«Hostomelse Heldendaden», ‘zware’ moeilijkheidsgraad, vijfde deel
Midden maart 2022, weg Kiev-Žytomyr
“In de oorlog doodt niemand mensen - in de oorlog worden vijanden vernietigd.”
Valentin Pikul, “Rijkdom”
Wat is dit nu! Weer een tijdmissie! En je krijgt slechts een uur, en de “laatste waarschuwing” komt vijf minuten voor de deadline. Er is niets anders te doen, we moeten improviseren.
Is dit... interessant?
De makers hebben het een beetje “overdone”: je positie op het scherm bevindt zich onderaan, maar op de tactische kaart bovenaan! Je begrijpt niet meteen wat er waar gebeurt. Daarom heb ik de kaart op de normale positie gezet in de game-screenshots, de vijand bevindt zich in het noorden.
De tegenstander valt aan in “golven”, vaak vergezeld van pantservoertuigen, en begint met artilleriebeschietingen. We sturen eenheden met ATGM's, een “Kord” en een scherpschuttersduo naar een gebouw waar zich meteen twee munitiedepots bevinden (punt №2).
In wezen is één “Kord” genoeg: bijna eindeloze munitie stelt je in staat om elke infanterieaanval af te slaan.
De taak van je andere eenheden is om het gebied ten oosten van het kruispunt vrij te maken.
Dit is belangrijk!
Je moet je niet vestigen in gebouwen aan de overkant van de weg, dit leidt tot verliezen door massale vijandelijke aanvallen. Waar mogelijk is het zeer nuttig om met voertuigen hekken en nabijgelegen bomen te slopen, zodat de aanvallers geen dekking hebben.
We bezetten een halfverwoest gebouw tegenover de apotheek (punt №1) en houden daar de verdediging. Het is heel goed om daar een eenheid van de Nationale Garde met twee machinegeweren, een “Kord” (bij voorkeur twee), een eenheid met ATGM's en scherpschutters te plaatsen. De tweede eenheid met ATGM's moet rechts van het gebouw worden geplaatst: vijandelijke tanks hebben de vervelende gewoonte om na de eerste raketinslag (deze doet meestal niet veel schade) zich met een rookgordijn te beschermen; de tweede ATGM moet zo worden afgevuurd dat deze langs het rookgordijn gaat.
Als je goed naar het noorden van de kaart kijkt, kun je een tank ontdekken die tussen de huizen staat; de bemanning heeft zich daar dichtbij verscholen (punt №3). Ongeveer op dezelfde plek (№4) komen de door de vijand ontdekte luchtgeleiders aan die gered moeten worden. Het is beter om dit van tevoren te doen, in de pauze tussen de vijandelijke “golven”.
Dit is belangrijk!
Zodra er vrije oproeppunten beschikbaar zijn, roep dan beschikbare pantservoertuigen op en concentreer ze achter het huis met munitie: ze zijn nodig voor de “achterhoedeaanval”.
De eenheden die de luchtgeleiders en tankbemanningen redden, moeten zijn uitgerust met een granaatwerper: de infanterie kan het betonnen hek niet oversteken, dat moet worden opgeblazen. De tank is in beweging, maar zonder munitie, en moet zo snel mogelijk naar de bevoorradingszone worden gebracht. Maar op de weg kan er een probleem zijn - een vijandelijke helikopter.
Dit is belangrijk!
Het is bijna onmogelijk om de plek van zijn verschijning en de richting van de aanvallen te voorspellen. Meerdere keren achtereen schoot hij een raket op de munitiedepots, waarbij hij het huis verwoestte en de verdedigers doodde. Evenzo concentreerde hij meerdere keren zijn aanvallen op de tank en ontplofte deze uiteindelijk. De optimale optie is aanvallen van de helikopter op de halfverwoeste winkel, waar de hoofdsiere kracht zich verdedigt: de luchtlandingstroepen hebben een MANPADS (je hebt het ze gekocht, toch?), ze zullen de “helicopter” zeker neerschieten.
Neergeschoten, schurk!
We begeleiden de luchtgeleiders, als alles goed gaat, krijg je de mogelijkheid om luchtbombardementen uit te voeren met ongegeleide raketten (niet al te effectief tegen voertuigen).
Je hebt voldoende pantservoertuigen verzameld (een tank, drie tot vier BMD's), wachtend op het einde van de volgende aanval, verplaatsen we de pantsergroep en een paar infanterie-eenheden naar de plek waar de tank is geëvacueerd. De infanterie valt aan via de straat parallel aan de noordrand van de kaart; hun taak is om vijanden met ATGM's te ontdekken en te vernietigen. Direct daarna bewegen we de techniek vooruit: vijandelijke mortierbeschietingen zullen aankomen, er wordt vuur geopend vanuit een gebouw met een “Kord”, BMP's en BTR's zullen verschijnen. Je mag onder geen beding de techniek naar de gebouwen bij het kruispunt laten komen: daar is veel ATGM! We vernietigen de vijanden bij punt №5 en stoppen de techniek.
We verzamelen de infanterie-eenheden, voeren luchtbombardementen uit op het gebouw links van het kruispunt en vallen aan.
Daarna schuift een scherpschuttersduo naar voren en provoceert de vijanden met vuur op het gebouw aan de andere kant van de straat om terugvuur uit te lokken. Als de derde controlepunt eerder is veroverd dan de “laatste waarschuwing”, komt er een nieuwe opdracht: begeleid twee verkenningseenheden.
Is dit... interessant?
Deze onverschrokken jongens rennen voorbij het derde punt naar het noordoosten: daar waar mortieren in de wacht staan, een zwaar machinegeweer en vijandelijke voertuigen staan (waarom was de achterhoedeaanval nodig!)
Dat is nog niet alles: als de timer is ingeschakeld en je hebt het punt kunnen veroveren voordat de tijd om is, verschijnt er een zwarte achtergrond waarop gesprekken plaatsvinden over de noodzaak om de geleiders te begeleiden. Vervolgens is er het geluid van een gevecht en eindigt de missie met een overwinning. Ik vond deze afsluiting niet leuk, ik begon de aanval op het punt iets eerder. Maar nauwelijks ontving ik een bericht over de verovering van het punt, ging de timer aan.
Blijkbaar een bug…
Gefeliciteerd, je hebt ook deze missie voltooid!
De afsluiting volgt…