Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist là một trò chơi điện tử đa nền tảng thuộc thể loại hành động lén lút, được phát triển bởi Ubisoft Toronto với sự hỗ trợ của Ubisoft Montreal và Ubisoft Shanghai. Nhà phát hành toàn cầu là công ty Ubisoft. Tại Nga và các nước CIS, nhà phát hành là công ty "Nouveau Disk". Trò chơi thứ sáu trong loạt game Splinter Cell ra mắt vào tháng 8 năm 2013 trên các nền tảng: PC, Xbox 360, PlayStation 3 và Nintendo Wii U.
Phần thứ năm của thương hiệu nổi tiếng, ra mắt vào năm 2010 (Splinter Cell: Conviction), khá ổn nhưng ít mang tính chất hành động lén lút hơn so với tất cả các trò chơi trước đó trong series. Trò chơi rất giống một bộ phim hành động thông thường với các yếu tố lén lút, nơi người chơi có thể lăn, ẩn náu khỏi đạn bắn của kẻ thù và phản công, cùng với việc tiêu diệt từ năm đến mười kẻ thù trong một trận đấu mở, như thể đó là điều bình thường. Hẳn nhiên, nhưng cách tiếp cận như vậy không khiến những người hâm mộ thực sự của Splinter Cell vui mừng, những người yêu thích series vì chế độ lén lút, nơi bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ mà không giết ai và không gây báo động. Trong Conviction, người chơi được đẩy để hoàn thành các cấp độ trong chế độ "mang theo thanh kiếm", và điều này đã gây ra sự tranh cãi rằng khái niệm "hành động lén lút" của Splinter Cell đã chết hoàn toàn và không thể hồi phục.
Khi Splinter Cell: Blacklist được công bố, nhiều người rất hoài nghi rằng lại sắp có những cuộc đấu súng tiếp theo, nhưng sau khi trò chơi ra mắt, rõ ràng những lo lắng trong tâm hồn đã không được thực hiện. Vâng, các cuộc đấu súng quy mô lớn, như những đoạn chơi mà lẽ ra nên thuộc về series Call of Duty, cuối cùng đã biến mất hoàn toàn, nhưng Blacklist không trở thành một bộ phim hành động tiếp theo trong series Splinter Cell. Khác với Conviction, Blacklist gần như quay lại với các phần đầu của thương hiệu – phần lớn diễn ra vào ban đêm, và người chơi không cần phải tiêu diệt đối thủ. Blacklist thậm chí còn khuyến khích game thủ chơi một cách lén lút, đưa ra nhiều thử thách mà chỉ có thể hoàn thành trong chế độ "lén lút".
Trong Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, người chơi một lần nữa sẽ điều khiển Sam Fisher, không phải là một người già nhưng cũng đã không còn trẻ. Như thường lệ, sự yên bình chỉ là một giấc mơ. Hoa Kỳ một lần nữa bị đe dọa, và bọn xấu giờ đây là một nhóm có tên "Kỹ sư" – những kẻ khủng bố yêu cầu Hoa Kỳ rút quân khỏi các quốc gia mà trước đây đã tiến hành "can thiệp dân chủ". Là một phần của sức ép, những kẻ khủng bố đã phát minh ra cái gọi là "Danh sách đen", liệt kê tất cả các cuộc tấn công khủng bố sẽ diễn ra nếu Hoa Kỳ không lắng nghe ý kiến nhẹ nhàng của họ. Tình hình khó khăn, nhưng hoàn toàn có thể giải quyết, vì có Sam Fisher bên cạnh, mặc dù đã về hưu và trở thành một người về hưu. Nhưng như ai cũng biết, không có điệp viên và đặc vụ đã nghỉ hưu. Fisher được trao toàn quyền và được tự do hành động, miễn là anh ta cứu nền dân chủ khỏi khủng bố, đồng thời tìm ra ai đứng sau tất cả những việc đen tối.
"Echelon Ba" sau những sự kiện trong Splinter Cell: Conviction đã không còn tồn tại, vì vậy "Echelon Bốn" đã được thành lập, và Fisher trở thành người đứng đầu của tổ chức mới. Trụ sở của "Echelon" nằm trên máy bay "Paladin", được trang bị công nghệ tiên tiến từ trên xuống dưới. "Paladin" phần nào giống như "Normandy" trong Mass Effect: người chơi trong vai Fisher có thể đi dạo qua các khu vực, trò chuyện với các chuyên gia, lựa chọn thiết bị cho nhiệm vụ sắp tới và nhiều thứ khác. Nhưng nếu chỉ chạy quanh "Paladin", kẻ thù sẽ không bị đánh bại, và Fisher, mặc dù là trưởng "Echelon", vẫn cần phải rời khỏi trời cao và trở về với thế gian – không ai có thể thực hiện nhiệm vụ tốt hơn anh. Như đã đề cập trước đây, tất cả các nhiệm vụ có thể hoàn thành một cách lén lút mà không gây chú ý, như trong những ngày xưa tốt đẹp, nhưng nếu bạn muốn, bạn cũng có thể bắn một cách nghiêm túc – ảnh hưởng của Conviction vẫn còn hiện diện. Ngoài chế độ chơi đơn, Blacklist còn có chế độ hợp tác và một chế độ đa người chơi khá tốt với chế độ quen thuộc "Gián điệp chống lại lính đánh thuê".