Botanicula - i bästa traditioner av sovjetiska tecknade filmer!

content auto translated from {from}

Redan på torsdag kan ni njuta av det nya spelet från Amanita Design, som har gett oss spel som Machinarium och Samorost... Så låt oss välkomna — Botanicula!

Det tog mig 4 timmar att klara hela spelet, men dessa 4 timmar var en total hjärnförstörelse. Vem hade kunnat tro att spelet Botanicula skulle påminna mig om sovjetiska tecknade filmer, och nej, inte sådana som "Nåväl, vänta!" eller "Fågeln Kesha's morgon", utan sådana som "I det blå havet, i det vita skummet.." och annan psykedelisk konst.

Självklart kan ni vara oense med mig och kalla den nämnda filmen "mästerverk", men titta bara noggrant på vad som händer i den här tecknade filmen. Om ni tror att Botanicula är ett så gulligt spel, med gulliga karaktärer och en supermysig handling — har ni blivit lurade av trailers på YouTube, som fick er att tro på något fantastiskt.

Pusslen är inte särskilt svåra, men ibland, efter att ha flyttat till en ny plats, kommer ni att väsa och upprepa frasen "Vad fan är DET här? HUR? VAR?" Spelet går i ett snabbt tempo, kom ihåg spelserien Petya... Kommer ni ihåg? Där var gåtorna mycket svårare.

Den främsta grejen med spelet Botanicula — vacker animation. Jag tryckte på ett blad, det bröts av och flög iväg... flög, flög, en fluga kom, satte sig på en buske, ni förstår vad jag menar? Precis i bästa traditionen av spel från dessa utvecklare. Och i slutet av spelet är det verkligen en action, en blandning av spel som flOw i stil med LIMBO med ämnet [Insanely Twisted Shadow Planet](/games?search=Insanely Twisted Shadow Planet). Förstår ni inget? Spela Botanicula och ni kommer att inse att det är omöjligt att beskriva allt som händer i detta spel i nykter tillstånd.

Handlingen är i stort sett banal. Ni ska rädda hela Botanicula med sina stora vidder och invånare från armén av spindlar. Som i varje äventyr är allt enkelt - vi springer runt i områdena, samlar nödvändiga föremål, flyttar till en annan plats. Ni kommer att behöva tänka, särskilt när vissa föremål är gömda på otänkbart konstiga ställen.

Jag skulle kunna fortsätta beskriva detta äventyr och till och med konsultera en psykolog om vad han tycker [om allt](/games?search=обо всем) detta, men jag lämnar allt som det är och lägger till...

Psykedelisk - 10/10

Musikalisk komposition - 10/10

Gameplay - 10/10

Grafisk design och effekter för ett indie-spel - 10/10

Återbesök - psykologen skulle nog inte rekommendera det, men jag vill

Total poäng - 10/10

Handlingen i detta spel är bara för att skapa helhet för hela världen, så det är meningslöst att värdera den. Vill ni klura? Vill ni ha sex med er egen hjärna? Framåt! Det här spelet kommer att mätta er hjärna en tid, tills något nytt och gott släpps. Jag hoppas att Amanita Design inte försvinner någonstans.