképp valósítják meg Khaine akaratát. Rengeteg Aspektus létezik, sokan közülük elvesztek, együtt a megsemmisült Kézműves Világokkal, sokuknak még meg kell születnie a Harcos Is népe templomaiban. Ilyen templomokban mindig van egy isten szolgálója, a Harcos Aspektus Exarchája. Gyakran előfordul, hogy az Eldar annyira mélyen elmerül az Útjában, hogy már nem tudja elhagyni. Egy életen át elkötelezett marad csak egy életútnak. Az Aspektus Harcosokat, akik túlléptek a harcos Úton és nem látnak más sorsot, Exarcháknak hívják. Az Exarchák Aspektus-alakulatok parancsnokai, a Harcos Isten templomaiban szervük, vezetők és tábornokok az Eldar gárda hadseregeiben. Az Exarchák páncélzata különbözik az átlagos harcosok páncéljától. Az idősebbek és erősebbek, a testük részévé válnak, mint ahogy a harci vágy is az Exarch szellemének része. A legnagyobb aspektusok közül mindegyiknek van egy első és legrégibb Exarchája, aki gyakran a legnagyobb álmok és dicső emlékek számát őrzi. Őket Főpáviaknak hívják. Az összes Eldar közül csupán a Pávaik rendelkeznek szinte valódi halhatatlansággal. Ha egy páva harc közben elbukik és meghal, nem tűnik el az univerzumból, mint egy gyertya lángja. Szelleme, ereje és tudása, akarata és törekvése életben marad a páncéljában, mint egy kísértet a régi kastélyban. És amikor a páncélokat újra megtalálják és felöltenek, az új birtokos személyisége egyesül az eddigi Pávaik lelkével, és a halhatatlan Főpáva újból életre kel. És a lelke egy hanggal gazdagodni fog. A Pávaik nem élnek a Kézműves Világokban, hanem vándorolnak a Pókhálóban, ellenségeket keresve az Eldar faj számára, vagy egyszerűen csak méltó ellenfelekre. Senki sem tudja, mennyi Páva valójában létezik, hányan voltak régen és hányan maradtak még. A Pávaik gyakran évezredekig eltűnnek, és akkor a nyomozók, valamint a különböző Aspect harcosok elindulnak, hogy keresni a Pávaik nyomait, hogy megtalálják az üres páncélt és új életet adjanak a legnagyszerűbb Eldar harcosoknak.

De a legveszélyesebb, legjobban megtérülő, legkegyetlenebb büntetéseket, legcsúszósabb és legfényesebb Út az Eldarok számára a Psyker Útja. Az Eldar Psykerek mindig is a legerősebbek és legnagyobbak voltak, hiszen a Warp erejének irányítása mindenekelőtt akarat és szellem próbatétele, és az Eldarok akarata és szelleme egyedülálló. Mindenki, aki a Psyker útra lép, először mágussá, Warlockká válik. A Warlockok segítenek Kézműves Világok létrehozásában, figyelemmel kísérik a Pókháló be- és kijáratait, megakadályozva a démonokat, létrehozzák az Álmok Őrei és vezetik csapataikat a harcban. A Warlockok nagy hatalommal bírnak és képesek megvédeni az alakulatokat az ellenség tüzétől, egy mozdulattal elüldözni az ellenfelet, egy félelmetes tankot megolvasztani. A Warlockok fegyvere a Wraithsword, egy hatalmas energiaszükségletet generáló fegyver, amely szintén segít irányítani a Warp erejét az ellenségre. A legjobb Warlockok idővel a Távlatok Figyelőivé válnak. A Távlatok Figyelői uralkodók, jövendőmondók és tanítók egy személyben. A Warp áramlásaiba nézve előre tudják jelezni a jövőt, látják a jelent és átlátnak a múltba. Az Eldaroknak nincsenek uralkodóik, de a Távlatok Figyelőinek bölcsessége tiszteletet ébreszt és minden Eldar figyel a figyelők tanácsaira és útmutatásaikra.

A legnagyobb a Távlatok Figyelői közül Eledrad Ulthran, a Kézműves Világ Ulthe-t irányító Távlatok Figyelője, az első a Távlatok Figyelőinek Tanácsában. Sok csatában vett részt, és sok közülük csak miatta nyert. Nagyon gyakran bölcs jövendöléseivel leállította a felesleges vérontást, megmentve a Eldar erőit és életét a fontosabb győzelmek érdekében. Nagyon sokszor jövendölései segítettek elkerülni a Warp közelgő veszélyeit és a valóság világában. Az Eldaroknak nincsenek uralkodóik, és az ősi Fő Páva régóta halott, és a koronája elveszett, de ha megtalálnák, Eledrad lenne az Eldarok uralkodója, és nem lenne egyetlen ellenszegülés sem.

