Botanicula - Sovyet animasyon geleneğinde en iyi örnek!

content auto translated from {from}

Artık bu Perşembe, bize Machinarium ve Samorost gibi oyunları hediye eden Amanita Design'dan yeni bir oyun olan Botanicula ile tanışacaksınız!

Tüm oyunu geçmek için 4 saat harcadım, ancak bu 4 saat tam bir beyin kıvrımıydı. Kim düşünebilirdi ki Botanicula oyunu, bana eski Sovyet animasyonlarını hatırlatacak; hayır, "Bekle, bekle!" veya "Kuş Kesha'nın Sabahı" gibi değil, "Mavi denizde, beyaz köpükte.." gibi ve diğer psikedelik şeyler gibi.

Elbette benimle hemfikir olmayabilirsiniz ve yukarıda bahsedilen animasyonu "şaheser" olarak adlandırabilirsiniz, ama bu animasyonda neler olup bittiğine bir bakın. Eğer Botanicula böyle sevimli, tatlı karakterler ve en sevimli hikaye ile dolu bir oyun olduğunu düşünüyorsanız — YouTube'daki videolar sizi kandırdı, sizi güzel bir şey olduğuna inandırdı.

Bulmacalar çok zor değil, ama bazen yeni bir mekana geçtikten sonra "Bu lanet olası şey ne? NASIL? NEREYE?" diye mırıldanarak sövüyorsunuz. Oyun hızlı bir tempoda akıyor, Petya serisini hatırlayın... Hatırladınız mı? Orada çok daha zor bulmacalar vardı.

Botanicula oyunundaki ana özellik — güzel animasyon. Bir yaprağa tıkladığınızda, o kopuyor ve uçuyor... uçuyor, uçuyor, bir sinek geliyor, bir çalıya konuyor, anladınız mı? Bu geliştiricilerin oyunlarının en iyi geleneklerinde. Ve oyunun sonuna gelince, özellikle LIMBO tarzında [Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet) temalı flOw gibi bir aksiyon var. Hiçbir şey anlaşılmıyor mu? O zaman Botanicula oynayın ve bu oyunda olan her şeyi aklı başında tanımlamanın imkansız olduğunu anlayacaksınız.

Hikaye genel olarak klişe. Bütün bir Botanikula'yı dev örümcek ordusunun saldırısından korumanız gerekiyor. Herhangi bir macerada olduğu gibi her şey basit - mekanda koşuyoruz, gerekli nesneleri topluyoruz, diğer mekana geçiyoruz. Bazı nesnelerin akla hayale gelmeyecek yerlerde saklandığını bulmak özellikle zor olacaktır.

Açıkçası, bu macerayı anlatmaya devam edebilirim ve hatta bu konuda bir psikologla danışabilirim, ancak ben her şeyi olduğu gibi bırakacağım ve ekleyeceğim...

Psikedelik - 10/10

Müzik Puanı - 10/10

Oynanış - 10/10

Görsel Tasarım ve Efektler için bağımsız oyun - 10/10

Tekrar Oynama - psikolog önermezdi, ama yine de istiyor

Genel Değerlendirme - 10/10

Bu oyundaki hikaye, tüm dünyanın bütünlüğünü oluşturmak için yalnızca var; bu yüzden onun değerlendirilmesi mantıksızdır. Başınızı ağrıtmak mı istiyorsunuz? Kendi beyninizle sevişmek mi istiyorsunuz? İleri! Bu oyun, beyninizi bir süre yeni ve lezzetli bir şey çıkana kadar doyuracak. Umarım Amanita Design hiçbir yere gitmez.