Outlast – un jeu vidéo de survival horror à la première personne, ainsi que le projet de lancement de Red Barrels – un studio fondé par des anciens de grandes maisons d'édition et sociétés de développement de jeux. La sortie d'Outlast a eu lieu en septembre 2013.
Le jeu raconte les péripéties d'un journaliste, Miles Upshur, qui a décidé de rassembler des informations pour créer un article sensationnel. Le lieu de l'action est l'hôpital psychiatrique de Mount Massive, où, selon les rumeurs, des événements terrifiants se produisent. C'est là que le héros se rend, et ce, de nuit, sans emporter d'armes et laissant sa lampe de poche dans la voiture. Ainsi, dans l'obscurité totale, Miles pénètre dans le bâtiment de l'hôpital, qui, il s'avère, n'est surveillé par personne, et tombe presque immédiatement sur une "sensation" qui pousserait n'importe qui à s'enfuir sans regarder en arrière. Mais non, Monsieur Upshur n'est pas du genre à reculer – maîtrisant sa peur et son dégoût, il dirige ses pas de journaliste plus profondément dans l'établissement, jusqu'à se retrouver piégé. Sang, entrailles, créatures monstrueuses, hommes nus avec des couteaux et têtes coupées – voilà ce qui accompagne son voyage dangereux. Parviendra-t-il à revenir en arrière, réussira-t-il à publier l'article qui lui apportera la gloire? Ou rencontrera-t-il une mort idiote et courageuse dans les sombres coulisses de l'hôpital psychiatrique? Cela, les joueurs ne le sauront qu'après avoir terminé Outlast.
À l'hôpital Mount Massive, comme mentionné précédemment, il n'y a pratiquement rien à voir à cause de l'éclairage très mauvais, et Miles, n'ayant même pas emporté de lampe de poche, doit se débrouiller avec une caméra vidéo amateur, équipée d'un dispositif de vision nocturne. Ainsi, la majeure partie du temps, le héros se déplace avec la caméra allumée, ce qui rapproche Outlast des films d'horreur de style pseudo-documentaire ("The Blair Witch Project", "Paranormal Activity", etc.), tout en renforçant l'effet de présence et en intensifiant l'atmosphère de terreur. En plus de la caméra, grâce à laquelle le héros filme les événements, il a également un carnet où Miles note des informations importantes. Au fur et à mesure de l'aventure, le protagoniste trouve de nombreux dossiers de données et une multitude d'autres brochures – grâce à ces sources d'information, les détails de l'intrigue deviennent progressivement plus clairs.
L'hôpital Mount Massive, malgré le silence lourd, n'est pas désert – ici et là, d'anciens patients, désormais complètement fous, errent dans les lieux. Certains d'entre eux n'attachent aucune importance à Miles et s'occupent de leurs affaires : ils se frappent la tête contre les murs, regardent un téléviseur couvert de sang ou fouillent dans les entrailles de quelqu'un. Mais il y a aussi des individus agressifs, parfois à peine semblables à des humains. Ils peuvent surgir de n'importe quel coin et commencer à poursuivre le héros, qui n'a aucune arme. La seule chance de survie est de se cacher quelque part : dans un placard, sous un lit, au milieu de déchets. Miles a un avantage – la caméra avec vision nocturne, et grâce à elle, il peut suivre dans quelle direction se dirigent ses ennemis potentiels. Cependant, la caméra se décharge de temps en temps, et alors tout plonge dans l'obscurité, ce qui intensifie la peur – lorsque l'on réalise qu'à un mètre de soi, un fou à moitié nu avec un énorme couteau ensanglanté respire, cela devient légèrement désagréable, et c'est encore une façon douce de le dire.