„Die Gostomel Helden“, „schwierig“ Level, fünfter Teil

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Mitte März 2022, Straße Kiew-Schytomyr

„Im Krieg tötet niemand und niemals Menschen – im Krieg vernichtet man Feinde.“

Walentyn Pikul, „Reichtum“


Was ist das denn? Wieder eine Mission gegen die Zeit! Und man hat nur eine Stunde Zeit, und die „letzte Warnung“ kommt fünf Minuten vor Ablauf der Frist. Da bleibt einem nichts anderes übrig, als kreativ zu werden.

Ist das… interessant?

Die Ersteller haben ein bisschen „übertrieben“: Ihre Position auf dem Bildschirm ist unten, aber auf der taktischen Karte oben! Man versteht nicht sofort, was und wo passiert. Daher habe ich auf den Spielscreenshots die Karte in die normale Position gebracht, der Feind befindet sich im Norden.

Der Gegner greift in „Wellen“ an, oft begleitet von gepanzerten Fahrzeugen, und führt zuvor Artillerieangriffe durch. Wir schicken Einheiten mit PTRK, „Kord“ und ein Scharfschützenpaar in das Gebäude, hinter dem sich gleich zwei Munitionslager befinden (Punkt Nr. 2).

Im Grunde reicht ein „Kord“: fast unendlicher Munitionsvorrat wird jede Infanterieattacke abwehren können.

Die Aufgabe Ihrer anderen Einheiten besteht darin, das Gebiet östlich der Kreuzung zu sichern.

Das ist wichtig!

Es ist nicht nötig, sich in Gebäuden auf der gegenüberliegenden Straßenseite festzusetzen, das wird zu Verlusten durch massive feindliche Angriffe führen. Wenn möglich, ist es sehr hilfreich, mit Technik Zäune und nahegelegene Bäume abzureißen, um den Angreifern Deckung zu nehmen.

Wir besetzen ein halbzerstörtes Gebäude gegenüber der Apotheke (Punkt Nr. 1) und halten dort die Verteidigung. Es ist sehr vorteilhaft, dort eine Einheit der Rosgwardija mit zwei Maschinengewehren, einen „Kord“ (am besten zwei), eine Einheit mit PTRK und Scharfschützen unterzubringen. Die zweite PTRK-Einheit sollte rechts vom Gebäude positioniert werden: Feindliche Panzer haben die unangenehme Gewohnheit, sich nach dem ersten Raketen-Treffer (der normalerweise nicht viel Schaden anrichtet) mit einer Rauchbedeckung zu schützen; die zweite PTUR sollte so abgefeuert werden, dass sie am Rauchvorhang vorbeifliegt.

Wenn man auf die Nordseite der Karte schaut, kann man einen Panzer entdecken, der zwischen den Häusern steht; seine Besatzung hat sich in der Nähe versteckt (Punkt Nr. 3). Etwa zu diesem Punkt (Nr. 4) werden die von den Feinden entdeckten Luftbeobachter ankommen, die gerettet werden müssen. Es ist besser, dies im Voraus zu tun, während der Pausen zwischen den feindlichen „Wellen“.

Das ist wichtig!

Sobald freie Punkte für den Einsatz verfügbar sind, rufen Sie verfügbare gepanzerte Technik und konzentrieren Sie sie hinter dem Haus mit dem Munitionsvorrat: Sie wird für den „Raubüberfall im Rücken“ benötigt.

Die Rettungseinheiten für die Luftbeobachter und Panzerfahrer sollten mit Granatwerfern ausgestattet sein: Die Infanterie kann sich nicht über den Betonzaun hinwegsetzen, dieser muss gesprengt werden. Der Panzer ist operativ, aber ohne Munition, er muss so schnell wie möglich in die Versorgungszone gebracht werden. Der Weg kann jedoch durch einen feindlichen Hubschrauber problematisch werden.

Das ist wichtig!

Es ist fast unmöglich, den Punkt seines Auftauchens und die Richtung der Angriffe vorherzusagen. Mehrmals hat er Raketen in die Munitionslager abgefeuert, dabei ein Haus zerstört und die sich verteidigenden Kämpfer getötet. Ebenso hat er mehrere Male die Angriffe auf den Panzer konzentriert und ihn schließlich explodiert. Die optimale Variante – dass der Hubschrauber Angriffe auf das halbzerstörte Geschäft führt, wo die Hauptkräfte verteidigt werden: Die Luftlandetruppen haben MANPADS (Sie haben ihnen doch eins gekauft, oder?), sie werden den „Heli“ unbedingt abschießen.

Den Mistkerl abgeschossen!

Wir eskortieren die Luftbeobachter, wenn alles gut läuft, erhalten Sie die Möglichkeit, Luftangriffe mit ungelenkten Raketen durchzuführen (nicht sehr effektiv gegen Technik).

Haben genug gepanzerte Technik angesammelt (Panzer, drei bis vier BMDs), warten wir, bis die nächste Offensive abgeschlossen ist, und bewegen die gepanzerte Gruppe und ein paar Infanterieeinheiten dorthin, wo der Panzer evakuiert wurde. Die Infanterie greift entlang der Straße an, die parallel zur Nordgrenze der Karte verläuft; ihre Aufgabe ist es, Feinde mit PTRK zu finden und zu vernichten. Sofort nachdem dies geschehen ist, bewegen wir die Technik vorwärts: Feindliche Mörser werden sich nähern, das Gebäude wird von „Kord“ beschossen, BMPs und BTR werden erscheinen. Auf keinen Fall darf man mit der Technik zu den Gebäuden gelangen, die die Kreuzung kontrollieren: Dort gibt es viele PTRK! Wir vernichten die Feinde am Punkt Nr. 5 und stoppen die Technik.

Wir sammeln die Infanterieeinheiten, führen Luftangriffe auf das Gebäude links von der Kreuzung durch und stürmen es.

Daraufhin rückt ein Scharfschützenpaar vor und provoziert die Feinde auf der gegenüberliegenden Straßenseite mit Feuer. Falls die dritte Kontrollstelle vor dem „letzten Warnsignal“ eingenommen wurde, wird eine neue Eingabe kommen: Zwei Aufklärungseinheiten eskortieren.

Ist das… interessant?

Diese furchtlosen Jungs rennen vorbei an der dritten Stelle nach Nordosten: dorthin, wo Mörser, schweres Maschinengewehr und feindliche Technik aufgeschichtet sind (das ist warum der Raubüberfall im Rücken notwendig war!)

Das ist noch nicht alles: Wenn der Timer eingeschaltet war und Sie es geschafft haben, den Punkt vor Ablauf der Zeit einzunehmen, erscheint ein schwarzer Hintergrund, auf dem Gespräche über die Notwendigkeit der Begleitung der Beobachter stattfinden. Danach hört man den Lärm des Kampfes und die Mission endet mit einem Sieg. Mir hat so ein Ende nicht gefallen, ich habe den Überfall und den Angriff auf den Punkt etwas früher gestartet. Aber kaum hatte ich die Nachricht über die Einnahme des Punktes erhalten, wurde der Timer eingeschaltet.

Offensichtlich ein Bug…

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben auch diese Mission bestanden!

Fortsetzung folgt…