În fața noastră se află din nou o lume post-apocaliptică, cu ruinele sale veșnice, pustietățile și resturile mașinilor stricate. Aici se simte influența atât a Fallout, cât și a Borderlands, precum și a unor jocuri precum Burnout și Motostorm. Intriga jocului se bazează pe faptul că asteroidul Apophis, descoperit la începutul secolului XXI, a lovit Pământul în 2029. Practic, întreaga populație a planetei a fost distrusă, au supraviețuit doar cei care au fost puși în anabioză în cadrul proiectului "Arca". După cinci-sase ani de iarnă nucleară, supraviețuitorii încep să iasă la suprafață, descoperind totodată proviziile de arme și resurse care au fost păstrate de-a lungul timpului în cele mai adânci catacombe. Desigur, pentru un loc sub soare și resursele puține începe o luptă acerbă.
Rage, așa cum se numește acest joc, este simultan un shooter, dar și un joc de curse, cu o adăugare considerabilă de elemente RPG. Un proiect foarte interesant, mai ales ținând cont de faptul că dezvoltatorul jocului este compania id Software, cunoscută pentru dragostea sa față de shooter-urile la prima persoană. În lumea Rage nu va trebui să călătoriți prin coridoare înguste și întunecate, în fața jucătorului se deschide un spațiu larg pentru manevre și condus. Deoarece jocul este un shooter, în el există în mod inerent o cantitate mare de arme diverse, care pot fi îmbunătățite și modernizate.
Există și o componentă economică. Cu banii câștigați prin muncă cinstită (sau nu) se pot achiziționa arme sau armuri, diverse modificări. Puteți câștiga câteva celebrități și bani participând la lupte fără reguli sau la competiții de curse. În plus, pentru victoriile obținute în curse se primesc diferite certificate, cu care se pot face îmbunătățiri la "mașina voastră". Rage oferă, de asemenea, mai multe moduri de joc online, unul dintre acestea - Raliul de Luptă - permite lupta pe o arenă specială folosind transportul. Al doilea mod - Legenda Pustiului - oferă oportunitatea de a completa nouă misiuni cooperative.
Jocul a fost anunțat în august 2007, dar a fost lansat abia patru ani mai târziu. Toată lumea discuta cu entuziasm despre cum va fi acest experiment de la John Carmack. Deoarece optimizarea jocului a fost realizată în principal pentru console, pentru a obține 60 de cadre pe secundă, jucătorii de PC au primit grafica destul de mediocră și o mulțime de erori care nu au putut fi corectate mult timp. De asemenea, dorința id Software de a sta nu doar pe două, ci pe trei și patru scaune în același timp, nu a fost înțeleasă de toți jucătorii. Cu toate acestea, universul post-apocaliptic va găsi cu siguranță susținătorii săi.