월드 오브 탱크(구. World of Tanks)는 RPG 요소가 포함된 세션 기반 아케이드 탱크 전투 시뮬레이터입니다. 클랜, 클래스, 레벨 업, 포럼에서의 "너무 너프하지 마" 라는 전투와 어떤 클래스와 특정 탱크가 진정한 성능을 자랑하는지의 논쟁과 같은 많은 고전 MMORPG 요소가 포함되어 있습니다.
퀘스트와 오픈 월드는 없습니다. 게임 플레이는 현재 사용 가능한 탱크(탐색함, 구입함, 전투 중이지 않음, 연료 보급 및 수리됨, "왜 내가 이 진공청소기를 운전하고 있지?" 목록에 포함되지 않음) 중에서 하나를 선택하여 전투에 들어가고 K/D 비율을 1보다 높게 유지하려는 것입니다.
전투에서 사망은 영구적이며 부활은 항구로 나와야만 가능합니다. 그래서 모두가 성공하는 것은 아니며 각 클래스는 왜 실패했는지에 대한 정당성을 가지고 있습니다. 가장 빠르고 방어력이 가장 약한 클래스인 경전차는 누구에게도 기대를 받지 않기 때문에 "조명 중!"이라 외치는 것과 전투 시작 직후 적 방향으로 직진하는 경전차는 어깨를 으쓱하는 것 외에는 아무 반응도 일으키지 않습니다. 30-40초 후에 "내가 모두를 비추었는데 왜 쏘지 않았어?"라는 그의 사후 외침도 마찬가지입니다. 이 때는 자주포, 즉 "아르타"를 정당화할 시간입니다. 그들은 충전할 시간이 없었거나 조준할 시간이 없었거나 은신처에 도달하지 못했거나 적 중전차의 공격을 기다리느라 바빴던 것입니다.
중전차는 속도, 화력 및 방어력을 균형 있게 가진 것입니다. 그들의 전투 목표는 측면 기습과 후방 진입이기 때문에 그렇게 행동합니다. 보통 그들이 기다리는 무리의 중전차들이 화합을 이루어 "늑대 무리"(공식 용어!)의 달리기를 "탱크에 던진 동그란 물체"로 만드는 쪽에 위치합니다.
중전차는 가장 큰 포와 두꺼운 장갑을 가진 가장 무거운 탱크들로, 진정한 킬러가 되기 힘듭니다. 그들은 인정받는 최고의 공격 힘이며, 그들의 화난 외침인 "우리가 도착할 때까지 당신들은 이미 죽어버렸습니다!"는 아무도 걱정하지 않습니다. 반면에, 뛰어난 포를 지닌 기동성이 약한 자주포들은 변명하지 않습니다. 그들의 의견은 누구에게도 중요하지 않습니다. 그들은 풀숲에 숨어서 조용히 킬을 훔치고 적들에게 발견될 때까지 기다립니다.
클랜과 클랜 전쟁이 도입되면서 새로운 월드 맵이 생겼습니다. 이제는 전투 중에 이웃에게 피해를 주는 것 외에도, 그 외의 시간에 피해를 주는 기회가 생겼습니다 – 외교! 이 활동에서 가장 성공한 클랜들은 "XXX – 배신자들, 우리를 속였다" 같은 제목의 포럼 게시물로 보상을 받습니다. 게임의 롤플레잉 요소란 크루가 단순한 두세명의 캐릭터가 아닌 귀중한 경험을 의미합니다. 처음에는 기본 전문 분야의 경험을 통해 탱크가 더 빨리 운전하고, 더 날카롭게 회전하며, 더 자주 정확하게 발사할 수 있게 됩니다. 초기 크루와 완전히 교육된 크루 간에는 성능 차이가 수 배에 이릅니다.
추가 전문 분야는 이 효과를 더욱 증가시켜 탱크를 덜 눈에 띄게 만들거나 (은신), 고장을 더 빨리 수리하게 하거나 (수리), 화재를 더 빨리 진압하게 하거나 (소화) 등 여러 효과가 있습니다.