"Los héroes de Hostomel", nivel "difícil", quinta parte

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A mediados de marzo de 2022, la carretera Kiev-Jitómir

«En la guerra, nadie y nunca mata a personas; en la guerra, se destruyen a los enemigos.»

Valentin Pikul, «Riqueza»

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¡¿Qué es esto?! ¡Otra misión a tiempo! ¡Y solo tenemos una hora, y la «última advertencia» llegará cinco minutos antes de que se acabe el plazo! No hay nada que hacer, tendré que ingeniármelas.

¿Esto es... interesante?

Los creadores se «complicaron un poco»: tu posición en la pantalla está en la parte inferior, ¡mientras que en el mapa táctico está en la parte superior! No es fácil entender qué y dónde acontece. Por lo tanto, en las capturas de pantalla del juego, presenté el mapa en una posición normal, el enemigo está al norte.

El oponente ataca en «olas», a menudo acompañado de vehículos blindados, precediendo con ataques de artillería. Enviamos escuadrones con misiles antitanque, una ametralladora «Kord» y una pareja de francotiradores al edificio, detrás del cual hay dos almacenes de municiones (punto nº2).

Bastaría con un solo «Kord»: una munición casi infinita permitirá repeler cualquier ataque de infantería.

La tarea de los demás escuadrones es liberar la zona al este del cruce.

¡Esto es importante!

No es necesario afianzarse en los edificios al otro lado de la carretera, esto conducirá a pérdidas debido a los numerosos ataques enemigos. Si es posible, es muy útil demoler cercas y árboles cercanos con vehículos para privar a los atacantes de cobertura.

Tomamos un edificio semi-destrozado frente a la farmacia (punto nº1) y mantenemos la defensa en él. Es bastante recomendable colocar un escuadrón de la Guardia Nacional con dos ametralladoras, un «Kord» (mejor dos), un escuadrón con misiles antitanque y francotiradores. El segundo escuadrón con misiles antitanque debe colocarse a la derecha del edificio: los tanques enemigos tienen la mala costumbre de cubrirse con una cortina de humo después del primer impacto de un misil (que, por lo general, no causa mucho daño); el segundo misil debe lanzarse de tal forma que pase junto a la nube de humo.

Si se observa con atención el norte del mapa, se puede encontrar un tanque entre los edificios; su tripulación se ha refugiado cerca (punto nº3). Aproximadamente en este mismo punto (nº4) llegarán los atacantes detectados por enemigos, que deberán ser rescatados. Es mejor hacerlo de antemano, en el intervalo entre las «olas» enemigas.

¡Esto es importante!

Tan pronto como haya puntos de llamada libres, invoquen los vehículos blindados disponibles y concéntrenlos detrás del edificio con reservas de municiones: son necesarios para un «incursión en la retaguardia».

Los escuadrones de rescate de los controladores aéreos y los tanquistas deben estar equipados con lanzagranadas: la infantería no puede superar una cerca de concreto, habrá que volarla. El tanque está en movimiento, pero sin municiones, debe ser llevado lo antes posible a la zona de suministro. Pero en el camino puede surgir un problema: un helicóptero enemigo.

¡Esto es importante!

Es casi imposible prever el punto de su aparición y la dirección de los ataques. Varias veces lanzó un misil en los almacenes de municiones, destruyendo el edificio y matando a los soldados que mantenían la defensa. Igualmente, varias veces concentró ataques en el tanque, acabando por hacerlo volar. La opción óptima es que el helicóptero ataque la tienda semi-destruida, donde se mantienen las fuerzas principales: los paracaidistas tienen un MANPADS (¿verdad que se lo compraste?), ¡definitivamente derribarán el «helicóptero»!

¡El canalla ha sido derribado!

Acompañamos a los controladores aéreos; si todo sale bien, tendrás la oportunidad de llevar a cabo ataques aéreos con misiles no guiados (no muy efectivos contra vehículos).

Hemos acumulado suficientes vehículos blindados (un tanque, tres o cuatro BMD), y tras esperar que termine el próximo asalto, movemos el grupo de blindados y un par de escuadrones de infantería hacia donde se evacuó el tanque. La infantería avanza por la calle paralela al borde norte del mapa; su tarea es detectar y destruir enemigos con misiles antitanque. Inmediatamente después, movemos los vehículos hacia adelante: los morteros enemigos se acercarán, un «Kord» abrirá fuego desde el edificio, aparecerán BMP y BTR. De ninguna manera debe acercarse a los edificios que controlan el cruce con los vehículos: ¡están llenos de misiles antitanque! Exterminamos a los enemigos en el punto nº5 y detenemos los vehículos.

Reunimos los escuadrones de infantería, llevamos a cabo ataques aéreos en el edificio a la izquierda del cruce y lo asaltamos.

Después de esto, avanza la pareja de francotiradores y abren fuego contra el edificio al otro lado de la calle, provocando a los enemigos en un fuego de respuesta. Si la captura del tercer punto de control ha ocurrido antes de la «última advertencia», llegará una nueva instrucción: acompañar a dos grupos de reconocimiento.

¿Esto es... interesante?

Estos intrépidos chicos corren más allá del tercer punto hacia el noreste: hacia donde están de guardia los morteros, la ametralladora pesada y vehículos enemigos (¡para esto necesitábamos la incursión en la retaguardia!)

Esto no es todo: si el temporizador estaba encendido y lograste capturar el punto antes de que se agotara el tiempo, aparecerá un fondo negro, donde se lleva a cabo una conversación sobre la necesidad de acompañar a los controladores. Luego se escucha el ruido de una batalla y la misión termina con victoria. No me gustó ese cierre, comencé la incursión y el asalto al punto antes. Pero en cuanto recibí el mensaje de captura del punto, se activó el temporizador.

Parece ser un error...

¡Felicidades, has completado esta misión también!

Continuará...