Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist est un jeu vidéo multiplateforme de type action/infiltration, développé par Ubisoft Toronto avec le soutien d'Ubisoft Montréal et d'Ubisoft Shanghai. L'éditeur mondial est Ubisoft. En tant qu'éditeur sur le territoire de la Russie et des pays de la CEI, la société "Nouveau Disque" est impliquée. La sortie du sixième jeu de la série Splinter Cell a eu lieu en août 2013 sur les plateformes suivantes : PC, Xbox 360, PlayStation 3 et Nintendo Wii U.
Le cinquième volet de la franchise populaire, sorti en 2010 (Splinter Cell: Conviction), était plutôt bon, mais il ressemblait beaucoup moins à un jeu d'infiltration que tous les jeux qui l'avaient précédé dans la série. Le jeu ressemblait davantage à un film d'action moyen avec des éléments d'infiltration, où nous pouvions nous rouler, nous cacher des tirs ennemis et riposter, tout en tuant cinq à dix ennemis dans une bataille ouverte, comme si c'était la norme. Bien sûr, cette approche n'a pas particulièrement ravi les véritables fans de Splinter Cell, qui aimaient la série justement pour son mode infiltration, où il était possible de terminer une mission sans tuer personne et sans alerter les ennemis. Dans Conviction, les joueurs étaient littéralement poussés à terminer les niveaux avec la hache à la main, ce qui a conduit à dire que pour Splinter Cell, le concept d'"action/infiltration" était mort et enterré.
Lorsque l'annonce de Splinter Cell: Blacklist a eu lieu, beaucoup étaient très sceptiques – des fusillades à nouveau, disaient-ils – mais après la sortie du jeu, il est devenu clair que les inquiétudes ne se sont pas avérées fondées. Oui, les fusillades massives, tout comme les épisodes qui conviendraient mieux à la série Call of Duty, ont définitivement disparu, mais Blacklist n'est pas non plus devenu un autre film d'action dans la série Splinter Cell. Contrairement à Conviction, Blacklist tend davantage vers les premiers volets de la franchise – l'action du jeu, à part les premiers niveaux, se déroule principalement la nuit, et les ennemis peuvent ne pas être éliminés. Blacklist motive même le joueur à jouer discrètement, en proposant diverses tâches qui ne peuvent être accomplies qu'en mode "silencieux".
Dans Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, le joueur devra à nouveau prendre en main, si ce n'est un Sam Fisher âgé, du moins un Sam Fisher déjà bien mûr. Comme d'habitude, la paix ne lui est qu'un rêve. Les États-Unis sont une fois de plus menacés, et les méchants sont maintenant un groupe appelé "Les Ingénieurs" – des terroristes qui militent pour que les États-Unis retirent leurs troupes des pays où une "intervention démocratique" a été effectuée. En tant qu'instrument de pression, les extrémistes ont créé ce qu'ils appellent le "Blacklist", qui liste tous les actes terroristes qui doivent se produire si les États-Unis n'écoutent pas leur humble opinon. C'est une situation difficile, mais tout à fait résoluble, car les "Yankees" ont Sam Fisher, qui, même s'il est déjà à la retraite et a acquis le statut de retraité. Mais il n'y a pas d'anciens espions et agents, tout le monde le sait. On donne à Fisher une carte blanche et une pleine liberté d'action, tant qu'il sauve le bastion de la démocratie du terrorisme, et qu'il découvre également qui se cache derrière toutes ces affaires obscures.
Le "Troisième Échelon" ayant tiré sa révérence après les événements décrits dans Splinter Cell: Conviction, le "Quatrième Échelon" a été créé, dirigé par Fisher lui-même, qui est devenu le chef de l'organisation nouvellement formée. Le quartier général de l'Échelon est situé à bord de l'avion "Paladin", rempli de technologie avancée de la tête aux pieds. Le "Paladin" rappelle en beaucoup de choses le "Normandie" de Mass Effect : le joueur sous l'apparence de Fisher peut parcourir les sections, discuter avec les experts, choisir l'équipement pour la mission à venir, etc. Mais si le joueur se contente de courir dans le "Paladin", l'ennemi ne sera pas vaincu, et Fisher, bien qu'il soit le chef de l'Échelon, devra tout de même descendre des cieux sur la terre des mortels – après tout, personne à part lui ne peut mener à bien la mission. Comme mentionné précédemment, toutes les missions peuvent être complétées en toute discrétion, sans attirer l'attention, comme dans les bons vieux temps, mais s'il y a un désir, il est possible d'ouvrir le feu – l'influence de Conviction est tout de même perceptible. En plus du mode solo, Blacklist comprend également un mode coopératif et un multijoueur assez décent avec le mode bien connu "Espions contre Mercenaires".