Outlast – gra komputerowa w gatunku survival horror z perspektywy pierwszej osoby, będąca debiutanckim projektem Red Barrels – studia założonego przez byłych pracowników dużych wydawnictw gier i firm deweloperskich. Premiera Outlast miała miejsce we wrześniu 2013 roku.
Gra opowiada o zmaganiach dziennikarza Milesa Upshira, który postanawia zebrać informacje w celu stworzenia sensacyjnego materiału. Miejscem akcji jest szpital psychiatryczny Mount Massive, gdzie według plotek dzieją się przerażające rzeczy. Tam bohater się udaje, przy czym w nocy, nie zabierając ze sobą żadnej broni i zostawiając w samochodzie latarkę. W ten sposób, w całkowitej ciemności, Miles przemyka do budynku szpitala, który, okazuje się, nie jest w ogóle strzeżony, i niemal od razu natrafia na taką „sensację”, że zwykły człowiek natychmiast by uciekł bez żadnego zastanowienia. Ale nie, pan Upsher nie jest łatwym przeciwnikiem – hamując strach i wstręt, kieruje swoje dziennikarskie kroki w głąb szpitala, aż w końcu wpada w pułapkę. Krew, wnętrzności, monstrualne istoty, nadzy mężczyźni z nożami i odcięte głowy – towarzyszy mu w niebezpiecznej podróży. Czy uda mu się wrócić, czy zdoła opublikować materiał, który przyniesie mu sławę? A może zginie w ciemnych kuluarach psychuszki jak głupiec lub bohater? To gracze dowiedzą się dopiero po przejściu Outlast do końca.
W szpitalu Mount Massive, jak już powiedziano wyżej, praktycznie nic nie widać z powodu bardzo złego oświetlenia, a Miles, który nie zabrał ze sobą nawet latarki, musi radzić sobie z pomocą amatorskiej kamerki wideo, na której zamontowany jest noktowizor. W ten sposób przez większość czasu bohater porusza się z włączoną kamerą, co łączy Outlast z filmami grozy w stylu pseudo-dokumentalnym ("Blair Witch", "Zdarzenie paranormalne" itp.), a także wzmacnia efekt obecności i potęguje atmosferę strachu. Oprócz kamery, za pomocą której bohater rejestruje wydarzenia, jest jeszcze notatnik, do którego Miles zapisuje ważne informacje. W miarę postępu gry protagonist odnajduje mnóstwo teczek z danymi i stos innych materiałów – poprzez te źródła informacji stopniowo objawiają się szczegóły fabuły.
Szpital Mount Massive, mimo przytłaczającej ciszy, nie jest pusty – tu i tam błąkają się niegdyś pacjenci, a teraz – całkowicie straceni ludzie. Niektórzy z nich nie zwracają uwagi na Milesa i zajmują się swoimi sprawami: bijąc się głowami o ściany, obserwując zakrwawiony telewizor lub grzebiąc w czyichś wnętrznościach. Ale zdarzają się też agresywne osobniki, które mało przypominają ludzi. Mogą się pojawić z każdego rogu i zacząć ścigać bohatera, który nie ma żadnej broni. Jedyną szansą na uratowanie się jest gdzieś się schować: w szafie, pod łóżkiem, wśród stosu śmieci. Miles ma przewagę – kamerę z noktowizorem, dzięki której może śledzić, w którą stronę poszli jego potencjalni wrogowie. Jednak co pewien czas bateria kamery się rozładowuje, a wtedy wszystko zanurza się w ciemności, co potęguje strach – gdy zdajesz sobie sprawę, że metr od ciebie dyszy szalony półnagły facet z ogromnym zakrwawionym tasakiem, robi się nieprzyjemnie, i to jeszcze łagodnie powiedziane.