«Les Bogatyrs de Hostomel», niveau «difficile», cinquième partie

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Mi-mars 2022, route Kiev-Jytomyr

«À la guerre, personne ne tue jamais des gens – à la guerre, on détruit des ennemis.»

Valentin Pikul, «Richesse»

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Qu’est-ce que c’est que ça ! Encore une mission limitée dans le temps ! Et en plus, on n’a qu’une heure, et le «dernier avertissement» arrivera cinq minutes avant la fin du délai. Que faire, il va falloir ruser.

C’est… intéressant ?

Les créateurs ont un peu «exagéré» : votre position à l'écran se trouve en bas, tandis que sur la carte tactique, elle est en haut ! On ne comprend pas tout de suite ce qui se passe où. C'est pourquoi sur les captures d'écran du jeu, j'ai mis la carte dans une position normale, l'ennemi se trouve au nord.

L'adversaire attaque par «vagues», souvent accompagné de blindés, et commence par des frappes d'artillerie. Nous envoyons des équipes avec des PTPR, un «Kord» et une paire de tireurs d'élite dans un bâtiment derrière lequel se trouvent deux dépôts de munitions (point n°2).

En fait, un seul «Kord» est suffisant : presque des munitions infinies permettront de repousser toutes les attaques d'infanterie.

La tâche de vos autres unités est de sécuriser la zone à l'est du carrefour.

C'est important !

Il ne faut pas se fixer dans les bâtiments de l'autre côté de la route, cela entraînera des pertes dues aux attaques massives de l'ennemi. Si possible, il est très utile de détruire avec des véhicules les clôtures et les arbres environnants pour priver les assaillants de couvertures.

Nous prenons un bâtiment à moitié détruit en face de la pharmacie (point n°1) et nous tenons la défense à l’intérieur. Il serait très judicieux d’y placer une unité de la Garde nationale avec deux mitrailleuses, un «Kord» (de préférence deux), une unité avec des PTPR et des tireurs d'élite. La deuxième unité avec des PTPR doit être placée à droite du bâtiment : les chars ennemis ont l'horrible habitude de se couvrir avec un rideau de fumée après qu'une roquette les ait touchés (qui, en règle générale, ne cause pas de gros dégâts) ; le deuxième tir de roquette doit être effectué de façon à passer à côté du nuage de fumée.

Si vous regardez attentivement le nord de la carte, vous pouvez découvrir un char caché entre les maisons ; son équipage s'est abrité à proximité (point n°3). Environ au même endroit (n°4) arriveront les observateurs aériens repérés par l'ennemi, qu'il faut sauver. Il vaut mieux le faire à l'avance, durant la pause entre les «vagues» ennemies.

C'est important !

Dès que des points d’appel de secours sont disponibles, choisissez un véhicule blindé disponible et concentrez-le derrière le bâtiment avec des munitions : il est nécessaire pour le «raid en arrière».

Les unités chargées de sauver les observateurs aériens et les tankistes doivent être équipées de lance-grenades : l'infanterie ne peut pas surmonter un mur de béton, il faudra l'exploser. Le char est en mouvement, mais sans munitions, il faut le ramener dans la zone d’approvisionnement le plus rapidement possible. Mais un problème peut survenir – un hélicoptère ennemi.

C'est important !

Il est presque impossible de prédire où il apparaîtra et dans quelle direction il attaquera. À plusieurs reprises, il a tiré des missiles sur les dépôts de munitions, détruisant des bâtiments et tuant les soldats en défense. De même, il s'est concentré à plusieurs reprises sur le char, finissant par l'exploser. La meilleure option est que l’hélicoptère attaque un magasin à moitié détruit, où se tient la principale force : les parachutistes ont un MANPAD (vous l’avez bien acheté pour eux, n'est-ce pas ?), ils abattront certainement l'hélico.

On a abattu l'enfoiré !

Nous escortons les observateurs aériens, si tout se passe bien, vous aurez la possibilité de frapper avec des roquettes non guidées (pas très efficaces contre les véhicules).

Une fois que nous avons accumulé suffisamment de véhicules blindés (un char, trois ou quatre BMD), après avoir attendu la fin d’une nouvelle attaque, nous déplaçons le groupe blindé et quelques unités d'infanterie vers l'endroit d'où nous avons évacué le char. L'infanterie avance dans la rue parallèle au bord nord de la carte ; leur tâche est de découvrir et de détruire les ennemis avec des PTPR. Juste après cela, nous déplaçons les véhicules vers l’avant : les mortiers ennemis vont se pointer, un «Kord» tirera depuis le bâtiment, des BMP et des APC apparaîtront. En aucun cas il ne faut approcher les véhicules des bâtiments qui contrôlent le carrefour : il y a plein de PTPR ! Nous détruisons les ennemis au point n°5 et arrêtons les véhicules.

Nous rassemblons les unités d'infanterie, nous bombardons le bâtiment à gauche du carrefour et nous l'attaquons.

Suite à cela, une paire de tireurs d'élite avance et tire sur le bâtiment de l'autre côté de la rue pour inciter l'ennemi à répondre. Si la troisième zone de contrôle est capturée avant le «dernier avertissement», une nouvelle instruction viendra : escorter deux groupes de reconnaissance.

C’est… intéressant ?

Ces braves gars courent au nord-est par la troisième zone : là où se trouvent des mortiers, une mitrailleuse lourde et des véhicules ennemis (voilà pourquoi le raid en arrière était nécessaire !)

Ce n'est pas tout : si le chronomètre a été activé et que vous avez réussi à capturer le point avant la fin du délai, un fond noir apparaît, sur lequel des négociations sur la nécessité d'accompagner les observateurs se déroulent. Ensuite, on entend le bruit de la bataille et la mission se termine par une victoire. Cela ne m'a pas plu comme fin, j'ai commencé le raid et l'attaque du point un peu plus tôt. Mais à peine avais-je reçu le message de capture du point que le chronomètre s'est activé.

Apparemment, il y a un bug…

Félicitations, vous avez réussi cette mission aussi !

La fin est à suivre…