Ельдари від А до Я. Повний огляд раси

content auto translated from {from}

«Колись зірки жили й вмирали за нашою волею, як ви смієте протистояти нам?»

— Смотрящий-В-Даль, Мирен Бієллнан

Не так давно на Gamer.ru з'явилася пропозиція створювати своєрідні енциклопедичні пости, від А до Я, щоб повністю розкрити описувану тему. Я вирішив подивитися, чи буде це користуватися попитом на порталі. Представляю вашій увазі повний огляд моєї улюбленої раси з всесвіту Warhammer 40,000. Ельдари від А до Я. Робота проведена вражаюча, сподіваюся, знайде своє визнання у читачів. Якщо пост сподобається, продовжу детальні огляди по Warhammer і не лише.

Ельдар (Eldar) — раса ельфоподібних гуманоїдів. Вони — одна з найдавніших і технологічно розвинених рас у всесвіті, хоч і молодші К’Танів, Стародавніх та Сланнів. Зазвичай їхні війська мають перевагу в швидкості та технології.

За давніми легендами ельдар (наприклад, легендою про 99 Клинків Ваула) можна стверджувати, що ельдар — ровесники некронів.

Рідний світ ельдар достеменно невідомий, можливо, Белиал IV в Оці Жаху.

Історія Ельдарів

Виселення

…Падіння ельдарів було однією з найжахливіших катастроф в історії всесвіту. Тисячі планет з мільярдами жителів в один момент перетворилися на божевільних маніяків, одержимих демонічною волею. Тисячі проривів у тканині мироздання безперервно випльовували мільйони демонів, які сіють смерть і руйнування. Але не всі ельдары стали жертвами демонів. Найсильніші духом, ельдарські правителі-пророки, Смотрящие-в-даль, не лише протистояли руйнівним еманції хаосу, але й силою свого психічного магічного мистецтва закрили деякі портали в Варп, врятувавши тим самим деяких своїх підданих. Велика рада Смотрящих-в-даль вирішила, що для порятунку раси є лише один вихід. Планети, осквернені присутністю Хаосу, більше не були безпечним і рідним домом. Залишалося лише втекти з планет у космос. І навіть зараз не можна не захоплюватися силою і могутністю ельдарської раси та глибиною і потужністю знань її майстрів. Підкоряючись рішенню ради, Духовні Піснярі, майстри, які силою своїх думок створюють із психопластика кожен предмет ельдарської технології, почали будівництво, а точніше вирощування, величезних Рукотворних Світів, гігантських кораблів-міст, які повинні були стати домом залишкам ельдарської раси на всі наступні тисячоліття. Кажуть, що силою своєї неймовірної волі Духовні Піснярі переносили на місце будівництва цілі міста зі старих планет і вплавляли їх у плоть Рукотворних Світів. Кожна з початкових планет ельдарів породила один Рукотворний Світ. І це найсумніше. Рукотворний світ міг вмістити лише одну тисячну частину населення планети, і саме стільки ельдарів піднялося на борт свого нового дому. Це не означає, що інші залишилися на планеті. Ні. Після того, як Рукотворні Світи відправилися у своє багатовікове подорож, на планеті не залишилося нікого, лише демони та ті нещасні, які вже не були розумними істотами, зруйновані і спотворені демонами та випромінюванням Варпа. Лише кілька років, лише один жест очей Госпожи Всесвіту, і величезна кришталевий сфера ельдарської цивілізації, чиє світло освітлювало галактику протягом десятків тисяч років, розсипалась в пил, залишивши по собі лише жалісні уламки.

«Що можуть знати люди про наше горе? Ми співали пісні скорботи, коли ваші предки тільки виповзали з морських глибин».

