Mais uma vez, nos deparamos com um mundo pós-apocalíptico, com sua destruição eterna, terrenos desertos e carcaças de carros retorcidas. É visível a influência de Fallout e Borderlands, bem como de jogos como Burnout e Motostorm. A história do jogo se baseia na descoberta do asteroide Apophis no início do século 21, que colidiu com a Terra em 2029. Praticamente toda a população do planeta foi aniquilada, sobreviveram apenas aqueles que foram colocados em animação suspensa no âmbito do projeto "Arca". Após cinco a seis anos da primavera nuclear, os sobreviventes começam a emergir à superfície, enquanto se apropriando das reservas de armas e suprimentos que também foram mantidas por um longo período nas catacumbas mais profundas. Naturalmente, uma luta feroz pelo espaço ao sol e pelos recursos escassos começa.
Rage, que é o nome deste jogo, é ao mesmo tempo um jogo de tiro e uma corrida com uma boa adição de elementos de RPG. Um projeto bastante interessante, especialmente se considerarmos que o desenvolvedor do jogo é a empresa id Software, conhecida por todos por seu amor aos jogos de tiro em primeira pessoa. No mundo de Rage, não será necessário andar por corredores escuros e estreitos; um amplo espaço para manobras e direção de carros se abre diante do jogador. Como o jogo é um tiro, há uma grande quantidade de várias armas que podem ser melhoradas e modernizadas.
Também existe um aspecto econômico. Com o dinheiro ganho por trabalho honesto (ou não), é possível comprar armas ou armaduras, diferentes modificadores. É possível ganhar um pouco de fama e dinheiro participando de lutas sem regras ou competições de corrida. Além disso, diversos certificados são concedidos pela vitória nas corridas, que podem ser usados para melhorar seu "veículo". Rage também oferece vários modos de jogo online, sendo que em um deles - Rally de Combate - é possível lutar em uma arena especial usando veículos. O segundo modo - Lenda das Terras Desoladas - oferece completar nove missões cooperativas.
O jogo foi anunciado em agosto de 2007 e lançado apenas quatro anos depois. Todos se perguntavam ansiosamente como seria essa experiência de John Carmack. Como a otimização do jogo foi inicialmente voltada para consoles, para alcançar 60 quadros por segundo, os jogadores de PC receberam gráficos bem medianos e muitos bugs que demoraram a ser corrigidos. E o desejo da id Software de se acomodar não em duas, mas em três ou quatro cadeiras ao mesmo tempo, não foi compreendido por todos os jogadores. No entanto, o universo pós-apocalíptico certamente encontrará seus apreciadores.