„Die Bogatiren von Hostomel“, „schwer“ Schwierigkeitsgrad, dritter Teil
5. März 2022, Irpin
„Der Krieg erfordert Schnelligkeit“
Cicero
Die Aufgabe der Mission ist einfach und unprätentiös: bestimmte Gebiete einnehmen. Und wieder gehen die Scharfschützen voran, zum Glück haben sie jetzt neben dem Lobaev-Gewehr ein echtes Ungeheuer: das ASVK im Kaliber 12,7 mm. (Allerdings hat es ein wenig mehr Streuung als die Lobaev-Gewehre und eine geringere Feuerrate, also sollte man nicht gleich zwei damit ausstatten.)
Das Paar nähert sich der Kreuzung, schießt auf ein Gebäude auf der gegenüberliegenden Seite, fordert den Gegner zum Duell und beginnt, den Feind zu vernichten.
Das ist wichtig!
Auf die Scharfschützen im offenen Gelände muss man aufpassen: Sie ziehen es aus irgendwelchen Gründen vor, im Stehen zu feuern, oder laufen sogar direkt auf den Feind zu, verkürzen die Distanz und verwandeln sich in bequeme Ziele.
Auf so eine Distanz erreicht sie der feindliche „Kord“!
Das von Feinden befreite Haus wird von Ihrer Infanterie eingenommen, idealerweise – begleitet von einem Paar mit dem Maschinengewehr „Kord“ und einer Einheit mit einem tragbaren Raketenwerfer (PТРК). Noch besser wäre es, einen BTR-D mit einem Panzerabwehrlenkwaffe (ПТУР) auf der Straße zu platzieren. Die Scharfschützen ziehen von Haus zu Haus in den Südwesten zur zweiten Kreuzung. Ihre Aufgabe ist es, die Gebäude Nr. 1 und Nr. 2 zu säubern, die ebenfalls von Ihren Einheiten besetzt werden, wobei in Gebäude Nr. 2 unbedingt ein Trupp mit PТРК sein muss.
Das Hauptaufklärungs- und Schlagpaar macht sich auf den Weg zur Punkt Nr. 3, wo die Waffen an die Freiwilligen verteilt werden.
Das ist wichtig!
Es gibt den großen Reiz, sie auf einmal zu beseitigen – indem man auf das Munitionslager schießt. Aber daneben steht auch ein Versorgungsfahrzeug, das Ihren Garnisonen in den Häusern nützlich sein wird. Entscheiden Sie, was besser ist.
Dann säubern die Scharfschützen das Stadionfeld und seine Tribünen (zum Ende des Stadions gelangen sie nicht wegen der Mörser, die sich bei Punkt Nr. 4 befinden); an den Tribünen postiert, beginnen sie, den Feind im Gebäude Nr. 5 abzuschiessen (es lohnt sich aufgrund des Mörserfeuers nicht, es einzunehmen).
Die erste Einheit bewegt sich langsam die Melnikova-Straße in Richtung einer Gruppe von sechs identischen Häusern; die zweite wechselt von Haus zu Haus – auf der rechten Seite der Sadovaya. Alles läuft gut, Erfahrungen werden gesammelt, es gibt keine Verluste. Plötzlich – ein Donnerhall am klaren Himmel! – der Timer wird eingeschaltet…
Das ist... interessant?
Ich wage zu vermuten, dass die Einführung „Zeitmission“ fast auf jeden Gamer wirkt wie der rote Umhang eines Toreros auf einen Stier. Hätte der verdammte Timer nicht eingeschaltet, hätte ich diese Mission ohne Verluste beendet und alle Gegner vernichtet, was die Einheiten erheblich gesteigert hätte. Leider!
Soll man einen „Fleischsturm“ der Infanterie arrangieren und möglichst viele Rekruten anrufen? Aber das bedeutet enorme Verluste; und in einer erfahrenen Luftlandetrupp bleibt nur noch zwei Kämpfer (die natürlich in den Hintergrund beordert worden sind).
Also, Technik: Wir rufen die maximale verfügbare Anzahl nach Sadovaya. Die Einheiten auf der rechten Seite von Sadovaya bewegen sich währenddessen in den Hinterhalt der sechs identischen Häuser, die von einer verstärkten feindlichen Garnison besetzt sind.
Das ist wichtig!
Vorne steht ein Panzer, rechtzeitig von den Scharfschützen entdeckt, was die Möglichkeit bietet, aus sicherer Entfernung eine Rakete auf ihn abzufeuern. So sehr man es auch versucht – im besten Fall wird der Mechaniker-Fahrer sterben, die restlichen Panzerfahrer werden sofort eine Rauchwand aufstellen und das Feuer eröffnen. Und wegen der verfluchten Rauchwand treffen die weiteren Raketen nicht ihr Ziel! Vielleicht sollte man gleichzeitig zwei oder sogar drei Raketen auf den Panzer abschießen.
Die Infanterie, die von zwei Seiten angreift, drängt die verstärkte feindliche Garnison zurück, nimmt die Häuser ein und stoppt. Die gepanzerte Gruppe bewegt sich langsam die Sadovaya-Straße entlang und konzentriert ihr Feuer auf sichtbare Feinde. Aber sobald die Minen von oben fallen – macht sie einen Vorstoß zu den Mörsern. (Leider wird es nicht ohne Verluste gehen – die feindlichen PТРК und ПТУР sind aktiv.)
Nachdem wir die nordöstliche Kreuzung eingenommen haben, bewegen wir sofort das verbleibende gepanzerte Fahrzeug zur südöstlichen. Wahrscheinlich werden Sie es schaffen. Aber ob es Ihnen Freude bereitet – das ist eine sehr große Frage!
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben auch diese Mission gemeistert!
Sieben Sekunden vor dem Verlust!!!
Die Fortsetzung folgt…