Ельдрад Ультран

Шляхи

  • - Шлях Воїна

  • - Шлях Провидця

  • - Шлях Чарівника

  • - Шлях Пісняра кістки (англ. Bonesinger)

  • - Шлях Арлекина

  • - Шлях Вигнанця

  • - Шлях Ремісника

Багато хто думає, що мудрість і сила ельдарів походять із їх довголіття. Мовляв, якщо у тебе є тисяча років, гріх не стати майстром в чомусь. Це не зовсім так. Довголіття ельдарської раси скоріше наслідок, ніж причина. Серце ельдарів б'ється вдвічі частіше, ніж людське, їх фізичні реакції настільки швидші за людські, що часто людина навіть не встигає помітити рух, яке робить ельдар, розум ельдара швидший і гнучкіший. Але це не лише перевага. Ельдарам властива імпульсивність і непослідовність. Роблячи одне, ельдары часто залишали недороблене й бралися за щось інше. Така імпульсивність, половинчатість, також була однією з причин Падіння. На Рукотворних Світів ельдарі змінилися. Строга самодисципліна стала основою їхнього суспільства. Кожен ельдар після досягнення повноліття обирає собі один із Шляхів. Шлях — це покликання, професія і захоплення, все одразу. Жоден ельдар не залишить обраного шляху, поки не досягне в ньому досконалості. Лише пройшовши Шлях до кінця, ельдар дозволить собі обрати іншу дорогу, інше захоплення, і на новому Шляху він теж залишиться до того, поки не досягне досконалості. Існує багато шляхів. Шлях Духовного Пісняра — це шлях творця-созидателя, майстра, механіка і художника в одній особі. Адже кожен предмет технології ельдарів — це не лише технічний пристрій, це також витвір мистецтва, і маленький шматочок пам'яті про його творця. Шлях Зіркоплавця — це Шлях серед зірок, блакитне сяйво Павутини та розсипи діамантів на чорному оксамитовому небі. Це також і вічна небезпека впасти жертвою демонів у Варпі, адже сильний і твердий дух ельдара видно демонів набагато сильніше, ніж слабкі тіні людських душ, і не лише вічна ворожість Варпа до реального світу, але і вічний голод Великого Ворога, Того, Хто Жадає, бога-демона Слаанеша, веде орди демонів за кораблями ельдарів. Але найважливішим Шляхом для ельдарів став Шлях Воїна, адже слова «війна за виживання» для ельдарів мають цілком конкретний сенс. На відміну від інших шляхів, шлях воїна поділений на кілька гілок, кожна з яких відображає один з ликів ельдарського Бога Війни Каела Менша Кхаіне, Бога з кров’ю на руках. Такі гілки називають Аспектами. Воїни різних Аспектів дивляться на війну по-різному, по-різному втілюючи в життя волю Кхаіне. Аспектів дуже багато, багато з них загубилися разом із загиблими Рукотворними Світами, багатьом ще належить народитися у каплицях Бога Війни. Каплиці Бога Війни є на кожному Рукотворному Світі. В таких каплицях завжди є служитель бога, Екзарх Воїнського Аспекта. Часто буває так, що ельдар настільки глибоко занурюється у свій Шлях, що вже не може його покинути, на все життя, залишаючись прихильником лише однієї життєвої дороги. Аспектних Воїнів, які занадто далеко зайшли по шляху воїна і більше не бачать для себе іншої долі, називають екзархами. Екзархи служать командирами аспектних загонів, служителями в каплицях Бога Війни, лідерами та полководцями в арміях ельдарських гвардійців. Броня екзархів відрізняється від броні простих воїнів. Більш давні та потужні вони є частиною тіла екзарха, як бажання боротися є частиною духу екзарха. І в кожному з великих аспектів є свій перший і найдавніший екзарх, який часто є і засновником цього аспекту. Їх називають Лорди-Фенікси. З усіх ельдарів лише Фенікси мають майже справжнє безсмертя. Зазнаючи поразки в бою і вмираючи, Фенікс не зникає з лиця всесвіту, подібно до полум'я свічки. Його дух, його сила та знання, його воля та прагнення залишаються жити в його броні, подібно до примари в старому замку. І коли броні будуть знову виявлені, і знову одягнені, особистість нового власника зіллється з духом тисяч Феніксів до нього, і безсмертний Лорд-Фенікс знову воскресне до життя. І в його душі стане на один голос більше. Фенікси не живуть на Рукотворних Світах, вони бродять по Павутині, вишукуючи ворогів ельдарської раси, або просто гідних суперників. Ніхто не знає, скільки Феніксів насправді скільки їх було раніше і скільки їх залишилося. Часто Фенікси зникають на тисячоліття, і тоді рейнджери і просто аспектні воїни відправляються шукати сліди Феніксів, щоб знайти порожню броню і знову дати життя найвеличнішим з воїнів ельдарської раси.

