Botanicula - dans la grande tradition des dessins animés soviétiques !

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Déjà ce jeudi, vous pourrez profiter du nouveau jeu d'Amanita Design, qui nous a offert des jeux tels que Machinarium et Samorost... Alors, accueillez — Botanicula !

Il m'a fallu 4 heures pour terminer le jeu, mais ces 4 heures ont été un véritable casse-tête. Qui aurait pu penser que le jeu Botanicula me rappellerait des dessins animés soviétiques, et non pas ceux genre « Eh bien, attends ! » ou « Le matin du perroquet Kesha », mais ceux comme « Dans la mer bleue, dans l'écume blanche.. » et d'autres psychédéliques.

Évidemment, vous pouvez ne pas être d'accord avec moi et qualifier le dessin animé mentionné précédemment de « chef-d'œuvre », mais regardez simplement ce qui se passe dans ce cartoon. Si vous pensez que Botanicula est un petit jeu mignon, avec de jolis personnages et une histoire adorable — vous avez été trompé par les vidéos sur YouTube, qui vous ont fait croire à quelque chose de beau.

Les énigmes ne sont pas très difficiles, mais parfois, après avoir changé de lieu, vous serez en train de cracher et de répéter la phrase « Qu'est-ce que c'est que ça ? COMMENT ? OÙ ? » Le jeu se déroule dans un rythme plutôt rapide, rappelez-vous de la série de jeux Petka... Vous vous en souvenez ? Les énigmes étaient beaucoup plus difficiles là-bas.

La principale caractéristique du jeu Botanicula — c'est sa belle animation. J'ai appuyé sur une feuille, elle s'est détachée et s'est envolée... elle volait, volait, une petite mouche est arrivée, s'est posée sur un buisson, vous me comprenez ? Dans la plus pure tradition de ces développeurs. Et à la fin du jeu, c'est devenu un véritable action, un mélange des jeux comme flOw dans le style de LIMBO sur le thème de [Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet). Vous ne comprenez rien ? Alors jouez à Botanicula et vous comprendrez que tout ce qui se passe dans ce jeu ne peut pas être décrit sobrement.

L'histoire est en gros banale. Vous devez sauver toute la Botanicula avec ses vastes étendues et ses habitants de l'assaut d'une armée d'araignées. Comme dans toute quête, c'est simple - nous nous déplaçons dans la zone, collectionnons les objets nécessaires, passons à un autre endroit. Vous devrez réfléchir, surtout lorsque certains objets sont cachés dans des endroits inimaginables.

En résumé, je pourrais continuer à décrire cette quête et même consulter un psychologue pour savoir ce qu'il pense [de tout ça](/games?search=обо всем), mais je vais simplement laisser les choses telles quelles et ajouter...

Psychédélisme - 10/10

Bande sonore - 10/10

Gameplay - 10/10

Graphismes et effets pour un jeu indie - 10/10

Rejouabilité - un psychologue ne le recommanderait pas, mais ça donne envie

Évaluation globale - 10/10

L'intrigue dans ce jeu sert uniquement à créer l'intégralité du monde, donc il n'est pas utile de l'évaluer. Vous voulez vous creuser la tête ? Vous voulez baiser votre propre cerveau ? Allez-y ! Ce jeu saturera votre cerveau pendant un certain temps, en attendant la sortie de quelque chose de nouveau et savoureux. J'espère qu'Amanita Design ne disparaîtra pas.