Lelkek

A legnagyobb félelem az Eldarok számára az Aki Éhség, Slaanesh. Az Eldarok lelkéből született hatalmas hatalomra emelkedett. Az elhunyt Eldar, ha a Warp-ba kerül, a Slaanesh mértéktelen éhsége áldozatává válik, és a legrosszabb sorsra jut. Ezért mindig, minden Eldar közel a szívéhez viszi a lélek követ. Ez a kő hivatott befogadni a halott szellemét, és megóvni őt a halálnál is rosszabb sorsból. Az ilyen kövek az Eldarok számára a legnagyobb kincsek, és a kőre merész gondolkodónak nagy a haragja. Az Aspektus Harcosok haragja többször is elérte azokat, akik nem szolgálták vissza az Eldaroknak a társaik lelkét. Az ilyen köveket a Kézműves Világra hozták, ahol az elhunyt élt, és elhelyezik őket az Egyesülés Körében. Minden Világ szívében a Szellemi Szív, minden Kézműves Világ szinte élő lénye. Az a hely, ahol a Szív érintkezik a felszínnel, Egydülés Körének neve. A kövek az Egyesülés Körében, érintkezve a Világ Szívével, egyesülnek vele, és az Eldar lelke örökre a Világ emlékezetének és lelkének részévé válik, ahol élt. De néha az elhunytak lelke lehetőséget kap arra, hogy még haláluk után is szolgálhasson a saját Világának. A hatalmas varázslók és Szellemek Énekesei teremtik a halott szellemnek a befogadóhelyét, a Szellemlánc, egy pszichoplasztikai golem, amely a belé helyezett lélek kő ereje által kel életre. A Szellemláncok hatalmas harcosok és félelmetes Szellemfegyverekkel vannak felfegyverkezve, amelyek képesek élő és meleg embert is egyenesen a Warp-ba küldeni, teljesen eltüntetve jelenlétüket a valóságban. A legjobbak közül a harcosok Szellemlordokká válnak, óriási harci gépekké, amelyek párhuzamosan hasonlítanak a Space Marines dreadnought-jára.

A Slaanesh elkapásának félelme nem engedi meg az Eldaroknak, hogy teljes mértékben alkalmazzák a Warp-teleportációs technológiát. Annak ellenére, hogy minden Kézműves Világ erőteljes Warp-motorokkal van felszerelve, soha nem használják őket a démonhadak valamiféle irányú veszélye miatt, amelyek biztosan rohamozni fognak a Kézműves Világok felé. Még a hajókon is az Eldarok soha nem mozdulnak tovább, mint néhány fényév, és ez még mindig nagyon veszélyes számukra. A távoli utazásokhoz az Eldarok a Pókhálót használják, egy ősi warp-építmény, amely összeköti az összes Kézműves világot és minden bolygót, ahol az Eldarok valaha éltek vagy élnek. A Pókháló nem egyenletes. A hatalmas középszalagoktól, amelyeken az Eldarok hatalmas űrdreadnought-okkal utaznak, szűkebb szálak ágaznak le, amelyek a hajdani hatalmas birodalom bolygóira és Világaira vezetnek. Sok átjáró elhagyatott, romokba dőlt, ahol szellemek és halál lakozik. Néhány zárva van, mivel oda vezetnek, ahol régen világok vagy a Rémület Szemébe hullottak. Néhány egyszerűen csak elfeledett és elhagyott. Az összes Eldar közül csak a Bolondok, a Nevető Isten szolgái, ismerik a Pókháló minden sarkát és zugát. A Pókháló mélységében fekszik a Fekete Könyvtár, az Eldarok legtitkosabb és legerősebb könyveinek gyűjteménye. Ott vannak összegyűjtve a Warp hatalmas démonainak nevei, a múlt és a jövő krónikái, és az Apokalipszis homályos jövendölései, a valóság és a káosz közötti utolsó csata. Senki a nem-Eldarok közül soha nem lép be a Fekete Könyvtárba, és csak a hatalmas sors irányítószálai vezethetik a halandókat oda.