Але найнебезпечнішим, найбільш щедрим на нагороди, найжорстокішим на покарання, найковзаючим і найяснішим шляхом для ельдарів є шлях Псайкера. Ельдарські псайкери завжди були і будуть найсильнішими і потужними, адже вміння направляти силу Варпа — це перш за все випробування для волі і духу, а воля і дух ельдарів не знають собі рівних. Кожен із тих, хто ступає на шлях псайкера, спочатку стає магом, Варлоком. Варлоки допомагають будувати Рукотворні Світи, слідкують за входами і виходами Павутини, не допускаючи демонів, створюють Призрачних Стражів і ведуть їхні загони в бій. Варлоки володіють великою силою і здатні захистити загін гвардійців від вогню ворога, спалити противника одним рухом руки, перетворити грізний танк на розплавлений клубок металу. Зброєю варлоків є Ведмін-меч, могутня силова зброя, яка також допомагає направляти силу Варпа на ворога. Найсильніші з варлоків з часом стають Смотрящими-в-даль. Смотрящі-в-даль — це правителі, провидці і наставники в одному обличчі. Вглядаючись у течії Варпа, вони можуть передбачати майбутнє, бачити теперішнє і прозрівати минуле. У ельдарів немає правителів, але мудрість Смотрящих-в-даль викликає повагу, і кожен ельдар прислухається до порад і наставлень Смотрящих.

Наймогутнішим із Смотрящих-в-даль є Ельдрад Ультран, верховний з Смотрящих-в-даль Рукотворного світу Ультве, перший у Консиліумі Смотрящих-в-даль. У багатьох битвах він брав участь, і багато з них були виграні лише завдяки йому. Багато разів він мудрими пророцтвами зупиняв безглузде кривавоношення, рятуючи сили та життя ельдарів для більш важливих перемог. Багато разів його пророцтва дозволяли уникнути небезпек Варпа і реального світу. У ельдарів немає правителів, і давній Король Фенікс давно мертвий, а його корона втраченна, але якби вона знайдеться, то Ельдрад став би правителем ельдарів, і не було б жодного голосу проти.

Душі

Найбільшим страхом для ельдарів є Те, Хто Жадає, Слаанеш. Народжений із душ ельдарів, він має величезну владу над ними. Померлий ельдар, потрапивши в Варп, стає здобиччю безмежного голоду Слаанеша і приречений на вічні муки. Тому завжди, кожен з ельдарів носить поруч із серцем камінь душі. Цей камінь покликаний прийняти на себе дух померлого і зберегти його від участі, гіршої ніж смерть. Такі камені є найбільшим скарбом для всіх ельдарів, і горе тому, хто зазіхне на нього. Багато разів гнів Аспектних воїнів падав на голови тих, хто не повертав ельдарам камені душ їхніх співвітчизників. Такі камені приносяться на Рукотворний світ, на якому жив померлий, і покладаються в Круг Єднання. Серцем кожного Світу є Духовне Серце, майже жива сутність Рукотворного Світу. І те місце, де Серце дотикається до поверхні і називається Кругом Єднання. Камені в Крузі Єднання, дотикаючись до Серця Світу, зливаються з ним, і душа ельдара назавжди стає частиною пам'яті та духу Світу, де він жив. Але іноді душам померлих надається можливість навіть після смерті послужити своєму Світу. Могутні маги і Духовні піснярі створюють для мертвого духа вмістилище, Призрачного Стража, голема з психопластика, який оживає завдяки силі душі у вкладеному в нього камені. Призрачні Стражі — могутні воїни і озброєні страшним Призрачним озброєнням, яке здатне відправити ще живу і теплу людину прямо в Варп, знищивши в реальному світі всі сліди її присутності. Наймогутніші ж воїни стають Призрачними Лордами, величезними, багатометровими, бойовими машинами, подібними до дредноутів Космічних Десантників.

