«Bogății din Hostomel», nivel „dificil”, partea a cincea
Mijlocul lunii martie 2022, drumul Kiev-Jițiomir
„În război, nimeni și nimic nu omoară oameni – în război se distrug dușmanii.”
Valentin Pikul, „Bogăție”
** **
Ce se întâmplă aici! Din nou o misiune pe timp! Și mai mult, doar o oră este la dispoziție, iar „ultima avertizare” va fi trimisă cu cinci minute înainte de expirare. Nu avem de ales, va trebui să ne descurcăm.
Este... interesant?
Creatorii au puțin „exagerat”: poziția ta pe ecran este în jos, dar pe harta tactică este sus! Nu îți dai seama imediat ce și unde se întâmplă. De aceea, în capturile de ecran ale jocului, am adus harta într-o poziție normală, dușmanul se află la nord.
Dușmanul atacă „în valuri”, adesea însoțit de tehnică blindată, inițial aplicând lovituri de artilerie. Trimitem echipe cu PANTERA, „Kord” și un cuplu de sniperi în clădire, unde se află două depozite de muniții (punctul nr. 2).
De fapt, un singur „Kord” este suficient: aproape că nu are limite în muniție și va respinge orice atacuri ale infanteriei.
Sarcina celorlalte echipe este să elibereze zona la est de intersecție.
Este important!
Nu trebuie să te stabilești în clădirile de pe cealaltă parte a drumului, deoarece acest lucru va duce la pierderi din cauza atacurilor masive ale dușmanului. Dacă este posibil, este foarte util să dărâmi cu ajutorul tehnicii gardurile și copacii din apropiere, pentru a privi atacatorii de refugii.
Ocupăm clădirea semi-ruinată din fața farmaciei (punctul nr. 1) și ne apăram acolo. Ar fi foarte bine să plasăm în ea o echipă a Gărzii Naționale cu două mitraliere, „Kord” (mai bine două), o echipă cu PANTERA și sniperi. A doua echipă cu PANTERA trebuie să fie plasată în dreapta clădirii: tancurile dușmanului au obiceiul nesăbuit de a se ascunde sub o perdea de fum după prima lovitură a rachetei (care, în general, nu provoacă daune majore); trebuie să lansezi a doua rachetă astfel încât să treacă pe lângă norii de fum.
Dacă te uiți atent la nordul hărții, poți descoperi un tanc stat între case; echipajul său s-a ascuns în apropiere (punctul nr. 3). Aproximativ în același loc (punctul nr. 4) vor sosi manevrele de aer găsite de dușmani, pe care va trebui să le salvăm. Mai bine să faci asta din timp, în pauza dintre „valurile” dușmane.
Este important!
De îndată ce apar puncte de apelare libere, cheamă tehnica blindată disponibilă și concentrează-o în spatele clădirii cu rezerve de muniții: este necesară pentru „raid în spatele frontului”.
Echipele de salvare a manevrelor aeriene și tanchistii trebuie să fie echipate cu grenade: infanteria nu poate depăși un zid de beton, va trebui să-l explodeze. Tancul se află în mișcare, dar fără rezerve de muniții, trebuie să fie dus cât mai repede în zona de aprovizionare. Dar pe drum poate apărea o problemă – un elicopter inamic.
Este important!
Este aproape imposibil să anticipezi punctul de apariție și direcția atacurilor. De mai multe ori la rând, a lansat o rachetă asupra depozitelor de muniții, distrugând o clădire și omorând soldații care apărau. La fel, de mai multe ori a concentrat atacuri asupra tancului, în cele din urmă explozându-l. Opțiunea optimă este să atacăm elicopterul pe un magazin semi-ruinat, unde se află principalele forțe: parașutiștii au MANPAD (l-ai cumpărat pentru ei, nu-i așa?), ei vor doborî „elicopterul”.
L-am doborât pe ticălos!
Convoacă manevrele aeriene, dacă totul decurge bine, ai ocazia de a efectua atacuri aeriene cu rachete necontrolate (nu foarte eficiente împotriva tehnicii).
Am strâns suficiente tehnici blindate (un tanc, trei-patru BMD), așteptând finalizarea atacului pe care l-am terminat, ne îndreptăm grupul blindat și câteva echipe de infanterie acolo de unde am evacuat tancul. Infanteria avansează pe strada paralelă cu marginea de nord a hărții; sarcina lor este să descopere și să distrugă dușmanii cu PANTERA. Imediat după aceea, avansăm tehnica: vor apărea mortierii inamici, din clădire va trasa focul „Kord”, vor apărea BMP-uri și BTR-uri. Sub nicio formă tehnica nu trebuie să se apropie de clădirile care controlează intersecția: acolo sunt multe PANTERA! Distrugem dușmanii în punctul nr. 5 și oprim tehnica.
Strângem echipele de infanterie, efectuează atacuri aeriene asupra clădirii din stânga intersecției și o atacăm.
Imediat după aceea, cuplul de sniperi avansează și prin focul tras asupra clădirii de pe partea cealaltă a drumului provoacă dușmanii să riposteze. Dacă capturarea punctului de control trei s-a realizat înainte de „ultima avertizare”, va veni o nouă misiune: a acompania două grupuri de recunoaștere.
Este... interesant?
Acești băieți neînfricați fug pe lângă al treilea punct către nord-est: acolo, unde stau mortierele, mitralierele grele și tehnica dușmanului (iată de ce a fost necesar raidul în spatele frontului!)
Dar asta nu e tot: dacă cronometru a fost pornit și ai reușit să capturezi punctul înainte de expirare, apare un fundal negru, pe care se desfășoară negocierile despre necesitatea însoțirii observatorilor. Apoi se aude sunetul bătăliei și misiunea se încheie cu o victorie. Nu mi-a plăcut o astfel de încheiere, am început raidul și atacul punctului mai devreme. Dar tocmai am primit mesajul despre capturarea punctului, când s-a activat cronometru.
Se pare că este o eroare...
Felicitări, ai trecut și această misiune!
Continuarea urmează...