Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist ist ein plattformübergreifendes Computer-Actionspiel im Stealth-Action-Genre, das von Ubisoft Toronto in Zusammenarbeit mit Ubisoft Montreal und Ubisoft Shanghai entwickelt wurde. Der weltweite Publisher ist die Firma Ubisoft. In Russland und den GUS-Staaten fungiert die Firma „Neuer Disk“ als Publisher. Der sechste Teil der Splinter Cell-Serie wurde im August 2013 für die folgenden Plattformen veröffentlicht: PC, Xbox 360, PlayStation 3 und Nintendo Wii U.
Der fünfte Teil der beliebten Franchise, der 2010 erschienen ist (Splinter Cell: Conviction), war ganz ordentlich, hatte aber viel weniger mit Stealth-Action zu tun als alle Spiele, die davor in der Reihe erschienen sind. Das Spiel erinnerte eher an einen durchschnittlichen Actionfilm mit Stealth-Elementen, in dem wir uns ausrollen, vor feindlichen Schüssen verstecken und zurückschießen konnten, während wir auch fünf bis zehn Gegner im offenen Kampf eliminieren konnten, als wäre das normal. Natürlich erfreute ein solcher Ansatz die wahren Fans von Splinter Cell, die die Serie genau wegen des Stealth-Modus mochten, in dem man eine Mission durchspielen konnte, ohne jemanden zu töten oder Alarm auszulösen, nicht besonders. In Conviction hingegen wurden die Spieler förmlich dazu gedrängt, die Levels im Modus „mit gezücktem Schwert“ zu spielen, was Anlass zu der Aussage gab, dass der Begriff „Stealth-Action“ für Splinter Cell endgültig und unumkehrbar tot sei.
Als Splinter Cell: Blacklist angekündigt wurde, waren viele ziemlich skeptisch – es hieß, es stünden weitere Schießereien bevor – aber nach der Veröffentlichung des Spiels wurde klar, dass die beunruhigenden Ängste unbegründet waren. Ja, die Massenschießereien, ähnlich wie Episoden, die eher zur Call of Duty-Serie gepasst hätten, waren endgültig verschwunden, aber ein weiteres Action-Spiel wurde Splinter Cell „Black List“ nicht. Blacklist neigt, im Gegensatz zu Conviction, mehr zu den ersten Teilen der Franchise – das Spiel findet, wenn man die Anfangslevels betrachtet, überwiegend nachts statt, und Gegner können ignoriert werden. Blacklist motiviert die Spieler sogar dazu, heimlich zu spielen, indem es verschiedene Aufgaben anbietet, die nur im „stillen Mode“ gelöst werden können.
In Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist wird der Spieler erneut die Kontrolle über Sam Fisher übernehmen, der, wenn auch nicht alt, schon ein recht betagter Charakter ist. Wie gewohnt träumt er nur von Ruhe. Den Vereinigten Staaten von Amerika droht erneut Gefahr und die bösen Buben sind jetzt die Gruppe „Ingenieure“ – Terroristen, die dafür kämpfen, dass die USA ihre Truppen aus den Ländern abziehen, wo zuvor eine „demokratische Intervention“ stattfand. Als Druckmittel haben die Extremisten die sogenannte „Blacklist“ erfunden, in der alle terroristischen Akte aufgeführt sind, die stattfinden sollen, falls die Staaten nicht auf ihre bescheidenen Forderungen hören. Eine schwierige, aber durchaus lösbare Situation, denn die „Yankees“ haben Sam Fisher, auch wenn er bereits im Ruhestand ist und den Status eines Rentners hat. Aber es gibt keine ehemaligen Spione oder Agenten, wie jeder weiß. Fisher erhält grünes Licht und die völlige Handlungsfreiheit, solange er den Bollwerk der Demokratie vor Terrorismus rettet und gleichzeitig herausfindet, wer hinter all den dunklen Machenschaften steht.
„Dritte Eskalation“ hat nach den Ereignissen, die in Splinter Cell: Conviction geschildert werden, aufgehört zu existieren, weshalb die „Vierte Eskalation“ ins Leben gerufen wurde, und zwar von Fisher selbst, der zum Leiter der neu gegründeten Organisation wurde. Das Hauptquartier der „Eskalation“ befindet sich an Bord des Flugzeugs „Paladin“, das von oben bis unten mit fortschrittlicher Technik ausgestattet ist. Der „Paladin“ erinnert in vielerlei Hinsicht an die „Normandie“ aus Mass Effect: Der Spieler in der Rolle von Fisher kann durch die Sektionen gehen, mit Fachleuten sprechen, Ausrüstung für die bevorstehende Operation auswählen usw. Aber wenn man sich nur darauf beschränkt, durch den „Paladin“ zu laufen, wird der Feind nicht besiegt, und Fisher, auch wenn er der Leiter der „Eskalation“ ist, muss immer noch vom Himmel auf die sterbliche Erde zurückkehren – denn niemand kann die Aufgabe besser erfüllen als er. Wie bereits erwähnt, können alle Missionen leise und unauffällig abgeschlossen werden, wie in alten guten Zeiten, aber wenn man will, kann man auch ordentlich schießen – der Einfluss von Conviction ist dennoch spürbar. Neben dem Einzelspielermodus bietet Blacklist auch einen Koop-Modus sowie einen recht soliden Multiplayer mit dem gut bekannten Modus „Spione vs. Söldner“.