Świat czołgów (dawniej World of Tanks) - sesyjny arcade symulator czołgowych bitew z elementami RPG. Zawiera wiele klasycznych elementów MMORPG, takich jak klany, klasy, rozwój, poziomy, lamenty na forum "dlaczego nerfujecie" oraz ustalanie, która klasa i konkretne czołgi są prawdziwym OP.
Brak zadań i otwartego świata. Sam proces gry polega na wyborze czołgu z dostępnych w danym momencie (zbadanych, zakupionych, niewykorzystanych w walce, zatankowanych i naprawionych, a także tych, które jeszcze nie znalazły się na liście "Dlaczego wsiadłem do tego odkurzacza!?"), wejściu do walki i próbie osiągnięcia wskaźnika K/D większego niż 1.
Ponieważ śmierć w walce jest permanentna, a odrodzenie następuje tylko po wyjściu do garażu, nie dzieje się to u wszystkich, dlatego każda z klas ma swoje usprawiedliwienie, dlaczego im się nie udało. Najłatwiej mają lekkie czołgi, najszybsza i najmniej osłonięta klasa - nikt, nawet towarzysze, nie oczekują od nich cudów, więc krzyk "Świecę!" i rozpoczynający się na początku bitwy wprost w kierunku przeciwnika LTP nie budzi niczego oprócz wzruszenia ramionami. Tak samo jak ich pośmiertne lamenty po 30-40 sekundach "Przecież wszystkich oświeciłem, czemu nie strzelaliście?". W tym momencie następuje czas na usprawiedliwienie haubicznej SU-ki, znane również jako "arty", klasa o największym zasięgu. Które - nie zdążyły się naładować, nie zdążyły się ustawić, nie sięgały w kryjówkach i w ogóle były zajęte czekaniem na atak wrogich średnich czołgów na ich delikatne tusze.
Średnie czołgi - kompromis między prędkością, uzbrojeniem i pancerzem. Ponieważ ich zadaniem w walce są flankowe wyjścia i atak w tył, tym się zajmują. Zazwyczaj po stronie, gdzie czeka ich zgrupowanie ciężkich czołgów, które zamienia wspólny bieg "wilczej sforze" (oficjalny termin!) w obraz "Oto w czołg uderzył pocisk".
A ciężkim czołgom, mającym największe armaty i najgrubsze pancerze, jest naprawdę ciężko. Są powszechnie uznawane za główną siłę uderzeniową, a ich oburzone krzyki: "Jak my dojdziemy, to wy już wszyscy umarli!" nikogo nie obchodzą. A SU-ki, które mają doskonałe armaty i nie mają normalnego pancerza, nie usprawiedliwiają się - ich zdanie nikogo nie interesuje. Siedzą w krzakach i cicho kradną fragi, dopóki nie zauważą ich wrogowie.
Z wprowadzeniem do gry klanów i wojny klanowych pojawiła się także mapa świata. Teraz, oprócz możliwości dokuczenia sąsiadowi w bitwie, możesz to zrobić także w innym czasie - dyplomacja! Najlepsze klany w tej działalności są nagradzane postami na forum o tytułach takich jak "XXX - dranie, podłożyli nam nogę". Element RPG w grze polega na tym, że załoga to nie tylko dwa-trzy-cztery-osoby na obrazku, ale także cenne doświadczenie. Na początku - doświadczenie w podstawowej specjalizacji, które pozwala twojemu czołgowi jeździć szybciej, lepiej skręcać, strzelać częściej i celniej. Czołg z początkową załogą i czołg z załogą w pełni wyszkoloną różnią się efektywnością w sposób nieporównywalny.
Dodatkowe specjalizacje pozwalają tę efektywność jeszcze zwiększyć, sprawiając, że czołg staje się mniej widoczny (maskowanie), szybciej naprawia uszkodzone (naprawa), szybciej gasi pożar (gaszenie pożaru) i tak dalej.