Страх бути захопленим Слаанешем не дозволяє ельдарам у повній мірі застосовувати технологію Варп-перемішень. Незважаючи на те, що всі Світи оснащені потужними Варп-двигунами, вони ніколи не використовуються з страху перед ордами демонів, які, безумовно, накинуться на Рукотворний Світ. Навіть на кораблях ельдар ніколи не переміщуються далі, ніж на кілька світлових років, і навіть це дуже небезпечно для них. Для далеких переміщень ельдар використовують Павутину, давню варп-конструкцію, яка пов'язує між собою всі Рукотворні світи і всі планети, на яких жили чи живуть ельдары. Павутина нерівномірна. Від величезних центральних ниток, через які подорожують величезні космічні дредноути ельдарів, відходять більш вузькі нитки, що ведуть до Світів і планет колись могутньої імперії. Багато переходів закинуті, вони ведуть до руїн, які наповнені привидами і смертю. Деякі запечатані, адже вони ведуть туди, де раніше були світи, поглинуті Оком Жаху. Деякі просто забуті і покинуті. З усіх ельдарів лише Арлекини, слуги Сміючогося Бога, знають всі закутки і шматочки Павутини. У глибині Павутини схована Чорна Бібліотека, зібрання найбільш таємних і могутніх книг ельдарів. Там зберігаються імена могутніх демонів Варпа, літописи минулого і навіть майбутнього, туманні пророцтва Апокаліпсису, останньої битви між реальністю і хаосом. Ніхто з не-ельдарів ніколи не входить у Чорну Бібліотеку, і лише керівництво могутньої долі може привести смертного туди.

Боги

На кожному Рукотворному світі є каплиця бога війни Кхаіне. І центром кожної такої каплиці є невелика кімната в центрі якої стоїть статуя жахливого воїна з величезним мечем в одній руці та краплинами крові, які завжди стікають з його іншої руки. Говорять, що під час народження Слаанеша у Варпі між ним і Кхаіне відбулася титанічна битва. Слаанеш переміг у ній, але не зміг повністю знищити Кхаіне, а лише розбив його на тисячі шматочків. Кожен з таких шматочків Бога знайшов своє пристановище на одному з Рукотворних світів. Для такої частинки Духовні піснярі створили вмістилище, Аватара. Але Аватар не просто статуя. Кожного разу, коли хмари війни загущуються над Рукотворним світом, екзархи-служителі обирають одного зі своїх рядів. Він стає Юним Королем, правителем і жертвою богу війни. Він входить у кімнату Аватара, а через деякий час Аватар оживає. По його сталевим венам починає текти розплавлений метал, через щілини в його броні пробивається жар, і оживший Аватар, призваний до життя частинкою бога Кхаіне та кров’ю Юного Короля, виходить зі свого покою, щоб взяти участь у битві з ворогами. І немає супротивника страшнішого, ніж Аватар Бога з кров’ю на руках. У битві його величезний меч щедро сіє смерть, навіть просте дотик його металевої плоті смертельне, адже жар усередині нього нестерпний і безжалісний. Після битви Аватар повертається назад у свій покій і залишається там безжиттєвою статуєю з чорного металу. І лише кров безперервно капає з його руки.

Не менш шанованою серед ельдарів є богиня Іша, Мати всіх живих і Вічна Плакальщиця. Ця богиня уособлює життя і смерть в одному лиця. У часи, коли ельдари вільно мандрували по Варпу і перероджувалися раз за разом після смерті, Іша вела дух ельдара, щоб він не заблукав у кошмарних лабіринтах Врапа. Після падіння Іша вже більше не може направляти своїх дітей з одного життя в інше, і тепер їй залишилася лише туга про ті помилки, які скоюють її діти під час свого єдиного життя. Іша оплакує кожну своє дитя, не роблячи різниці між ними. У ельдарів більше немає богів, всі вони мертві. І лише один із них ще не народжений. Іннеад, бог мертвих, остання надія ельдарської раси, росте і крепне з кожним днем. У кожному Духовному Серці кожного штучного світу пеститься майбутнє ельдарів. Адже, коли народиться у всій своїй силі бог мертвих, що нині росте з сили душ померлих ельдарів, то Те, Хто Жадає, втратить свою владу над душами ельдарів, і велика раса відродиться, зайнявши належне їй місце в галактиці. Екзилас Нічого не зберігалося на безкровних світах. Багато, втікши з уражених Хаосом планет, оселилися на інших і стали жити там як предки. Але велика частина технологій була втрачені під час Падіння, і планетарні ельдари отримали назву Диких. Але диких вони лише порівняно з ельдарами Рукотворних світів. Їхня технологія, їхнє мистецтво, їхня магія не менш сильні, ніж магія і технологія Імперії, і тому імперські війська рідко нападають на планети, населені Дикими. Також, як і ельдари Рукотворних світів, дикие ельдар живуть у постійному страху перед Слааншем, Великим ворогом, богом-демоном Хаосу. Адже вони знають, що якщо вони будуть настільки невдалими, що помруть і їхня душа потрапить у варп, то Великий Ворог поглине їх без повернення. Саме тому дикие ельдары ніколи не покидають тих планет, на яких вони народилися і з якими вони пов'язані. Кожна планета, на якій живуть дикі, має душу. Ця душа створювалася безліччю поколінь псайкерів, які ставили перед собою мету врятувати душі ельдарів від Великого Ворога, але не мали Круга единства і каменів душ. Псайкери диких ельдарів навчились зв'язувати душі ельдарів із духом планети, роблячи дух померлого частиною захисної оболонки планети, яка призначена захищати планети ельдарів від впливу хаосу. І це також шлях до порятунку.

