Vi står återigen inför en post-apokalyptisk värld, med sin eviga förödelse, ödemarker och sönderkörda bilvrak. Här kan man märka influenser från både Fallout och Borderlands, liksom från spel som Burnout och Motostorm. Spelets handling är baserad på att asteroiden Apofis, som upptäcktes i början av 2000-talet, kolliderade med jorden år 2029. Praktiskt taget hela planetens befolkning utplånades, endast de som lades i anabios inom ramen för projektet "Arken" överlevde. Fem till sex år efter den nukleära vintern börjar de överlevande ta sig upp till ytan, samtidigt som de utforskar lager av vapen och förnödenheter som också har förvarats länge i de djupaste katakomberna. Självklart pågår en intensiv kamp för en plats i solen och de få resurser som finns.
Rage, som spelet heter, är både en shooter och ett racingspel med en ordentlig dos rollspelselement. Ett mycket intressant projekt, särskilt med hänsyn till att spelets utvecklare är företaget id Software, som alla känner för sin kärlek till förstapersonsskjutare. I Rage behöver man inte gå genom smala mörka korridorer, utan spelaren får ett brett utrymme för manövrerande och bilkörning. Eftersom spelet är en shooter finns det självklart en stor mängd olika vapen som kan uppgraderas och modifieras.
Det finns också en ekonomisk komponent. För pengar som man tjänar på äkta (eller mindre äkta) arbete kan man köpa vapen eller rustningar samt olika modifierare. Man kan också vinna ära och pengar genom att delta i illegal kamp eller racingtävlingar. Dessutom erbjuds olika certifikat som belöning för att vinna lopp, och dessa kan användas för att förbättra sin "bil". Rage erbjuder också flera multiplayer-lägen, där man i ett av dem – Combat Rally – kan strida på en speciell arena med hjälp av fordon. Det andra läget – Wasteland Legend – erbjuder nio kooperativa uppdrag.
Spelet tillkännagav i augusti 2007, men det släpptes först fyra år senare. Alla diskuterade ivrigt hur den här experimentet av John Carmack skulle bli. Eftersom spelet först och främst optimerades för konsoler för att få ut 60 bilder per sekund, fick PC-spelare en ganska medioker grafik och många buggar som tog lång tid att fixa. Och id Softwares önskan att sitta på tre eller fyra stolar samtidigt förstod inte alla spelare. Trots detta kommer den post-apokalyptiska världen säkert att finna sina beundrare.