Vor uns liegt erneut eine post-apokalyptische Welt, mit ihrer ewigen Zerstörung, Ödlanden und zerfetzten Autoskeletten. Hier sind die Einflüsse von Fallout und Borderlands ebenso spürbar wie von Spielen wie Burnout und Motostorm. Die Handlung des Spiels basiert darauf, dass der zu Beginn des 21. Jahrhunderts entdeckte Asteroid Apophis im Jahr 2029 mit der Erde kollidierte. Praktisch die gesamte Bevölkerung des Planeten wurde ausgelöscht, überlebten nur die, die im Rahmen des "Arche-Projekts" in die Anabiose versetzt wurden. Fünf bis sechs Jahre nach dem nuklearen Winter beginnen die Überlebenden, an die Oberfläche zu kommen und sich die Vorräte an Waffen und Nahrungsmitteln anzueignen, die ebenfalls lange in den tiefsten Katakomben gelagert waren. Natürlich beginnt ein erbitterter Kampf um einen Platz an der Sonne und die bescheidenen Ressourcen.
Rage, so heißt dieses Spiel, ist gleichzeitig ein Shooter und ein Rennspiel mit einer ordentlichen Prise Rollenspielelementen. Ein sehr interessantes Projekt, insbesondere wenn man bedenkt, dass der Entwickler des Spiels die Firma id Software ist, die allen für ihre Liebe zu Ego-Shootern bekannt ist. In der Welt von Rage muss man nicht durch enge, dunkle Korridore gehen, der Spieler hat hier viel Raum für Manöver und Autofahrten. Da das Spiel ein Shooter ist, gibt es von Natur aus eine große Menge an verschiedenen Waffen, die verbessert und modernisiert werden können.
Es gibt auch eine wirtschaftliche Komponente. Von den auf ehrliche (oder weniger ehrliche) Weise verdienten Geld kann man Waffen oder Rüstungen, verschiedene Modifikatoren kaufen. Ein wenig Ruhm und Geld kann man durch die Teilnahme an Kampfspielen oder Rennwettbewerben verdienen. Außerdem werden für den Sieg in den Rennen verschiedene Zertifikate vergeben, mit denen man die "Karre" aufrüsten kann. Rage bietet auch mehrere Online-Spielmodi an, in einem davon – dem Kampf-Rallye – kann man auf einer speziellen Arena mit Fahrzeugen kämpfen. Der zweite Modus – die Legende der Ödlande – bietet an, neun kooperative Missionen zu absolvieren.
Das Spiel wurde im August 2007 angekündigt und kam erst vier Jahre später auf den Markt. Alle diskutierten begeistert darüber, wie dieses Experiment von John Carmack wohl ausfallen würde. Da die Optimierung des Spiels hauptsächlich auf die Konsolen ausgerichtet war, um 60 Bilder pro Sekunde herauszuholen, erhielten die PC-Spieler eine eher mittelmäßige Grafik und Unmengen von Bugs, die lange nicht behoben werden konnten. Auch das Bestreben von id Software, nicht auf zwei, sondern auf drei oder vier Stühlen gleichzeitig zu sitzen, verstanden nicht alle Spieler. Nichtsdestotrotz wird das post-apokalyptische Universum sicherlich seine Anhänger finden.