Botanicula - in bester Tradition der sowjetischen Zeichentrickfilme!
Bereits an diesem Donnerstag könnt ihr das neue Spiel von Amanita Design genießen, die uns Spiele wie Machinarium und Samorost geschenkt haben... Also, willkommen — Botanicula!
Für das Durchspielen des gesamten Spiels benötigte ich 4 Stunden, aber diese 4 Stunden waren eine wahre Gehirnreise. Wer hätte gedacht, dass das Spiel Botanicula mir an sowjetische Zeichentrickfilme erinnert? Und nein, nicht solche wie "Na, warte!" oder "Der Morgen des Papageien Kesha", sondern solche wie "Im blauen Meer, im weißen Schaum.." und andere Psychedelia.
Natürlich könnt ihr mir nicht zustimmen und den oben genannten Zeichentrickfilm "meisterhaft" nennen, aber schaut genau hin, was in diesem Zeichentrickfilm vor sich geht. Wenn ihr denkt, dass Botanicula so ein süßes Spielchen mit niedlichen Charakteren und einer charmanten Handlung ist — ihr wurdet von den Videos auf YouTube getäuscht, die euch glauben gemacht haben, dass es etwas Wundervolles ist.
Die Rätsel sind nicht besonders schwer, aber manchmal werdet ihr nach dem Wechsel in eine neue Lokation frustriert sein und den Satz wiederholen "Was ist das für ein Mist? WIE? WOHIN?" Das Spiel läuft in einem flotten Tempo, erinnert euch an die Reihe von Petjka-Spielen... Erinnert ihr euch? Dort waren die Rätsel viel komplizierter.
Das Hauptmerkmal des Spiels Botanicula ist die schöne Animation. Man klickt auf ein Blättchen, das sich löst und fliegt... fliegt, fliegt, eine Fliege landet auf einem Büschel, ihr versteht schon? Ganz in der besten Tradition dieser Entwickler. Und am Ende des Spiels gibt es sogar eine Art Action, eine Mischung aus Spielen wie flOw im Stil von LIMBO zum Thema [Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet). Nichts kapiert? Dann spielt Botanicula und ihr werdet verstehen, dass man alles, was in diesem Spiel passiert, nicht im nüchternen Zustand beschreiben kann.
Die Handlung ist insgesamt banal. Ihr müsst die gesamte Botanicula mit ihren riesigen Räumen und ihren Bewohnern vor der Armee der Spinnen retten. Wie bei jedem Quest ist alles einfach – wir laufen durch die Lokation, sammeln die benötigten Gegenstände, wechseln zu einer anderen Lokation. Ihr werdet euer Gehirn zerbrechen müssen, besonders wenn einige Gegenstände an unvorstellbaren Orten versteckt sind.
Im Grunde könnte ich weiterhin diesen Quest beschreiben und sogar einen Psychologen konsultieren, was er über [all dies](/games?search=обо всем) denkt, ich lasse es einfach dabei und füge hinzu...
Psychodelia - 10/10
Musikalische Untermalung - 10/10
Gameplay - 10/10
Grafische Gestaltung und Effekte für ein Indie-Spiel - 10/10
Wiederspielbarkeit - ein Psychologe würde es nicht empfehlen, aber man möchte es
Gesamtbewertung - 10/10
Die Handlung in diesem Spiel existiert nur, um die Vollständigkeit der gesamten Welt zu schaffen, daher macht es keinen Sinn, sie zu bewerten. Wollt ihr euch den Kopf zerbrechen? Wollt ihr euer eigenes Gehirn befriedigen? Los geht's! Dieses Spiel wird euer Gehirn eine Zeit lang sättigen, bis etwas Neues und Leckeres herauskommt. Ich hoffe, Amanita Design wird nicht verschwinden.