ワールド・オブ・タンクス(以前は World of Tanks)は、RPG 要素を備えたセッション方式のアーケード戦車バトルシミュレーターです。クラン、クラス、レベルアップ、フォーラムでの「なぜナーフするのか」の議論、どのクラスと特定の戦車が本当に OP であるかを見極めるなど、多くのクラシックな MMORPG の要素が含まれています。
クエストやオープンワールドはありません。ゲームプレイは、利用可能な戦車を選び(研究済み、購入済み、戦闘に参加していない、補給され、修理済み、または「なぜこの掃除機の運転席に座ったのか!?」のリストに載っていないもの)、戦闘に入って K/D 比を 1 以上にすることにあります。
戦闘中の死亡は永続的で、再生はガレージに戻るまで行われないため、みんなが成功するわけではなく、各クラスはそれがうまくいかなかった理由を持っています。軽戦車が一番簡単で、最も速く、最も防護が薄いクラスです - 彼らには誰も奇跡を期待しないため、仲間ですら「照明!」の叫びと戦闘の最初に敵にまっすぐ突進する LТ は、肩をすくめられるだけです。そして、戦闘から 30〜40 秒後に「私は全員を照らしたのに、なぜあなたたちは撃たなかったの?」という死後の叫びも同様です。この瞬間、榴弾砲の SAU(自走砲)の言い訳の時が来ました。彼らは「アート」と呼ばれ、最も遠くに攻撃を行うクラスです。彼らは、装填が終わらない、照準が合わない、隠れ場所には届かない、さらには敵の中戦車の攻撃を待っている間に忙がしいことに言い訳をします。
中戦車は、速度、武装、装甲の妥協です。彼らの使命は側面からの攻撃や背後からの突撃であり、その役割を果たしています。通常、彼らは重戦車の団体が待っている側面にいて、団結した「狼の群れ」の疾走(公式用語!)を「戦車を打った弾」の情景に変えます。
重戦車は、最も大きな砲と最も厚い装甲を持っているため、特に困難です。彼らは公認の主力であり、「はい、私たちが這いつくばっている間に、あなたたちはもう死んでしまった!」という彼らの怒りの叫びは誰も心配しません。そして、素晴らしい砲を持っているが、適切な装甲を持たない PT-SAUs は、言い訳をしません - 彼らの意見は誰にも興味がありません。彼らは茂みに隠れて、敵に見つかるまで静かにフラグを盗みます。
ゲームにクランとクラン戦が導入されると、世界地図も登場しました。これにより、戦闘以外の時間に隣人を攻撃する機会が生まれました - 外交!この活動で最も成功したクランには、「XXX - ひどい連中で、私たちを裏切りました」といったタイトルのフォーラムポストで報酬が与えられます。ゲームのロールプレイング要素は、クルーが単なる二、三、四、八のキャラクターのアイコンではなく、貴重な経験であることを示しています。最初は主要な専門分野での経験で、これによりあなたの戦車はより速く走り、急に曲がり、より頻繁に、より正確に撃つことができるようになります。始めたばかりのクルーを持つ戦車と、完全に訓練されたクルーを持つ戦車とは、効率において桁違いに異なります。
追加の専門分野はこの効率をさらに向上させ、戦車を目立たなくさせ(隠蔽)、壊れたものを早く修理させ(修理)、火災を早く消させ(消火)ることができます。