На багатьох Рукотворних світах, на багатьох планетах Диких, на багатьох планетах Імперії можна зустріти загадкових ельдарів, які одягнені в яскраві одежі клоунів, і чиї обличчя закриті стисненими і сміючимися масками. Вони називають себе арлекинами. Вони слуги Сміючогося Бога - Цегорах, слідопити Павутини, хранителі пророцтв Чорної Бібліотеки. Вони не носять каменів душ, адже їхні душі після смерті одразу направляються в обитель їх бога, і Слаанеш не має над ними влади. У бою вони страшні і не бояться смерті, зі сміхом відправляючись до свого бога. Арлекини мають дивну культуру, і багато постулатів їхньої віри недоступні для розуміння для розумної істоти в здоровому розумі. Деякі кажуть, що сміх арлекина - це свого роду божевілля, яке є отруйним для чорної душі Великого Ворога. Арлекини, єдині з ельдарів, які приймають до своїх рядів людей. Культи Сміючогося Бога є на багатьох імперських планетах, і всі вони сходять до арлекинів. Як і будь-яка інша інопланетна віра, ці культи переслідуються імперськими властями як єресь, і це правильно. Адже божевільність Сміючогося Бога служить тільки самому богу, і його шлях настільки відрізняється від звичного людині, що ніхто не здатен це повністю осознати. Існує безліч випадків, коли цілі планети, системи і сектори ставали жертвами безумного сміху послідовників ельдарського бога. Єдине, що можна сказати з упевненістю, що ніколи Сміючийся бог не дозволить розповсюджуватися чорній язві хаосу там, де живуть його послідовники. Саме так арлекини рятують свої душі від кігтів Великого Ворога, і це також шлях до порятунку.

Ельдар Искусственних Миров

У часи, що передували Падінню, не всі ельдар, які залишилися на рідних світах, потрапили під вплив Слаанеша. Багато залишилось, намагаючись повернути вмираючий вид з шляху приреченості. Не досягнувши успіху в цьому, багато з великих Провидців відчули наближення темряви, і здійснили титанічні зусилля, щоб врятувати свій народ. Для кожної планети було побудовано величезний корабель з призрачної кості, настільки масивний, що наближався по розмірам до невеликої планети. Останні, які зберегли розум, мешканці кожної планети піднялися на свої кораблі, взявши з собою витвори мистецтва, рослини та тварин, і все інше, що можна було ще врятувати. На цих Искусственных Мирах (як їх згодом стали називати) почався Виселення Ельдар, і як раз вчасно. Психічна ударна хвиля настигла деякі з штучних світів і знищила їх, тоді як інші були затягнуті на орбіти навколо Ока Ужаса. Але деяким вдалося вирватись, і вони по сей день пливуть по Галактиці. Точна їх кількість невідома, а зв'язок між ними важка та непостійна.

Найбільш відомі Искусственные Мира:

Алаіток— далеко на окраїнах галактики, на краю досліджених територій, знаходиться штучний світ Алаіток. Ельдар Алаітока люте охороняють свій світ від посягань Слаанеша, більше ніж ельдари будь-якого іншого з Искусственних світів. З цих причин багато з його жителів іноді вирішують покинути тісноту корабля і подорожувати поодинці або невеликими групами. Проте, у часи потреби вони повертаються, тому армії Алаіток ніколи не відчувають потреби в розвідниках.

