«I guerrieri di Hostomel», livello «difficile», terza parte
5 marzo 2022, Irpin
«La guerra richiede rapidità»
Cicerone
Il compito della missione è semplice e diretto: occupare i territori designati. E ancora una volta, i cecchini avanzano, fortunatamente ora oltre al fucile Lobaev hanno a disposizione un vero mostro: l'ASVK calibro 12,7 mm. (Dovrebbe avere una dispersione leggermente maggiore rispetto ai fucili Lobaev e una cadenza di fuoco inferiore, quindi non si dovrebbe armare immediatamente due di loro.)
La coppia si avvicina all'incrocio, spara a un edificio dall'altra parte, sfidando il nemico a un duello, e inizia l'eliminazione del nemico.
Questo è importante!
Dietro ai cecchini in terreno aperto bisogna prestare attenzione: per qualche motivo preferiscono sparare in piedi, o addirittura correre verso il nemico, accorciando la distanza e trasformandosi in facili bersagli.
A tale distanza li colpirà il nemico «Kord»!
La tua fanteria occupa la casa ripulita dai nemici, è molto desiderabile che sia accompagnata da una coppia con la mitragliatrice «Kord» e da un'unità con il PТРК. Ancora meglio: mettere un BTR-D con PTUR sulla strada. I cecchini, passando da casa a casa, si dirigono a sud-ovest, verso il secondo incrocio. Il loro compito è ripulire gli edifici n. 1 e n. 2, che sono anche occupati dalle tue squadre, e nell'edificio n. 2 deve sicuramente esserci un'unità con il PТРК.
La principale coppia di ricognizione e attacco si dirige al punto n. 3, dove avviene la distribuzione delle armi ai volontari.
Questo è importante!
È allettante eliminarli tutti in un colpo solo con un colpo al magazzino di munizioni. Ma c'è anche un veicolo di approvvigionamento vicino, che sarà utile alle tue guarnigioni nelle case. Decidi cosa è meglio.
Poi i cecchini ripuliscono il campo dello stadio e i suoi spalti (non potranno raggiungere la fine dello stadio a causa dei mortai situati al punto n. 4); sistemati sugli spalti, iniziano a sparare al nemico nell'edificio n. 5 (anche questo non si dovrebbe occupare a causa del fuoco dei mortai).
La prima unità avanza lentamente lungo la strada Mechnikova in direzione di un gruppo di sei case identiche; la seconda, passando da casa a casa, lungo il lato destro della Sadowa. Tutto va bene, si accumula esperienza, nessuna perdita. Improvvisamente – un tuono in un cielo sereno! – si attiva il timer...
Questo è… interessante?
*Mi permetto di ipotizzare che la missione