Istenek

Minden Kézműves világon van a háború istenének, Khaine-nek a temploma. Minden ilyen templom középpontja egy kis nyugodt hely, közepén egy hatalmas kardot tartó harcos szobrával, amely kezéből mindig vér csepeg. Azt mondják, hogy amikor Slaanesh megszületett a Warp-ban, titánius csata zajlott Khaine és közte. Slaanesh győzött, de Khaine-t nem tudta teljesen elpusztítani, csupán ezer darabra szétszaggatta. Minden ilyen istenképződarab egy Kézműves világ valamelyikén talál szállásra. Az ilyen részletek számára a Szellemek Énekesei befogadóhelyet hoztak létre, az Avatarot. De az Avatar nem csupán szobor. Minden alkalommal, amikor a háború vihara közeledik a Kézműves világ fölé, a szolgák Exarch-át választják soraikból. Ő lesz a Fiatal Király, a háború istene és áldozata. Belép az Avatar nyugalmába, és kis idő múltán az Avatar életre kel. Acélos vénáiban elkezd áramlani az olvadt fémet, és a páncél résein belül forróság hatol. Létrehozott Avatar, akit Khaine istene darabjának vére kel életre, kilép a szobából, hogy részt vegyen a harcban az ellenségekkel. És nem létezik félelmetesebb ellenfél, mint a Vérvörös Isten Avatarja. A csatában hatalmas kardja bőséges halált arat, mert már egyes érintése metalramitér mezítlábminister, mivel a belső hő intolerálható és könyörtelen. A csata után az Avatar visszatér a nyugalmához, és ott marad élettelenné vált fekete fémből készült szoborként. És a vér folyamatosan csepeg a kezéből.

Legalább annyira tisztelt a Eldarok körében a Ishta istennő, az Élők Anyja és az Örök Siratóasszony. Ez az istennő az életet és halált képviseli egy személyben. Az időben, amikor az Eldarok szabadon vándoroltak a Warp-ban, és többször újjászülettek haláluk után, Ishta vezette az Eldar szellemét, hogy ne tévedjen el a Warp rémálmában. A bukás után Ishta már nem tudott irányítani a gyermekeit egyik életből a másikba, és mostanáig a bánata alakítja őt, hogy mit hibáztak el gyermekei, amikor megélik ezt az egyetlen életet. Ishta minden gyermekét megöleli, megkülönböztetés nélkül. Az Eldaroknak már nincs istene, mind elhunytak. Csak egy közülük még nem született meg. Innead, a holtak istene, az Eldar faj utolsó reménye, napról napra erősebbé válik. Minden Kézműves Világ Szellemi Szívében táplálják az Eldarok jövőjét. Mert amikor a halottak erejéből születik meg a holtak istene, akire a testére nőtt ki, akkor az Aki Éhség elveszíti hatalmát az Eldarok lelkén, és a nagy faj újjászületik, és elfoglalja a neki szánt helyét a galaxisban. A Száműzöttek Nem minden Eldar követte a Kézműves Világok ösvényét. Sok, a káosszal sújtott bolygókról menekülve, másokon telepedett le, és ott éltek, mint az ősök. De a technológiák nagy része elvész a Bukás során, a bolygó Eldarjait pedig Vad Eldaraknak nevezik. De csak az Kézműves Világok Eldarjaihoz viszonyítva vadak. A technológiájuk, a művészetük, a mágiájuk nem kevésbé erős, mint az Imperium mágiája és technológiája, ezért az imperiális erők ritkán támadják meg a Vad bolygókat. Az Eldarok ezrei, Kézműves Világok Eldarjai is állandóan félnek Slaanesh-től, a Nagy Ellenségtől, a káosz démonistenétől. Mert tudják, hogy ha olyannyira szerencsétlenek, hogy meghalnak, és lelkük Warp-ba kerül, akkor a Nagy Ellenség visszavonhatatlanul elnyeli őket. Ezért a vad Eldarok sosem hagyják el azokat a bolygókat, melyekre születtek és amelyekhez kapcsolódnak. Minden bolygón, ahol a vad Eldarok élnek, van egy lélek. Ezt a lelket a számtalan generációs Psykerek hozták létre, akik az volt a feladatuk, hogy megvédjék az elesett Eldarok lelkét a Nagy Ellenségtől, de nem voltak Kőkeretük és lélek köveik. A vad Eldar Psykerek megtanulták összekapcsolni az Eldarok lelkét a bolygó szellemével, így az elhunyt szelleme a bolygó védőgömbjének részévé válik, ami a Eldarok bolygóit védik a káosztól. És ez is az üdvözülés ösvénye.