Альтанзар— Маленький штучний світ, що перебував на самій границі ударної хвилі, Альтанзар, довгий час вважався зниклим у Оці Ужаса разом з рідними світами Ельдар. Проте були повідомлення про його появу та активну участь у кампанії проти Ока Ужаса, але нинішня його доля невідома, окрім того, що під час 13-ого Хрестового Походу Абаддона Осквернителя, Лорд-Фенікс Муаган-Ра, засновник Аспекта Темних Жнеців, проник в Око Ужаса, в портал, залишений Абаддоном, і витягнув звідти дітей рідного штучного світу, які за весь цей час залишилися не підверженими Хаосу. Проте, інші Искусственные Мира ельдар вважають їх проклятими разом з Ультвэ, що дрейфує на далекій орбіті Ока Ужаса…

Біел-тэн — найбільш войовничий з искусствених світів, Біель-тан обрав своєю метою відтворення Імперії Ельдар. Його армії містять найбільшу частку елітних військ з усіх Искусствених світів, і певну кількість озброєних цивільних, яких закликають у часи конфліктів. Їх треновані солдати відомі як Вихор Клинків, і вони часто приходять на допомогу найближчим Світам Виселення.

Йанден — штучний світ Йанден раніше був одним з найбільших і процвітаючих кораблів. Його шлях призвів його до зіткнення з нашествием Тиранідів, а штучний світ був практично знищений у наступних битвах. Сьогодні багато з його відсіків ще лежать у руїнах і населення дуже мало. Це змушує Йанден часто вдаватися до допомоги павших, пробуджуючи більше число Призрачних Стражів і Призрачних Лордів, ніж інші кораблі. Лідер — принц Уріель, неймовірно спритний, сильний, мудрий і досвідчений командир. Володіє Коп'ям Заката, проклятим, але потужним зброєю ближнього бою, за допомогою якого знищив Тирана Улья.

Сейм-Ханн — один з найбільш варварських і диких з великих Искусственных світів. Воїни Сейм-Ханн віддають перевагу швидким атакам і мобільним битвам. Вони регулярно організовують свої армії в загони скіммерів і джатбайків, відомі як Дикі Наїздники, які славляться швидкістю і лютістю атак.

Ультвэ— Один із найбільших Искусствених світів, Ультве був притягнутий Оком Ужаса і тепер обертається на орбіті навколо нього. Внаслідок цього він постійно стикається з атаками мародерів Хаосу та слугує бастіоном проти них протягом тисяч років. Постійна війна і ризик нападів зміцнили його жителів, і вони організовують постійні дружини, відомі як Чорні Стражі. Близькість до Ока також виявляється у незвично великій кількості псайкерів. Лідер — Ельдрад Ультран, наймогутніший з усіх псайкерів Ельдар.

Іль-Каиф — штучний світ Іль-Каиф дрейфує на Заході Галактики, поблизу Зірок Ореола. Він один з останніх світів, на яких відбулися Ельдары перед Падінням; його жителі бачили на власні очі спокуси і спокуси Хаосу. З свого логова вони наносять агресивні атаки через Сегментум Пацификус, ведучи полювання на сили Хаосу. Часто вони поверталися з поля бою переможцями. Коли Хрестовий похід Махаріуса наблизився до девственних світів Ельдарів, вони присягнули захистити їх, після чого більше двох років бились проти них, поставивши в безвихідне положення дві армії, перш ніж вони програли об'єднаним силам Лорда Махаріуса і 745-му Хрестовому Походу.

Скоріше за все, населення Искусственных світів складає основну частину раси ельдар, хоча і неможливо сказати, скільки їх всього. Вони — останнє пристанище індустрії, технології та культури ельдар, адже містять у собі ті небагато збережені цінності зникаючих рідних світів. Більшість світів-кораблів мають спеціальні біо-сфери, в яких розміщені рослини і тварини з їх світів. Хоча кожен штучний світ незалежний у своїх діях і управлінні, вони можуть просити і надавати допомогу і пораду один одному. Хоча і рідко, але іноді незгоди між Искусственными світами змушують їх зійтися в битві, але це завжди крайня міра.

