Trước mặt chúng ta lại là một thế giới hậu tận thế, với những đổ nát vĩnh viễn, hoang mạc và những bộ xác của xe cộ. Có thể thấy ảnh hưởng từ Fallout, Borderlands, cũng như các trò chơi như Burnout và Motostorm. Cốt truyện của trò chơi dựa trên việc một tiểu hành tinh có tên Apophis được phát hiện vào đầu thế kỷ 21 đã va chạm với Trái đất vào năm 2029. Hầu hết dân số hành tinh đã bị tiêu diệt, chỉ còn lại những người đã được đưa vào trạng thái an toàn trong khuôn khổ dự án "Kovchег". Sau năm năm đến sáu năm sau mùa đông hạt nhân, những người sống sót bắt đầu xuất hiện trên bề mặt, trong khi khám phá lại các nguồn vũ khí và lương thực đã được lưu giữ trong các hầm ngầm sâu. Tất nhiên, một cuộc chiến khốc liệt bắt đầu cho chỗ đứng dưới ánh mặt trời và những tài nguyên ít ỏi.
Rage, đó là tên của trò chơi này, đồng thời là một game bắn súng và đua xe với sự thêm thắt đáng kể của các yếu tố RPG. Một dự án rất thú vị, đặc biệt nếu tính đến việc nhà phát triển của trò chơi là công ty id Software, nổi tiếng với tình yêu dành cho các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trong thế giới của Rage, bạn không phải đi qua những hành lang hẹp tối tăm, mà bạn sẽ có không gian rộng lớn để di chuyển và lái xe. Vì trò chơi là một game bắn súng, nên có rất nhiều loại vũ khí khác nhau có thể nâng cấp và cải tiến.
Cũng có một khía cạnh kinh tế. Bạn có thể dùng tiền kiếm được từ công việc (hoặc không hoàn toàn) để mua vũ khí hoặc áo giáp, cũng như các mô-đun khác nhau. Kiếm chút danh tiếng và tiền bạc có thể thông qua các trận đấu không quy tắc hoặc tham gia vào các cuộc đua. Hơn nữa, bằng chứng đạt được từ các cuộc đua có thể dùng để nâng cấp chiếc "xe đua" của bạn. Rage cũng cung cấp một vài chế độ chơi mạng, trong một chế độ – Battle Rally, bạn có thể chiến đấu trên một đấu trường đặc biệt sử dụng phương tiện. Chế độ thứ hai – Legend of the Wasteland, cho phép bạn hoàn thành chín nhiệm vụ hợp tác.
Trò chơi được công bố vào tháng 8 năm 2007, nhưng chỉ ra mắt bốn năm sau đó. Mọi người đã bàn luận sôi nổi về việc sẽ như thế nào với thí nghiệm này của John Carmack. Do chủ yếu tối ưu hóa cho các máy chơi game, nhằm đạt được 60 khung hình mỗi giây, game thủ PC nhận được đồ họa khá tầm thường và nhiều lỗi không thể sửa chữa ngay lập tức. Mong muốn của id Software ngồi trên không chỉ hai mà ba và bốn cái ghế một lúc, đã không được tất cả các game thủ cảm nhận. Tuy nhiên, vũ trụ hậu tận thế chắc chắn sẽ tìm thấy những người hâm mộ của nó.