Mondo dei carri armati (ex World of Tanks) è un simulatore arcade di battaglie con carri armati con elementi RPG. Sono presenti molti elementi classici di MMORPG, come clan, classi, potenziamenti, livelli, il dibattito sul forum "perché ci nerfate" e la questione di quale classe e quale carro sia il vero "imbattibile".
Non ci sono missioni né mondo aperto. Il gameplay consiste nella scelta di un carro tra quelli disponibili al momento (esplorati, acquistati, non in battaglia, riforniti e riparati, e quelli che non sono ancora entrati nella lista "Perché mi sono messo alla guida di questo aspirapolvere!?"), entrare in battaglia e cercare di portare il rapporto KD a un valore superiore a 1.
Poiché la morte in battaglia è permanente e la resurrezione avviene solo dopo il ritorno in garage, non ci riescono tutti, quindi ogni classe ha la sua giustificazione sul perché non ce l'hanno fatta. Più facile per i carri leggeri, la classe più veloce e la meno protetta: nessuno si aspetta miracoli da loro, nemmeno i compagni, quindi il grido "Illumino!" e il carro leggero che parte in linea dritta verso il nemico non suscita altro che un semplice alzarsi di spalle. Così come i loro ultimi gridi 30-40 secondi dopo "Ho illuminato tutti, perché non avete sparato?". In quel momento è il turno di giustificare i cannoni semoventi, noti come "arta", la classe con il raggio d'azione maggiore. Che - non sono riusciti a ricaricarsi, non si sono messi in posizione, non raggiungevano le coperture e in generale erano occupati a attendere l'attacco dei carri medi nemici contro i loro dolci corpi.
I carri medi sono un compromesso tra velocità, armamento e corazzatura. Poiché il loro obiettivo in battaglia è quello di effettuare manovre laterali e attaccare il retro, questo è ciò che fanno. Di solito dal lato dove li aspetta un gruppo affiatato di carri pesanti, trasformando una corsa di "branco di lupi" (termine ufficiale!) in una scena "Ecco che un proiettile colpisce il carro!".
E ai carri pesanti, che hanno i cannoni più grandi e le corazze più spesse, è davvero difficile. Sono riconosciuti come la principale forza d'urto e i loro lamenti indignati: "Fino a quando siamo arrivati, voi siete già morti!" non interessano a nessuno. E le TD, con i loro eccellenti cannoni e senza una corazzatura decente, non si giustificano: l'opinione loro non interessa a nessuno. Stanno nei cespugli a rubare frag, finché non vengono notati dai nemici.
Con l'introduzione dei clan e delle guerre clan, è arrivata anche una mappa del mondo. Ora, oltre alle opportunità di fare dispetti ai vicini in battaglia, c'è anche la possibilità di farlo in altri momenti: diplomazia! I clan più abili in questa attività vengono premiati con post sul forum con titoli come "XXX - infami e ci hanno traditi". L'elemento di ruolo del gioco consiste nel fatto che l'equipaggio non è semplicemente due, tre, quattro o otto figuranti sull'immagine, ma anche un'esperienza preziosa. All'inizio – esperienza nella specializzazione principale, che permette al tuo carro di muoversi più velocemente, girare meglio, sparare più spesso e con maggiore precisione. Un carro con equipaggio iniziale e un carro con equipaggio completamente addestrato hanno efficienze che differiscono notevolmente.
Specializzazioni aggiuntive permettono di aumentare ulteriormente questa efficienza, rendendo il carro meno visibile (mascheramento), riparando più velocemente i danni (riparazione), spegnendo incendi più rapidamente (estintori), e così via.