Botanicula - in de beste tradities van Sovjetanimatiefilms!
Deze donderdag kun je genieten van een nieuwe game van Amanita Design, de makers van spellen zoals Machinarium en Samorost... Dus, maak kennis met — Botanicula!
Het kostte me 4 uur om het hele spel door te spelen, maar die 4 uur waren een totale brainfreeze. Wie had gedacht dat het spel Botanicula me zou doen denken aan Sovjet tekenfilms, en nee, niet zoals "Nou, wacht!" of "De ochtend van papegaai Kesja", maar meer zoals "In de blauwe zee, in de witte schuim.." en andere psychedelica.
Natuurlijk kun je het niet met me eens zijn en de net genoemde tekenfilm "meesterwerk" noemen, maar kijk eens goed naar wat er in die cartoon gebeurt. Als je denkt dat Botanicula een schattige spelletje is, met schattige personages en een heel lief verhaaltje — dan zijn je verwachtingen bedrogen door de trailers op YouTube, die je deden geloven in iets prachtigs.
De puzzels zijn niet al te moeilijk, maar soms als je naar een nieuwe locatie gaat, kun je vloeken en de zin herhalen "Wat is dit verdomme? WAT? WAAR?" Het spel verloopt in een vrij vlot tempo, denk aan de Petya-serie... Herinner je het je? Daar waren de raadsels zoveel moeilijker.
Het belangrijkste kenmerk van het spel Botanicula — mooie animatie. Je drukt op een blaadje, het valt en vliegt weg... het vliegt, het vliegt, er kwam een vlieg, die op een struik ging zitten, snap je? Het is echt in de beste tradities van deze ontwikkelaars. En aan het eind van het spel is er zelfs een hele actie, een verzameling van spellen zoals flOw in de stijl van LIMBO met thema's uit [Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet). Begrijp je er niets van? Speel Botanicula en je zult begrijpen dat het onmogelijk is om alles wat er in dit spel gebeurt nuchter te beschrijven.
Het verhaal is in feite vrij standaard. Je moet een hele Botanicula met uitgestrekte landschappen en zijn bewoners redden van de aanval van een legertje spinnen. Zoals in elke quest is alles simpel - we rennen door de locatie, verzamelen de benodigde voorwerpen, en gaan naar een andere locatie. Je zult je hoofd moeten breken, vooral wanneer sommige voorwerpen verborgen zijn op ondenkbare plekken.
In feite zou ik kunnen doorgaan met het beschrijven van deze quest en zelfs overleggen met een psycholoog over wat hij denkt [over al deze dingen](/games?search=over al deze dingen), ik laat het gewoon zoals het is en voeg toe...
Psychedelica - 10/10
Muzikale setting - 10/10
Gameplay - 10/10
Grafische vormgeving en effecten voor een indie game - 10/10
Herhalingswaarde - de psycholoog zou het niet aanbevelen, maar ik heb er wel zin in
Eindscore - 10/10
Het verhaal in deze game is alleen bedoeld om de samenhang van de wereld te creëren, dus het heeft weinig zin om het te beoordelen. Wil je je hersenen laten kraken? Wil je seks met je eigen hersenen? Ga ervoor! Dit spel zal je geest een tijdje voeden, totdat er iets nieuws en lekkers uitkomt. Ik hoop dat Amanita Design nergens heen gaat.