World of Tanks (tidigare World of Tanks) är en sessionbaserad arkad-simulator för tankstrid med RPG-element. Det finns många klassiska MMORPG-element som till exempel klaner, klasser, uppgradering, nivåer, klagomål på forumet "varför nerfar ni?" och diskussioner om vilken klass och spesifik tank som är den verkliga "imban".
Det saknas uppdrag och öppna världar. Själv spelar man genom att välja en tank från de som för närvarande är tillgängliga (forskningsbara, köpta, inte i strid, tankade och reparerade, samt de som ännu inte har kommit in på listan "Varför satte jag mig bakom spakarna på denna dammsugare!?"), gå in i strid och försöka få KD-koefficienten att överstiga 1.
Eftersom döden i strid är permanent och återuppvaknande bara sker efter att man lämnat striden, lyckas det inte för alla, så varje klass har sina ursäkter till varför det inte fungerade. Det är enklast för lätta tankar, den snabbaste och mest oskyddade klassen - ingen förväntar sig underverk från dem, inte ens kamrater. Därför väcker ropet "Jag lyser!" och den lätta tankens hedning som rusar rakt mot motståndarens front i början av striden inget mer än axelryckningar. Precis som hans post-mortem skrik efter 30-40 sekunder "Jag har ju lussat för alla, varför sköt ni inte?". Vid denna tidpunkt är det dags att förklara huritzwa, de så kallade "arty", den mest långdistansklass. Som - inte hann ladda om, inte hann sikta, inte nådde in i skydd och var överlag sysselsatta med att vänta på ett angrepp från fiendens medeltankers på deras ömtåliga kroppar.
Medeltankarna är en kompromiss mellan hastighet, beväpning och pansar. Eftersom deras uppgift i strid är flankangrepp och ett utbrott bakifrån, sysslar de just med det. Vanligtvis på den sidan där en vänlig grupp tunga tankar väntar, vilket förvandlar den vänliga löpturen av "vargflocken" (ett officiellt uttryck!) till en bild av "Här blev tanken träffad av en klump".
Och för tunga tankar, som har de största kanonerna och det tjockaste pansaret, är det allmänt svårt. De är allmänt erkända som den huvudsakliga stridskraften och deras upprörda rop: "Men medans vi kravlar fram har ni redan dött!" bryr sig ingen om. Och för tankjakt högkvarteren, som har bra kanoner men inget ordentligt pansar, gör de ingen ursäkt – ingen bryr sig om deras åsikt. De sitter i buskarna och tyst stjäl befordringar, tills fienden upptäcker dem.
Med införandet av klaner och klankrig i spelet kom även en världskarta. Nu, utöver möjligheterna att skapa problem för grannen i strid, finns det en möjlighet att göra det också vid andra tillfällen - diplomati! De mest framgångsrika klanerna i detta arbete belönas med inlägg på forumet med titlar som «XXX - skurkar och vi har blivit utsatta». Den rollspelande delen av spelet handlar om att besättningen - inte bara är två-tre-fyra-åtta snubbars åt en bild, utan också värdefull erfarenhet. Först - erfarenhet i primär specialitet, vilket gör att din tank kan köra snabbare, svänga skarpare, skjuta oftare och noggrannare. En tank med en nybörjarbesättning och en tank med en fullt utbildad besättning varierar avsevärt i effektivitet.
Ytterligare specialiteter möjliggör en ytterligare ökning av denna effektivitet, vilket gör att tanken blir mindre synlig (maskering), snabbare reparera trasiga (reparation), snabbare släcka eld (brandbekämpning) och så vidare.