Welt der Panzer (ehemals World of Tanks) ist ein session-basierter Arcade-Panzersimulationsspiel mit Rollenspiel-Elementen. Es gibt viele klassische MMORPG-Elemente, wie zum Beispiel Clans, Klassen, Level-Ups, Diskussionen im Forum "Warum nerft ihr?" und die Klärung, welche Klasse und welcher Panzer wirklich die ultimative Macht ist.
Es gibt keine Quests und keine offene Welt. Der Spielablauf besteht darin, einen Panzer aus den aktuell verfügbaren (erforschten, gekauften, nicht im Kampf, betankten und reparierten, sowie noch nicht in der Liste "Warum bin ich in diesen Staubsauger eingestiegen!?" enthaltenen) auszuwählen, in den Kampf einzutreten und zu versuchen, die K/D-Ratio über 1 zu bringen.
Da der Tod im Kampf permanent ist und das Respawning nur nach dem Verlassen der Garage erfolgt, schaffen es nicht alle, daher hat jede Klasse ihre Ausrede, warum sie es nicht geschafft hat. Am einfachsten haben es die leichten Panzer, die schnellste und am wenigsten geschützte Klasse – von ihnen erwartet niemand Wunder, nicht einmal die Kameraden, weshalb der Aufruf "Spotting!" und der sofortige Vorwärtslauf in Richtung des Feindes durch einen leichten Panzer zu Spielbeginn nur Schulterzucken hervorruft. Ebenso wie ihre nach dem Tod geäußerten Schreie nach 30-40 Sekunden: "Ich habe doch alle gesichtet, warum habt ihr nicht geschossen?". In diesem Moment ist es an der Zeit, die Artillerie zu rechtfertigen, die auch "Arty" genannt wird, die fernleistungsstärkste Klasse. Diese haben nicht rechtzeitig aufgeladen, sich nicht rechtzeitig ausgerichtet, konnten nicht von Deckungen aus schießen und waren allgemein damit beschäftigt, den Angriff gegnerischer mittlerer Panzer auf ihre zarten Körper abzuwarten.
Mittlere Panzer sind ein Kompromiss zwischen Geschwindigkeit, Bewaffnung und Panzerung. Da ihre Aufgabe im Kampf Flankenmanöver und Hinterhalte sind, beschäftigen sie sich damit. Üblicherweise sind sie auf der Seite, wo eine fröhliche Gruppe schwerer Panzer wartet, die den harmonischen Lauf der "Wolfshorde" (offizieller Begriff!) in ein Bild verwandelt, in dem "Ein Geschoss hat den Panzer getroffen".
Und schwerere Panzer, die die größten Kanonen und die dickste Panzerung haben, haben es im Allgemeinen schwer. Sie sind allgemein anerkannt als die Hauptangriffskraft und ihr empörter Schrei: "Während wir angekommen sind, seid ihr alle schon tot!" interessiert niemanden. Nun, und die Jagd-Panzer, die hervorragende Geschütze haben und keine angemessene Panzerung besitzen, rechtfertigen sich nicht – ihre Meinung ist niemandem wichtig. Sie sitzen im Gebüsch und stehlen leise Kills, bis sie von den Feinden bemerkt werden.
Mit der Einführung von Clans und Clan-Kriegen kam auch eine Weltkarte ins Spiel. Nun gibt es neben der Möglichkeit, dem Nachbarn im Kampf Schäden zuzufügen, auch die Möglichkeit, dies zu einem anderen Zeitpunkt zu tun – Diplomatie! Die erfolgreichsten Clans in dieser Aktivität werden im Forum mit Beiträgen belohnt, die Titel wie "XXX – Gauner und wir wurden betrogen" tragen. Der rollenspielerische Aspekt des Spiels besteht darin, dass die Besatzung nicht einfach zwei, drei, vier oder acht Modelle auf dem Bild ist, sondern wertvolle Erfahrung. Zuerst – Erfahrung in der Hauptspezialität, die es dem Panzer ermöglicht, schneller zu fahren, sich besser zu drehen, öfter und genauer zu schießen. Ein Panzer mit einer anfänglichen Besatzung und ein Panzer mit voll ausgebildeter Besatzung unterscheiden sich in der Effektivität um Größenordnungen.
Zusätzliche Spezialitäten können diese Effektivität weiter steigern, indem sie den Panzer weniger auffällig machen (Tarnung), schneller Defekte reparieren (Reparatur), schneller Brände löschen (Brandbekämpfung) und so weiter.