"Hostomelhjältarna", "svår" nivå, femte del

content auto translated from {from}

Mitten av mars 2022, Kiev-Żytomyr-vägen

«I krig dödar ingen människor – i krig utplånar man fiender.»

Valentin Pikul, «Rikedom»


Vad är detta! Återigen en tidsbegränsad uppdrag! Dessutom får man bara en timme, och den «sista varningen» kommer fem minuter innan tidsfristen går ut. Det går ingen nöd på mig, jag får vända mig.

Det här är... intressant?

Skaparna har lite överdrivit: din position på skärmen är nere, men på den taktiska kartan är den uppe! Det dröjer innan du förstår vad som händer och var. Därför har jag på spelbilderna lagt kartan i rätt position; fienden befinner sig i norr.

Motståndaren attackerar i «vågor», ofta med stöd av pansarfordon, och först utför de artilleriangrepp. Vi skickar ut trupper med ATGM, en «Kord» och ett prickskyttepar till byggnaden där det finns två ammunitionförråd (punkt №2).

I grund och botten räcker det med en «Kord»: nästan oändligt med ammunition tillåter att avvärja alla infanteriangrepp.

Uppgiften för de andra trupperna är att befria området öster om korsningen.

Detta är viktigt!

Du bör inte befästa dig i byggnader på den andra sidan av vägen; det kommer att leda till förluster på grund av massiva fiendeattacker. Om det är möjligt är det mycket användbart att slå ner staket och närliggande träd med fordon för att beröva angriparna skydd.

Vi tar över en halvödelagd byggnad mitt emot apoteket (punkt №1) och håller defensiv i den. Det är mycket bra att placera en enhet av Rosgvardija med två kulsprutor, en «Kord» (bättre två), en enhet med ATGM och prickskyttar i den. Den andra enheten med ATGM bör placeras till höger om byggnaden: fiendens stridsvagnar har den dåliga vanan att efter den första träffen av en raket (som vanligtvis inte orsakar stor skada) dölja sig bakom en rökgardin; den andra missilen bör avfyras så att den passerar förbi rökens moln.

Om du noga tittar på norr om kartan kan du upptäcka en tank som står mellan husen; dess besättning har tagit skydd i närheten (punkt №3). Ungefär vid denna punkt (№4) kommer de av fienden upptäckta flygkorrektörerna att anlända, som måste räddas. Det är bäst att göra detta i förväg, under pausen mellan fiendens «vågor».

Detta är viktigt!

Så snart det finns fria upplysningstillfällen, kalla på tillgängliga pansarföretag och koncentrera dem bakom huset med reservammunition: det behövs för «överraskningsanfall».

Enheter för räddning av flygkorrektörer och stridsvagnare måste vara utrustade med granatkastare: infanteriet kan inte övervinna den betongstängsel, det måste sprängas. Tanken är i rörelse, men har ingen ammunition kvar, den måste så snabbt som möjligt flyttas till försörjningsområdet. Men på vägen kan det uppstå ett problem – en fiendens helikopter.

Detta är viktigt!

Det är nästan omöjligt att förutsäga punktens uppträdande och riktning för attacker. Flera gånger har den avfyrat en raket mot ammunitionförråden, vilket har förstört huset och dödat de försvarande soldaterna. På samma sätt har den flera gånger fokuserat attacker på tanken, vilket till slut har sprängt den. Det optimala alternativet är att låta helikoptern angripa den halvödelagda butiken där huvudstryrkorna försvaras: fallskärmssoldaterna har MANPADS (du har köpt det till dem, eller hur?), de kommer garanterat att nedskjuta «helikoptern».

Neddeknade skurkar!

Vi eskorterar flygkorrektörerna; om allt går bra kommer du att få möjlighet att genomföra flyganfall med okontrollerade missiler (inte särskilt effektivt mot fordon).

Vi har samlat tillräckligt med pansarföretag (en tank, tre till fyra BMD), och efter att ha väntat på avslutningen av nästa stormning, rör vi pansarstyrkan och några infanterienheter dit där vi evakuerade tanken. Infanteriet anfaller längs gatan som är parallell med den norra kanten av kartan; deras uppgift är att upptäcka och utplåna fiender med ATGM. Omedelbart efter detta rör vi fram fordonen: fiendens mortelbesättningar kommer att samlas, en «Kord» kommer att elda från byggnaden, och BMP och BTR kommer att dyka upp. På inga villkor får man närma sig fordon till byggnader som kontrollerar korsningen: det finns massor av ATGM där! Vi förstör fienderna vid punkt №5 och stoppar fordonen.

Vi samlar infanterienheter, utför flyganfall mot byggnaden till vänster om korsningen och stormar den.

Därefter går ett prickskyttepar framåt och avfyrar mot byggnaden på andra sidan gatan för att provocera fienderna till besvarad eld. Om fångsten av den tredje kontrollpunkten skedde före «den sista varningen» kommer en ny inmatning att komma: eskortera två spaningsgrupper.

Det här är... intressant?

Dessa orädda killar springer förbi den tredje punkten mot nordost: dit där det står mortlar, tung kulspruta och fiendens fordon (det är därför en överraskningsattack var nödvändig!)

Detta är inte allt: om timern var påslagen och du lyckades fånga punkten före tidsgränsen dyker en svart bakgrund upp där förhandlingar pågår om behovet av att eskortera korrigatorerna. Därefter hörs ljudet av strid och uppdraget avslutas med seger. Jag gillade inte ett sådant slut, jag påbörjade överraskningsangreppet på punkten tidigare. Men så fort jag fick meddelandet om den fångade punkten, tändes timern.

Det verkar som en bugg...

Grattis, du har klarat av detta uppdrag också!

Fortsättning följer…