"Pahlawan Hostomel", tingkat "sulit", bagian kelima
Pertengahan Maret 2022, jalur Kyiv-Zhytomyr
«Dalam perang, tidak ada orang yang membunuh – dalam perang, musuh dihancurkan.»
Valentin Pikul, «Kekayaan»
** **
Apa ini! Misi lagi dengan batas waktu! Kali ini hanya diberikan satu jam, dan «peringatan terakhir» akan datang lima menit sebelum waktu habis. Tidak ada pilihan, harus mencari akal.
Ini… menarik?
Para pembuat sedikit «berlebihan»: posisi Anda di layar berada di bagian bawah, tetapi di peta taktis di atas! Tidak langsung jelas, apa yang dan di mana terjadi. Oleh karena itu, dalam tangkapan layar permainan saya menempatkan peta dalam posisi normal, musuh berada di utara.
Musuh menyerang «dalam gelombang», sering disertai dengan kendaraan lapis baja, dan terlebih dahulu melakukan serangan artileri. Kami mengirimkan pasukan dengan ATGM, «Kord», dan sepasang penembak jitu ke gedung, di belakangnya terdapat dua gudang amunisi (titik №2).
Sebenarnya cukup satu «Kord»: hampir tak terbatasnya pasokan amunisi akan memungkinkan untuk menangkis serangan infanteri mana pun.
Tugas sisa pasukan Anda adalah untuk mengamankan area di timur persimpangan.
Ini penting!
Jangan mengokohkan diri di gedung di sisi jalan itu, ini akan menyebabkan kerugian karena serangan musuh yang masif. Jika memungkinkan, sangat berguna untuk menghancurkan pagar dan pepohonan terdekat dengan kendaraan, untuk menghilangkan perlindungan bagi penyerang.
Kami mengambil gedung yang setengah hancur di seberang apotek (titik №1) dan mempertahankan posisi di dalamnya. Sangat baik jika kami menempatkan pasukan Rosgvardiya dengan dua senapan mesin, «Kord» (lebih baik dua), satu pasukan dengan ATGM, dan penembak jitu di dalamnya. Pasukan kedua dengan ATGM harus ditempatkan di sebelah kanan gedung: tank musuh memiliki kebiasaan yang menyebalkan untuk bersembunyi di balik kabut asap setelah peluru pertama mengenai (biasanya tidak menyebabkan banyak kerusakan); peluncuran kedua ATGM harus dilakukan agar melewati kabut asap tersebut.
Jika Anda melihat dengan teliti ke utara peta, Anda dapat menemukan tank yang berdiri di antara rumah-rumah; awaknya bersembunyi di dekatnya (titik №3). Sekitar waktu yang sama, para pengarah udara yang terdeteksi oleh musuh (titik №4) akan tiba, yang perlu diselamatkan. Lebih baik lakukan ini sebelumnya, di sela-sela antara «gelombang» musuh tersebut.
Ini penting!
Segera setelah poin panggilan yang bebas muncul, panggil kendaraan tempur yang tersedia dan fokuskan di belakang rumah dengan pasokan amunisi: mereka diperlukan untuk «serangan di belakang».
Pasukan penyelamat untuk para pengarah udara dan tankis harus dilengkapi dengan peluncur granat: infanteri tidak dapat melewati pagar beton, itu harus diledakkan. Tank bergerak, tetapi tanpa amunisi, ia harus secepat mungkin dibawa ke zona suplai amunisi. Namun ada masalah di jalan – helikopter musuh.
Ini penting!
Hampir tidak mungkin untuk memprediksi titik kemunculannya dan arah serangannya. Beberapa kali berturut-turut, ia menembakkan roket ke gudang amunisi, menghancurkan rumah dan membunuh prajurit yang mempertahankan posisi. Begitu juga beberapa kali berturut-turut, ia fokus menyerang tank, pada akhirnya meledakkannya. Opsi terbaik – serangan helikopter di toko yang setengah hancur, di mana kekuatan utamanya mempertahankan posisi: pasukan pendarat memiliki MANPADS (Anda sudah membelinya untuk mereka, kan?), mereka pasti akan menjatuhkan «helikopter» tersebut.
Jatuhkan penjahat itu!
Kami mengawal para pengarah udara, jika semuanya berjalan lancar, Anda akan mendapat kesempatan untuk melakukan serangan udara dengan roket tidak terarah (tidak terlalu efektif terhadap kendaraan).
Kumpulkan cukup kendaraan tempur (tank, tiga hingga empat BMD), setelah menunggu akhir gelombang serangan berikutnya, gerakkan kelompok lapis baja dan beberapa pasukan infanteri ke tempat di mana tank dievakuasi. Infanteri bergerak maju melalui jalan yang paralel dengan tepi utara peta; tugas mereka – mendeteksi dan menghancurkan musuh dengan ATGM. Segera setelah itu, kirimkan kendaraan maju: mortir musuh akan muncul, tembakan dari gedung akan dilakukan oleh «Kord», BMP dan BTR akan muncul. Jangan sekali-kali mendekatkan kendaraan ke gedung yang mengontrol persimpangan: ada banyak ATGM di sana! Hancurkan musuh di titik №5 dan berhentikan kendaraan tersebut.
Kumpulkan kembali pasukan infanteri, lakukan serangan udara pada gedung di sebelah kiri persimpangan dan serang itu.
Setelah itu, sepasang penembak jitu maju dan menembaki gedung di seberang jalan untuk memprovokasi musuh melakukan tembakan balik. Jika penangkapan titik kontrol ketiga terjadi sebelum «peringatan terakhir», akan ada instruksi baru: mengawal dua kelompok pengintaian.
Ini… menarik?
Para pemberani ini berlari melewati titik ketiga ke arah timur laut: ke arah di mana mortir, senapan mesin berat, dan kendaraan musuh berpatroli (itulah mengapa serangan di belakang sangat diperlukan!)
Ini belum semuanya: jika timer diaktifkan, dan Anda berhasil menangkap titik itu sebelum waktu habis, latar belakang hitam akan muncul, di mana berlangsung negosiasi tentang perlunya mengawal para pengarah. Kemudian suara pertempuran terdengar dan misi berakhir dengan kemenangan. Saya tidak suka penyelesaian seperti itu, saya mulai serangan dan menyerang titik lebih awal. Tapi begitu saya menerima pesan tentang penangkapan titik, timer diaktifkan.
Sepertinya ada bug…
Selamat, Anda telah menyelesaikan misi ini juga!
Kelanjutan mengikuti…