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Outlast
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Outlast – ein Survival-Horror-Videospiel aus der Egoperspektive und zugleich das Debütprojekt von Red Barrels, einem Studio, das von ehemaligen Mitarbeitern großer Spieleverlage und -entwickler gegründet wurde. Die Veröffentlichung von Outlast fand im September 2013 statt.

Das Spiel erzählt die Irrfahrten des Journalisten Miles Upshur, der Informationen für die Erstellung eines sensationellen Materials sammeln möchte. Der Schauplatz ist die psychiatrische Klinik Mount Massive, in der, laut Gerüchten, schreckliche Dinge geschehen. Dorthin begibt sich der Protagonist, und zwar nachts, ohne eine Waffe dabei zu haben und lässt die Taschenlampe im Auto. So schleicht Miles im völligen Dunkel in das Klinikgebäude, das offenbar vollkommen unbewacht ist, und stößt fast sofort auf eine solche "Sensationsmeldung", dass ein gewöhnlicher Mensch ohne zu zögern wegrennen würde. Doch Mr. Upshur ist kein einfacher Mensch – er bringt es, seine Angst und Abscheu unter Kontrolle zu halten, seine journalistischen Schritte in die Tiefen der Einrichtung zu lenken, bis er sich selbst in eine Falle jagt. Blut, Eingeweide, monsterhafte Wesen, nackte Männer mit Messern und abgetrennte Köpfe – das sind die Begleiter seiner gefährlichen Reise. Wird er es schaffen, zurückzukehren? Wird er in der Lage sein, das Material zu veröffentlichen, das ihm Ruhm bringen wird? Oder wird er in den dunklen Hallen der Psychiatrie wie viele andere töricht und tapfer sterben? Das erfahren die Spieler erst, wenn sie Outlast bis zum Ende durchgespielt haben.

In der Klinik Mount Massive, wie bereits erwähnt, ist so gut wie nichts zu sehen, aufgrund der sehr schlechten Beleuchtung, und Miles, der nicht einmal eine Taschenlampe mitgenommen hat, muss sich mit einer Amateurvideokamera behelfen, die mit einem Nachtsichtgerät ausgestattet ist. So bewegt sich der Protagonist die meiste Zeit mit eingeschaltetem Gerät, was Outlast mit Horrortiteln im Stil des pseudodokumentarischen Films verbindet ("Die Blair Witch", "Paranormal Activity" usw.) und den Effekt der Präsenz verstärkt sowie die Atmosphäre des Schreckens anhebt. Neben der Kamera, mit der der Protagonist die Ereignisse aufnimmt, gibt es auch ein Notizbuch, in das Miles wichtige Informationen einträgt. Im Laufe des Spiels findet der Protagonist zahlreiche Ordner mit Daten und eine Menge anderer Unterlagen – durch diese Informationsquellen klären sich nach und nach die Details der Handlung.

Die Klinik Mount Massive ist trotz der bedrückenden Stille nicht leer – überall streifen ehemals Patienten umher, die jetzt ganz den Verstand verloren haben. Einige von ihnen schenken Miles keinerlei Beachtung und kümmern sich um ihre eigenen Angelegenheiten: Sie schlagen ihren Kopf gegen die Wände, schauen sich einen blutverschmierten Fernseher an oder wühlen in den Eingeweiden anderer. Doch es gibt auch aggressive Individuen, die manchmal kaum wie Menschen aussehen. Sie können aus jeder Ecke auftauchen und den Protagonisten verfolgen, der keine Waffe hat. Die einzige Chance auf Rettung besteht darin, sich irgendwo zu verstecken: im Schrank, unter dem Bett, in einem Haufen Müll. Miles hat einen Vorteil – die Kamera mit Nachtsichtgerät, und dank ihr kann er verfolgen, in welche Richtung seine potenziellen Feinde gegangen sind. Allerdings ist die Batterie der Kamera von Zeit zu Zeit leer, und dann taucht alles in Dunkelheit ein, was die Angst verstärkt – wenn man begreift, dass ein verrückter, halbnackter Mann mit einem riesigen blutigen Mörderbeil einen Meter von einem entfernt schnauft, wird einem schon ein bisschen anders, und das ist noch höflich gesagt.

Veröffentlichungsdatum: среда, 4 сентября 2013 г.
Genre: Aktions, Abenteuer
Plattform: PC
Entwickler: Red Barrels
Verleger: Red Barrels