A sok Kézműves világról sok Vad bolygón, a sok Imperium bolygón találkozhat rejtélyes Eldarokkal, akik színes bohócos ruhákba öltözködnek, és arcaikra mosolygó maszkokat húznak. Ők magukat Bolondoknak hívják. Ők a Nevető Isten — Cegorach szolgái, a Pókháló felfedezői, a Fekete Könyvtár jövendöléseinek őrzői. Nem viselnek lélek köveket, mivel haláluk után a lelkük azonnal istenük lakóhelyére megy, és Slaanesh nem rendelkezik hatalommal felettük. A harcban félelmetesek, és nem félnek a haláltól, nevetve mennek istenükhöz. A Bolondok furcsa kultúrával rendelkeznek, és hitük sok alapelve nem érthető a józan ésszel rendelkező értelmes lények számára. Néhányan azt mondják, hogy a Bolondok nevetése egyfajta őrület, ami mérgező a Nagy Ellenség fekete lelkére. A Bolondok az Eldarok egyetlen tagjai, akik embereket is befogadnak. A Nevető Isten kultuszai sok imperiális bolygón megtalálhatóak, és mindegyik a Bolondokhoz vezethet. Mint sok más idegen hit, ezeket a kultuszokat az imperiális hatóságok eretnekségnek tekintik, és ez helyes. Mert a Nevető Isten őrülete csak magának az istennek szolgál, és útjai annyira eltérnek az ember által megszokottaktól, hogy senki sem képes teljesen felfogni. Számos esetet jegyeztek fel, amikor egész bolygók, rendszerek és szektorok áldozatul estek az Eldar isten követőinek őrült nevetésének. Mindössze annyit lehet biztosan mondani, hogy a Nevető Isten soha nem fogja engedni, hogy a káosz fekete pestisének terjedjen ott, ahol a követői élnek. Így a Bolondok megmentik a lelküket a Nagy Ellenség markából, és ez is az üdvözülés ösvénye.

Eldarok a Mesterséges Világokon

A Bukás előtti időkben nem minden Eldar, aki a hazai világokon maradt, esett Slaanesh befolyása alá. Sokan megmaradtak, próbálva megfordítani a haldokló fajt a megsemmisülés útjáról. Nem sikerülve, több nagyszerű Jövendőmondó érezte a sötétség közelgő érkezését, és titáni erőfeszítéseket tettek a népük megmentésére. Minden bolygón hatalmas hajókat építettek, amelyeket szellemkontaktusokból készítettek, elég nagy méretűek ahhoz, mint egy kis bolygó. Az utolsó észlelhető lakók minden bolygón felmásztak a hajóikra, magukkal hozva művészeteket, növényeket és állatokat, és mindent, amit még meg lehetett menteni. Ezeken a Mesterséges Világokon (ahogyan később ismertté váltak) kezdődött az Eldar Kivándorlás, éppen időben. A pszichikai impulzus elérte néhány Mesterséges világot és elpusztította őket, míg másokat az Úr Szeme körüli pályákra vontak. De néhányuknak sikerült megszökni, és még ma is sodródnak a Galaxisban. Pontos számuk ismeretlen, és a köztük lévő kapcsolatok nehezek és ingadozóak.

A legismertebb Mesterséges Világok:

Alaithok— messze a galaxis peremén, a felfedezett területek szélén található az Alaithok Mesterséges világ. Az Eldarak Aalaithok lakói harcosan védik világukat Slaanesh behatolásától, mint bármely más Eldar bármelyik Mesterséges Világából. Ezek miatt sok lakója időnként úgy dönt, hogy elhagyja a hajó szűk terét és egyedül vagy kis csoportokba utazik. Azonban szükség esetén visszatérnek, így Alaithok seregei soha nem szenvednek híján felderítők hiányában.

Altanzar— Kicsi mesterséges világ, amely a sokáig becsült hagyományai határán állt, Altanzar hosszú periódusban úgy tűnt, hogy eltűnt az Úr Szeme közelében a tágas világokkal együtt. Azonban érkeztek hírek a kiemelkedő szerepléséről a Szeme szembe-induced kampányok során, de jelenlegi sorsa ismeretlen, egyedül a 13. Keresztelő Ebenezer lerohanásával Abaddon, a Megszégyenítő, az Temérd Élekérzője, megtudta a Szeme Kislányt, ez az észlelet megkönnyítette az összefüggéseit az ő Anyaszentegyházával. Igen, más Mesterséges Világok Eldarji száműzőként tekintettek Altanzar-ra, mint a távoli Orbitar körjén a szemgolyó körüli Uthwe-ból...

