हमारे सामने फिर से एक पोस्ट-एपोकालिप्टिक दुनिया है, इसके शाश्वत विनाश, वीरानियों और मोड़ें मारी गई मशीनों के ढांचे के साथ। यहां Fallout और Borderlands का प्रभाव स्पष्ट है, साथ ही साथ Burnout और Motostorm जैसी खेलों का भी। खेल की कहानी इस पर आधारित है कि 21वीं सदी की शुरुआत में खोजे गए एस्टेरॉइड अपोफिस ने 2029 में पृथ्वी से टकरा गया। planet पृथ्वी की लगभग सभी जनसंख्या समाप्त हो गई, केवल वही जीवित रहे, जिन्हें "आर्च" परियोजना के तहत एनाबियोस में डाल दिया गया था। न्यूक्लियर सर्दियों के पांच-छह साल बाद, बचे हुए जीवित सतह पर बाहर आने लगते हैं, रास्ते में वे उन हथियारों और आपूर्ति को प्राप्त करते हैं, जो लंबे समय तक सबसे गहरे कैटाकॉम्ब में रखे गए थे। स्वाभाविक रूप से, सूर्य के नीचे सुरक्षित स्थान और कम संसाधनों के लिए तीव्र संघर्ष शुरू होता है।
Rage, ऐसा नाम इस खेल का है, एक ही साथ एक शूटर और रेसिंग है, जिसमें रोल-प्लेइंग तत्वों की पर्याप्त मात्रा है। यह एक बहुत ही दिलचस्प प्रोजेक्ट है, खासकर जब ध्यान में रखा जाए कि इस खेल का विकास कं पनी id Software ने किया, जो कि फ़र्स्ट-पर्सन शूटर के प्रति उनकी प्रेम के लिए जानी जाती है। Rage की दुनिया में, आपको संकीर्ण अंधे रास्तों पर चलने की आवश्यकता नहीं है, आपके सामने प्रतिवर्तन और गाड़ियों की सवारी के लिए खुला स्थान है। चूंकि खेल एक शूटर है, इसलिए इसमें विभिन्न प्रकार का विशाल मात्रा में हथियार हैं, जिन्हें आप अपग्रेड और मॉडर्नाइज कर सकते हैं।
एक आर्थिक तत्व भी है। कड़ी मेहनत से कमाए गए (या नहीं) पैसे से आप हथियार या कवच, विभिन्न संशोधकों को खरीद सकते हैं। कुछ प्रसिद्धि और धन कमाने के लिए आप बिना नियम की लड़ाइयों या रेसिंग प्रतियोगिताओं में भाग ले सकते हैं। इसके अलावा, रेसिंग में विजेता होने पर विभिन्न प्रमाणपत्र दिए जाते हैं, जिनका उपयोग आप अपनी "बॉलीड" के उन्नयन के लिए कर सकते हैं। Rage विभिन्न ऑनलाइन गेम मोड भी प्रदान करता है, जिनमें से एक – युद्ध रैली, आपको विशेष एरिना पर ट्रांसपोर्ट का उपयोग करते हुए लड़ने की अनुमति देता है। दूसरा मोड – बंजर الأراضي का लिजेंड, नौ सहकारी मिशनों को देने का सुझाव देता है।
खेल का अनावरण अगस्त 2007 में किया गया था, और यह केवल चार साल बाद जारी हुआ। सभी ने इस प्रयोग के बारे में चर्चा की कि जॉन कार्मैक का यह प्रयोग कैसा होगा। चूंकि खेल का अनुकूलन पहले कंसोल के लिए किया गया था, ताकि प्रति मिनट 60 फ्रेम निकाल सके, पीसी के खिलाड़ी काफी साधारण ग्राफिक्स और कई बगों के साथ रहते थे, जिन्हें लंबे समय तक ठीक नहीं किया जा सकता था। और यह भी कि id Software का प्रयास न केवल दो पर, बल्कि तीन और चार कुर्सियों पर बैठने के लिए, सभी खिलाड़ियों ने नहीं समझा। फिर भी, पोस्ट-एपोकालिप्टिक ब्रह्मांड निश्चित रूप से अपने प्रशंसकों को पाएगा।