Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist é um jogo de computador multiplataforma no gênero stealth-action, desenvolvido pelo estúdio Ubisoft Toronto com a colaboração da Ubisoft Montreal e da Ubisoft Shanghai. O publisher mundial é a empresa Ubisoft. Na Rússia e nos países da CEI, o publisher é a empresa “Nовый Диск”. O lançamento do sexto jogo da série Splinter Cell ocorreu em agosto de 2013 nas seguintes plataformas: PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo Wii U.
A quinta parte da popular franquia, lançada em 2010 (Splinter Cell: Conviction), foi razoável, mas se assemelhou muito menos a um jogo stealth-action do que todos os jogos anteriores da série. O jogo lembrava mais um típico filme de ação com elementos de stealth, onde podíamos nos rolar, nos esconder dos tiros inimigos e atirar de volta, além de eliminar de cinco a dez inimigos em combate aberto, como se isso fosse o certo a se fazer. Evidentemente, essa abordagem não agradou muito aos verdadeiros fãs de Splinter Cell, que amavam a série exatamente pelo modo stealth, onde era possível completar uma missão sem matar ninguém e sem levantar alarme. Em Conviction, os jogadores eram praticamente incentivados a passar os níveis no modo “com a espada em punho”, e isso levou a afirmar que para Splinter Cell o conceito de “stealth-action” estava completamente e irreversivelmente extinto.
Quando o anúncio de Splinter Cell: Blacklist foi feito, muitos estavam bastante céticos, pensando que seriam apenas mais tiroteios, mas após o lançamento do jogo ficou claro que as preocupações angustiantes não se confirmaram. Sim, os tiroteios em massa, assim como episódios que se encaixariam melhor na série Call of Duty, desapareceram completamente, mas Blacklist não se tornou mais um filme de ação dentro da série Splinter Cell. Blacklist, ao contrário de Conviction, se inclina mais para as primeiras partes da franquia - a maior parte da ação do jogo, exceto os níveis iniciais, acontece predominantemente à noite, e os oponentes não precisam ser eliminados. Blacklist até motiva o jogador a jogar de forma furtiva, apresentando diferentes desafios que só podem ser cumpridos no modo “silencioso”.
Em Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, o jogador mais uma vez assume o controle de Sam Fisher, que, se não é idoso, já não é jovem. Como de costume, seu descanso é apenas um sonho. Os Estados Unidos estão mais uma vez ameaçados, e os vilões agora são o grupo chamado “Engenheiros” - terroristas que clamam para que os EUA retirem suas tropas dos países onde anteriormente ocorreram “intervenções democráticas”. Como forma de pressão, os extremistas inventaram o que chamam de “Blacklist”, onde listaram todos os atos terroristas que devem ocorrer, caso os Estados Unidos não atendam à sua humilde opinião. Uma situação difícil, mas perfeitamente resolvível, já que os “yankees” têm Sam Fisher, que já se aposentou e agora é um pensionista. Mas não existem ex-espiões e ex-agentes, como todos sabem. Fisher recebe carta branca e liberdade total de ação, desde que consiga salvar o bastião da democracia do terrorismo e, ao mesmo tempo, descubra quem está por trás de todas as suas atividades obscuras.
A “Terceira Echelon” após os eventos descritos em Splinter Cell: Conviction, deixou de existir, por isso foi criada a “Quarta Echelon”, sob a direção do próprio Fisher, que se tornou o chefe da nova organização. A sede da “Echelon” está a bordo do avião “Paladin”, que é repleto de tecnologia avançada de cima a baixo. “Paladin” lembra muito a “Normandy” de Mass Effect: o jogador na pele de Fisher pode percorrer os compartimentos, conversar com os especialistas, escolher o equipamento para a próxima operação e assim por diante. Mas se o jogador só se dedicar a correr pelo “Paladin”, o inimigo não será derrotado, e Fisher, embora seja o chefe da “Echelon”, ainda precisará descer do céu para a terra mundana - afinal, ninguém mais se sairá tão bem na missão quanto ele. Como mencionado anteriormente, todas as missões podem ser concluídas em silêncio, sem chamar a atenção, como nos velhos tempos, mas se houver vontade, também é possível atirar – a influência de Conviction ainda é sentida. Além do modo single-player, Blacklist também tem modo cooperativo e um multiplayer muito bom com o modo bem conhecido “Espiões contra Mercenários”.