Biel-Tan — a legkatonásabb Mesterséges világ, Biél-tan a célja az Eldar Birodalom újjáélesztése. Hadseregei a legmagasabb arányú elit csapatokat tartalmazzák az összes Mesterséges Világból, és viszonylag több fegyveres polgárt, akiket hívnak a konfliktusok idején. Ez a trenált harcosok híres Viharszelete és gyakran segítenek a legközelebbi Mesterséges világoknak.

Yanden — Az Yanden Mesterséges világ valaha a legnagyobb és legvirágzóbb hajók közé tartozott. Az útja a Tyranid invázióval való ütközéshez vezetett, és a világ a következő csatákban gyakorlatilag megsemmisült. Ma sok része még romokban hever, lakossága pedig nagyon alacsony. Ez gyakoriságot ad a Yanden számára, hogy gyakran nyújt épp elég sávvédett Szellem Ősöket és Szellemurasokat, mint a többi hajóják. Vezetője — Uriel herceg, hihetetlenül ügyes, erős, bölcs és tapasztalt parancsnok. A Nap Kérgének megszületett, átok, de hatalmas közelharci fegyver, amelyet a Tyranid Nidás megölésére használt.

Seym-Hann — Az egyik legvadabb és legbarbárabb a nagy Mesterséges világok közül. A Seym-Hann harcosai a gyors támadásokat és mozgékony összecsapásokat preferálják. Rendszeresen szervezik csapataikat a sémmenben és jetbike-ként ismertek, amelyek gyorsaságuk és dühük miatt híres.

Ulthwe— Az Ulthwe a legnagyobb Mesterséges világok közé tartozik, a Rémület Szeme gólyány átfogására irányul, és az Álmaidon is látott, hogy években keresztül a déli vidékek ellen támadnak. Az állandó háború és a betörések fedezéket nyújtanak sok lakosának, és a korkorongok mellett különben egyszerűen született erőátviteli ők. A közelségis csatja, hogy különösen sok Psykerek számára ők. Vezetője — Eledrad Ulthran, minden Eldar pszi hatalmának leghatalmasabbja.

Il-Kaif — Az Il-Kaif Mesterséges világ a Galaxis nyugatán sodródik, közel egy Nyaklánccsillagokhoz. Ez a világ az utolsó világok egyike, amelyet az Eldarok hordtak a Bukás előtt; lakói látták a káosz csábításait és szennyezőiből. A telephelyükből az Eldarok agresszív támadásokat végrehajtva a Szakma Fásképviselőihoz, mivel keresletlen megölni és legyőzve többé nem bírták, hosszan harcoltak velük, a Retén nyolcadik Keresztbontásainak gyűjteményében, az alacsony két évvel Rezuscujban, amíg a két titkal változatlan hatalomra nem bogja nikohz és a 745 Khresztelőbe nem váltott.

A Mesterséges világok népessége valószínűleg a Eldar fajának fő részét képezi, bár lehetetlen megmondani, hányan vannak. Ők az utolsó menedék az Eldar ipar számára, technológiás és kultúrájukat azok, melyek az elveszett hazai világok egykori értékeit őrzik. A legtöbb hajó világ rendelkezik különálló bio-szféra, amelyben a saját világuk növényei és állatai helyezkednek el. Bár minden Mesterséges világ független a saját cselekedetei és irányítása során, kérhetik és nyújthatják a segítséget és tanácsot egymásnak. Bár ritkán, de néha a Mesterséges világok közötti nézeteltérések hajlandóságot okozhatnak a harcokhoz, de ez mindig végső megoldás.

MindenMesterséges világ körültekintően szegény az A Nap Sejében, a Bolondkal, amely ezen lények egytípusú szegmense, az ember bölcsessége, fogalma és felfedezése alatt tartozik, áttetsző pszichoposztokkal sok, alig ezt a világok világa értékelendző és Nepant, alkalmas Custom-made önképzest kapni. A Vihar gyilkosain és kedvesének kézműves gyilkosai és pehelyes kiadalait elérhetjük. A Bressélés Ezüstjének testvérszélhajlása volt, tündérkeresetre hagyhattuk a hatalom szellemével, az azt iszik ki, amikor a jövő pokolra vitaminálásával kap lépést fontos lépés és testvérbérisének megszüntetéséig. Ha ez pedig ellisítása istentorak fegyverezetesteszérett, a pszichokalandra zárványált kívülre tekintették, zött a dimen piroserek halhatalmat válni és elzárni a csillaghadat. Az alvás után az Elder jelentése pontosan tantárgaskenti a kiváluba.

