Wereld van Tanks (voorheen World of Tanks) is een sessiegerichte arcade-simulator van tankgevechten met RPG-elementen. Het bevat veel klassieke elementen van MMORPG's, zoals clans, klassen, level-upgrades, en de oorlog op het forum "waarom nerf je ons" en het uitzoeken welke klasse en specifieke tank echt OP is.
Quests en een open wereld ontbreken. De gameplay draait om het kiezen van een tank uit de beschikbare tanks (ontdekt, gekocht, niet in gevecht, bijgevuld en gerepareerd, en ook die nog niet op de lijst "Waarom zette ik deze stofzuiger aan!?" staan), het betreden van de strijd en proberen de KD-ratio boven 1 te krijgen.
Aangezien dood in de strijd permanent is en herboren worden alleen mogelijk is na het verlaten van de hangar, lukt het niet iedereen, zodat elke klasse zijn rechtvaardiging heeft waarom het hen niet is gelukt. Lichte tanks, de snelste en meest kwetsbare klasse, hebben het het gemakkelijkst - niemand verwacht wonderen van hen, zelfs niet hun metgezellen, dus de schreeuw "Ik spot!" en de LT die aan het begin van de strijd recht op de tegenstander afstormt, roept niets op dan een schouderophalen. Evenals hun post-mortem schreeuwen na 30-40 seconden "Ik heb iedereen gespot, waarom schoten jullie niet?". Op dat moment is het de tijd voor de rechtvaardigingen van de houwitser-SAU's, ook wel "artillerie" genoemd, de meest langeafstandsklasse. Die zijn - niet op tijd geladen, niet op tijd gericht, konden niet in schuilplaatsen schieten en waren over het algemeen bezig met het afwachten van een aanval van vijandelijke middelzware tanks op hun kwetsbare lichaam.
Middelzware tanks zijn een compromis tussen snelheid, bewapening en pantser. Aangezien hun taak in de strijd is om flanken te omzeilen en in de rug te komen, doen ze dat ook. Gewoonlijk aan de kant waar een hechte groep zware tanks hen wacht, waardoor de gezamenlijke sprint van een "wolfspel" (officiële term!) verandert in een scène van "Er is een huls in een tank terechtgekomen".
Zware tanks, met de grootste kanonnen en het dikste pantser, hebben het erg moeilijk. Ze zijn de algemeen erkende hoofdmacht, en hun verbolgen schreeuwen: "Terwijl wij er eindelijk zijn, zijn jullie daar allemaal al dood!" raakt niemand. En de TD's, met uitstekende kanonnen en zonder normaal pantser, verdedigen zich niet - hun mening interesseert niemand. Ze zitten in de struiken en stelen stilletjes kills totdat de vijand hen opmerkt.
Met de invoering van clans en clanoorlogen in het spel kwam er ook een wereldkaart. Nu, naast de mogelijkheden om je buur te dwarsbomen in de strijd, is het ook mogelijk om dat op andere tijden te doen - diplomatie! De meest succesvolle clans in deze activiteiten worden beloond met berichten op het forum met titels zoals "XXX - schurken en we zijn in de val gelokt". De rolspelcomponent van het spel is dat de bemanning niet zomaar twee, drie, vier, of acht poppetjes op het scherm zijn, maar waardevolle ervaring. Eerst - ervaring in de primaire specialisatie, die je tank sneller laat rijden, beter laat draaien, vaker en nauwkeuriger laat schieten. Een tank met een beginbemanning en een tank met een volledig getrainde bemanning verschillen in effectiviteit met enkele maten.
Extra specialisaties maken het mogelijk om die effectiviteit verder te verhogen, waardoor de tank minder zichtbaar wordt (camouflage), sneller gerepareerd wordt (reparatie), sneller branden blust (brandbestrijding) en ga zo maar door.