Botanicula - theo đúng truyền thống của các bộ phim hoạt hình Liên Xô!

content auto translated from {from}

Vào thứ Năm này, bạn sẽ có thể thưởng thức tựa game mới từ Amanita Design, đơn vị đã mang đến cho chúng ta những tựa game như Machinarium và Samorost... Vậy thì, hãy chào đón - Botanicula!

Tôi đã mất 4 giờ để hoàn thành toàn bộ trò chơi, nhưng 4 giờ đó thực sự là một trải nghiệm trí tuệ vô cùng. Ai mà có thể nghĩ rằng trò chơi Botanicula lại khiến tôi nhớ lại những bộ phim hoạt hình Liên Xô, và không, không phải như "Ну, погоди!" hay "Утро попугая Кеши", mà là những bộ phim như "В синем море, в белой пене.." và những thứ tâm thần khác.

Bạn có thể không đồng ý với tôi và gọi bộ phim hoạt hình mà tôi đã đề cập là "kiệt tác", nhưng hãy nhìn kỹ những gì đang diễn ra trong bộ phim đó. Nếu bạn nghĩ rằng Botanicula là một trò chơi dễ thương với những nhân vật đáng yêu và cốt truyện thú vị - thì bạn đã bị lừa bởi những video trên YouTube, khiến bạn tin vào một điều gì đó tuyệt đẹp.

Những câu đố không quá khó, nhưng đôi khi sau khi chuyển sang một địa điểm mới bạn sẽ phải lắc đầu và lặp lại câu "Cái quái gì thế này? LÀM SAO? ĐI ĐÂU?" Trò chơi diễn ra khá nhanh, hãy nhớ đến loạt trò chơi về Petya... Nhớ chưa? Ở đó những câu đố khó hơn nhiều.

Điểm nổi bật của trò chơi Botanicula - đó là hoạt hình đẹp mắt. Bạn nhấn vào một chiếc lá, nó rơi ra và bay... bay, bay, một con ruồi đến, ngồi lên một bụi cây, bạn hiểu chứ? Thực sự theo phong cách của những trò chơi từ các nhà phát triển này. Cuối trò chơi thậm chí còn có một cuộc hành động hợp nhất của những trò chơi như flOw theo phong cách LIMBO về [Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet). Không hiểu gì sao? Hãy chơi Botanicula và bạn sẽ hiểu rằng thật khó để mô tả mọi thứ đang diễn ra trong trò chơi này một cách tỉnh táo.

Cốt truyện tổng thể là bình thường. Bạn sẽ phải cứu một Botanicula khỏi sự xâm lấn của đội quân nhện với những không gian rộng lớn và cư dân của nó. Như trong bất kỳ trò chơi phiêu lưu nào, mọi thứ đều đơn giản - chúng ta chạy xung quanh địa điểm, thu thập các vật phẩm cần thiết và chuyển sang địa điểm khác. Bạn sẽ phải suy nghĩ rất nhiều, đặc biệt khi một số vật phẩm được giấu ở những nơi khó mà tưởng tượng nổi.

Nói chung, tôi có thể tiếp tục miêu tả và miêu tả trò chơi này và thậm chí hỏi một nhà tâm lý học xem ông ấy nghĩ gì [về mọi thứ](/games?search=обо всем) này, tôi chỉ muốn để mọi thứ giữ nguyên như cũ và thêm...

Tâm thần - 10/10

Âm nhạc - 10/10

Gameplay - 10/10

Hình ảnh và hiệu ứng cho trò chơi indie - 10/10

Chơi lại - tuy không được tâm lý học khuyến khích, nhưng tôi vẫn muốn

Đánh giá chung - 10/10

Cốt truyện trong trò chơi này chỉ để tạo sự toàn vẹn cho thế giới, vì vậy không có lý do gì để đánh giá nó. Bạn muốn đào sâu tư tưởng? Bạn muốn phải vật lộn với chính bộ não của mình? Bắt đầu thôi! Trò chơi này sẽ làm đầy bộ não của bạn trong một thời gian, cho đến khi có điều gì đó mới mẻ và thú vị xuất hiện. Hy vọng Amanita Design không đi đâu cả.