«I Bogatiri di Hostomel», livello «difficile», quinta parte

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Metà marzo 2022, autostrada Kiev-Zhitomir

«In guerra nessuno e mai uccide persone – in guerra si distruggono i nemici.»

Valentin Pikul, “Ricchezza”

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Che cos'è questo! Di nuovo una missione temporizzata! E dà solamente un'ora, e il “ultimo avviso” arriverà cinque minuti prima della scadenza. Non c'è niente da fare, dovrò inventarmi qualcosa.

È… interessante?

I creatori hanno un po' «esagerato»: la tua posizione sullo schermo si trova in basso, mentre sulla mappa tattica è in alto! Non è immediato capire cosa e dove sta succedendo. Pertanto, negli screenshot di gioco ho collocato la mappa in una posizione normale, il nemico si trova a nord.

Il nemico attacca «a ondate», spesso accompagnato da veicoli blindati, e prima esegue colpi di artiglieria. Inviamo squadre con missili anticarro, una mitragliatrice «Kord» e una coppia di cecchini in un edificio, dietro al quale ci sono due depositi di munizioni (punto n. 2).

In sostanza basta un solo «Kord»: la munizione quasi illimitata permetterà di respingere qualsiasi attacco di fanteria.

Il compito delle altre squadre è liberare la zona a est dell'incrocio.

È importante!

Non è necessario stabilirsi negli edifici dall'altra parte della strada, ciò porterà a perdite a causa di attacchi nemici massicci. Se possibile, è molto utile abbattere siepi e alberi vicini con i veicoli, per privare i nemici di nascondigli.

Occupiamo un edificio semidistrutto di fronte alla farmacia (punto n. 1) e manteniamo la difesa al suo interno. È molto utile sistemare una squadra del Rosgvardiya con due mitragliatrici, un «Kord» (meglio due), una squadra con missili anticarro e cecchini. La seconda squadra con i missili anticarro deve essere collocata a destra dell'edificio: i carri armati nemici hanno la malaugurata abitudine, dopo la prima grande esplosione colpita (che in genere non provoca grandi danni) di ripararsi con una cortina di fumo; il secondo missile deve essere lanciato in modo che possa passare accanto alla nube di fumo.

Se guardi attentamente verso nord sulla mappa, puoi scoprire un carro armato in mezzo alle case; il suo equipaggio si è riparato vicino (punto n. 3). All'incirca in questo stesso punto (punto n. 4) arriveranno i correttori d'artiglieria individuati dai nemici, che dovranno essere salvati. È meglio farlo in anticipo, durante la pausa tra le «ondate» nemiche.

È importante!

Appena si liberano punti di invocazione, chiama i veicoli blindati disponibili e concentralo dietro l'edificio con riserve di munizioni: servono per un «incursione nelle retrovie».

Le squadre di salvataggio per i correttori d'artiglieria e i carristi devono essere equipaggiate con lanciagranate: l'infanteria non può superare il muro di cemento, dovrà essere fatto esplodere. Il carro armato è in movimento, ma senza munizioni, deve essere portato il prima possibile in una zona di rifornimento. Ma lungo il cammino potrebbe esserci un problema – un elicottero nemico.

È importante!

È quasi impossibile prevedere il punto della sua apparizione e la direzione degli attacchi. Diverse volte ha lanciato un razzo verso i depositi di munizioni, distruggendo l'edificio e uccidendo i soldati che difendevano. Allo stesso modo, ha concentrato gli attacchi su un carro armato, finendo per farlo esplodere. L'opzione ottimale è che l'elicottero attacchi un negozio semidistrutto, dove si difendono le forze principali: i paracadutisti hanno un MANPADS (lo hai comprato per loro, vero?), sicuramente abbattono l'«elicottero».

Abbattuto il bastardo!

Scortiamo i correttori d'artiglieria, se tutto va bene, avrai l'opportunità di infliggere attacchi aerei con razzi non guidati (non molto efficaci contro i veicoli).

Accumuli abbastanza veicoli blindati (un carro armato, tre o quattro BMD), dopo aver atteso la conclusione di un altro assalto, muoviamo il gruppo blindato e un paio di squadre di fanteria verso il punto da cui è stato evacuato il carro armato. L'infanteria avanza lungo la strada parallela al bordo settentrionale della mappa; il loro compito è individuare e distruggere i nemici con i missili anticarro. Subito dopo, muoviamo i veicoli in avanti: si avvicineranno i mortai nemici, un «Kord» aprirà il fuoco dall'edificio, appariranno BMP e BTR. In nessun caso bisogna avvicinarsi con i veicoli agli edifici che controllano l'incrocio: ci sono un sacco di missili anticarro! Uccidiamo i nemici al punto n. 5 e fermiamo i veicoli.

Raccolta delle squadre di fanteria, infliggiamo attacchi aerei all'edificio a sinistra dell'incrocio e lo assediamo.

Dopo di ciò, avanza una coppia di cecchini e, aprendo il fuoco contro l'edificio dall'altra parte della strada, provoca i nemici a rispondere. Se il terzo punto di controllo è stato catturato prima dell'«ultimo avviso», arriverà una nuova istruzione: scortare due gruppi di ricognizione.

È… interessante?

Questi temerari corrono oltre il terzo punto verso nord-est: dove ci sono i mortai, una pesante mitragliatrice e veicoli nemici (ecco perché è stata necessaria l'incursione nelle retrovie!)

Non è tutto: se il timer era attivo, e riesci a catturare il punto prima della scadenza, appare uno sfondo nero su cui avvengono trattative sulla necessità di scortare i correttori. In seguito si sente il rumore della battaglia e la missione termina con successo. Non mi è piaciuto quel tipo di conclusione, ho iniziato l'incursione e l'attacco al punto prima. Ma appena ho ricevuto il messaggio di cattura del punto, il timer è partito.

A quanto pare, qualche bug…

Congratulazioni, hai completato anche questa missione!

Continua…