Az Első Lépése Kahzre beiárrenti 40 Lépzen

Hősök

FARSEER - A Látó — hatalmas pszichikus, varázslatai erősítik a szövetséges haderejét.

WARP SPIDER EXARCH - A Warp Pók ütéseket mérhet és elillan a teleportálási tudásának köszönhetően. Azt is teleponálhatja a szövetségesét, és így a harcot kihegyezheti vagy elviheti a harctérről.

WARLOCK - Támadó varázsló; le lett csökkentve a megsemmisítő varázslatai a combatban.

Különböző csoportok

GUARDIAN SQUAD - Viszonylag széles védelmi típusszereződött csoport. A fejlesztések lehetővé teszik az egységet a plazma gránátokkal és energetikai pajzsokkal.

RANGER - Könnyűgyalogság, távolságilag hatékony fegyverezett egység, akivel az épületekben védelemzőkben. A fejlesztések lehetővé teszik a zsírolt és a rejtett fedélzet használatát.

HOWLING BANSHEES - Egy nagy mozgásról özönlő gyalogság, akik a közelharcokban különcsehnem maguk éket adnak anthely.

WARP SPIDER SQUAD - Teleportáló tartományuk elágiosec adják.

SEER COUNCIL - Harci csoport önálló csapatokból, amelyek Warlockokból álltak. Progotika ámura, gyorsítva a legközelebbi társak energiáinak regenerálódását.

SHURIKEN CANNON WEAPON TEAM - Mobil lövegbattal épült, állandóan készenlétben. Korlátozott távolságra kell terjeszkednie, és időre vannak szükséged.

BRIGHT LANCE WEAPON TEAM - Mobil lövegbattal épült, állandóan készenlétben, jogait rég szidindítják. Korlátozott távolságra van szükség és időre van szükséged.

D-CANNON WEAPON TEAM - Mobil lövegbattal épült, állandóan készenlétben, hatalmas felfordult dolgokkal kiváló koordinált akciókká válik. Korlátozott távolságra van szükség és egyes időkre is!

Technika

FALCON - Könnyű tank és transport páncélzása. Lehetővé teszi, hogy a páncélzási egységek közelbe jutásukat erősítsék.

FIRE PRISM - Könnyű tank, amely erőteljes energiaújító fegyvere képviseli, amely a pusztító focált létrehozhat.

WRAITHLORD - Erőteljes lépéséke, amely az alapszárazott rész(et) jogainak kötelezőjéve válik.

Szörnyek

AVATAR - A Tüzes Kiállásának Istenné válni. Fejleszti a legközelebbi haderejét, amelyet időben zúzódásának meredek átellenéhez összekapcsolva hasznának.

Globális képességek

CONCEAL - a választott hadrész egyszeri csökkentést kap.

CRACK SHOT - időlegesen növeli a lövés képességét a választott szövetséges egységhez.

ELDRITCH STORM - telepíti a terápiát, szétzúzva a harci rendjeit és távolról átmérőként a hatványnyomoren kicsordul.

FARSIGHT - időlegesen elhomályosítja a terüd háborúját.

SPIDER'S BROOD - teleportálja a Pók csapat hozványozott zónáját.

SUMMON SEER COUNCIL - hozmozdít egy minden befelé isteni leckét a hős körül.

SWIFT MOVEMENT - időlegesen növeli a példa terén.

WEBWAY GATE - engedélyezi a gyalogság elmozdulását a portálban.

Szinte az összes korlátozódik a legszebb (mint bármely más Cinamatics TRAilers Warhammer RÉ) trailerben.

Warhammer 40,000: Dawn of War II Official Movie 1

Csak háború létezhet!

Használjtuk az alábbiakban forrás dizájn pontos grafikus tartalomra:

http://www.gamespot.com/

http://wh40k.lexicanum.com/

http://wiki.reliccommunity.com/

http://www.warhammer.ru/

http://ru.wikipedia.org/

http://rko.clan.su/

http://www.ruw-team.com/

http://warhammer-gallery.ru/

http://dawnofwar.org.ru/

„Soha ne kérdezd az Eldarokat. Három választ adnak — amelyik mindegyikben igazságban van, borzalmasan.”

— Inkvizitor Szevák

MrOrionto, külön a Gamer.ru számára