Edessämme on jälleen post-apokalyptinen maailma, sen ikuisen tuhon, autiomaiden ja vääntyneiden autovarusten kanssa. Tässä huomaa niin Falloutin kuin Borderlandsin vaikutteet sekä sellaisia pelejä kuin Burnout ja Motostorm. Pelin juoni perustuu siihen, että 2000-luvun alussa löydetty Apophis-asteroidi iski maahan vuonna 2029. Käytännössä koko maapallon väestö tuhoutui, vain ne, jotka projekteissa "Arkki" laitettiin anabioosiin, selvisivät. Viisi tai kuusi vuotta ydin talven jälkeen jäljellä olevat alkavat nousta pinnalle, samalla kun he oppivat käyttämään aseita ja tarvikkeita, joita on myös säilytetty syvimmissä katakombeissa. Tietenkin aurinkopaikasta ja harvinaisista resursseista alkaa intensiivinen taistelu.
Rage, kuten peliä kutsutaan, on sekä ammuskelupeli että kilpa-ajo, jossa on merkittävästi roolipelielementtejä. Erittäin mielenkiintoinen projekti, erityisesti kun otetaan huomioon, että pelin kehittäjänä toimii id Software, joka tunnetaan kaikille ensimmäisen persoonan ammuskeluistaan. Rage-maailmassa ei tarvitse kulkea kapeissa pimeissä käytävissä, vaan pelaajalle avautuu laaja manööverointi ja ajotila. Koska peli on ammuskelupeli, siellä on luonnollisesti suuri määrä erilaisia aseita, joita voi parantaa ja muokata.
Siellä on myös taloudellinen komponentti. Rehellisesti (tai ei niin rehellisesti) ansaittuja rahoja voi käyttää aseiden tai haarniskojen ostamiseen sekä erilaisiin muokkaimiin. Voit myös ansaita maineen ja rahaa osallistumalla laittomiin taisteluihin tai kilpa-ajotapahtumiin. Lisäksi voit saada erilaisia todistuksia voitosta kilpailuissa, ja niitä voi käyttää oman "kulkuneuvon" parantamiseen. Rage tarjoaa myös useita moninpeli-muotoja, joista yhdessä - Combat Rally - voit taistella erityisellä areenalla kulkuneuvojen avulla. Toinen muoto - Aavikkolegendat - tarjoaa yhdeksän yhteistyötehtävää.
Peli ilmoitettiin elokuussa 2007, mutta se julkaistiin vasta neljä vuotta myöhemmin. Kaikki keskustelivat innokkaasti siitä, millaiseksi Johon Carmackin tämä kokeilu tulisi. Koska peli optimoitiin ensisijaisesti konsoleille, jotta se saisi 60 kuvaa sekunnissa, PC-pelaajat saivat melko keskitason grafiikkaa ja paljon bugeja, joita ei voitu korjata pitkiin aikoihin. Ja id Softwaren halu istua jopa kolme tai neljä tuolia kerralla ei ollut kaikille pelaajille selvää. Siitä huolimatta post-apokalyptinen universumi löytää varmasti omat ihailijansa.