Кожен штучний світ забезпечений Безмежним Циклом, який є скелетом самого світу, створеним з психокості. Всередині цієї матриці зберігаються душі всіх мертвих світу у вигляді колективного свідомості, надаючи одночасно джерело психічних сил для корабля і сховище знань та досвіду. При цьому кожен ельдар всередині Цикла зберігає свою індивідуальність. З появою Слаанеша, Безмежний Цикл — найближчий еквівалент потойбічного життя для ельдар; якщо їхні душі не будуть спіймані Каменями і повернені в лоно корабля, вони пропадуть у варпі і будуть поглинуті Великим Ворогом. З цієї причини ельдар будуть захищати Искусственные світи до останнього; втратити їх — означає втратити не лише дім, але й душі предків і загиблих друзів.

Ушедші

Ушедші — це велика група ельдар, втекли з рідних світів перед Падінням і створенням Великого Ворога. Вони повстали проти змін, що охопили суспільство ельдар, схиляючись у Хаос, але були проігноровані або вважалися занадто прямолінійними. Внаслідок цього вони були врятовані від загрози Хаосу і заснували колонії на краю галактики, далеко від рідних світів, а тепер і розширюючогося Ока Ужаса. Багато повернулися до землеробства і спокійного життя, і через це їх презирають багато ельдар Искусственних світів, як відсталих, хоча вони й зберігають певний рівень технологій. Вони також більш гостинні, приймаючи Ельдар-Изгоїв, яких Искусствені світи просто відкинули. Їх підтримує в основному Біель-Тан, і часто сили цього Искусственного світу захищають світи Виселення. Також Ушедші Ельдар мають еквівалент Безмежного Циклу — Душі Планети. Душі Планети — це безліч сталагмітів з Кісток Духа, які створюють особливе поле, що утримує душу. Коли Ушедший помирає, його Камінь Душ розбивається на вівтарі, і його душа вивільняється і заключається в Душі Планети, захищена від Слаанеш.

Також цікаво, що Ушедші залишаються повністю псайкерами. Наприклад, у їхніх здібностях входить управління тваринами, схожими на динозаврів (мегадони — також називаються екзодитами «дракони»), які вони розселили по всім Девственним Світам. При цьому Ушедший і тварина вступають у психічний симбіоз, при якому обидва стають пов'язаними один з одним.

Арлекини

Арлекини — послідовники бога ельдар, Великого Арлекина (також відомого як Цегорах або 'Сміючийся Бог'), одного з двох богів, які пережили Падіння. Вони переміщуються в Павутині групами і дають вражаючі вистави як мими і акробати, розповідаючи безліч дивних і чудових історій про минуле ельдар, в тому числі про похмурі та небезпечні часи Падіння. Арлекини — не лише бродячі актори, але також досвідчені бійці. Вони б’ються на боці своїх братів — ельдар, особливо воліючи рукопашний бій. Їх основна задача — захист Чорної Бібліотеки від захоплювачів, і вони виконують її з моменту її заснування тисячі років тому. Арлекини рідко спілкуються з ким-небудь, крім своєї групи, але у разі вторгнення можуть покликати інші групи на допомогу. Також Арлекини можуть допомагати будь-якій расі в одній битві, якщо війська битимуться проти сил Хаосу.

Арлекини поділяються на трупи. У кожній трупі приблизно 6-10 Арлекинів. Трупами керує Маестро. У трупах також можуть бути Тіньові Провидці та Жарти Смерті.

Тіньові Провидці (Shadowseers) - Псайкери, які в п'єсах виступають у ролі Старухи-Долі. У їх пси-здібності входить створення поля, яке укриває трупу з Тіньовим Провидцем, перешкоджаючи виявленню. Таке поле називається Вуаль Сліз.

Жарти Смерті (Death Jesters) - Арлекини, які грають у п'єсах Смерть. Вони люблять жартувати, але їхні жарти зазвичай закінчуються загибеллю того, на кого вони були направлені. Жарти озброєні Визеручими Пушками. Людей дуже часто беруть в Жарти Смерті, бо в їх ролі не потрібно надлюдської спритності, на відміну від інших Арлекинів.

Маестро - Глави труп. Вони зазвичай озброєні Фузіонними пістолетами та