»Hostomel-kämparna«, »svår« nivå, tredje delen

content auto translated from {from}

5 mars 2022, Irpin

«Kriget kräver snabbhet»

Cicero

Uppdraget är enkelt och okomplicerat: besätta angivna territorier. Återigen går prickskyttarna framåt, nu med en riktig best: ASVK-kaliber 12,7 mm. (Självklart har den något större spridning än Lobaevs gevär och en lägre eldhastighet, så det är inte bra att utrusta den till två personer på en gång.)

Paret närmar sig korsningen, skjuter mot byggnaden på andra sidan, utmanar motståndaren på duel, och påbörjar förstörelsen av fienden.

Detta är viktigt!

Det är nödvändigt att hålla ögonen på prickskyttarna på öppna fält: de verkar föredra att skjuta stående, eller till och med springa mot fienden, vilket minskar avståndet och gör dem till lätta mål.

På ett sådant avstånd kan de träffas av fiendens “Kord”!

Det rensade huset upptas av din infanteri, helst i sällskap av ett par med kulsprutan “Kord” och en enhet med PTSK. Ännu bättre – placera en BTR-D med PTUR på vägen. Prickskyttarna, som går från hus till hus, sätter kurs mot sydväst, till den andra korsningen. Deras uppdrag är att rensa byggnaderna nr 1 och nr 2, vilka också tas av dina enheter, och i byggnad nr 2 måste det finnas en enhet med PTSK.

Den huvudsakliga spanings- och slagkraftspar skickas till punkt nr 3, där vapen delas ut till frivilliga.

Detta är viktigt!

Det finns en stor frestelse att avsluta dem alla på en gång – med ett skott mot ammunitionslagret. Men det står också en försörjningsbil i närheten, som kommer att vara till nytta för dina garnisoner i husen. Besluta vad som är bäst.

Därefter rensar prickskyttarna stadionfältet och dess läktare (att nå slutet av stadion tillåts inte av granaterna vid punkt nr 4); från läktarna börjar de skjuta mot fienden i hus nr 5 (det bör inte heller intas på grund av granateld).

Den första enheten avancerar försiktigt längs Mechnikov-gatan mot en grupp av sex likadana hus; den andra, som går från hus till hus – på höger sida av Sadovaya. Allt går bra, erfarenheten ökar, inga förluster. Plötsligt – ett åsknedslag i klara himlen! – timern går igång…

Detta är… intressant?

Jag vågar anta att det inledande “tidspressade uppdraget” påverkar nästan varje gamer som en röd cape för en matador. Om inte den förbannade timern hade slagit på, skulle jag ha avslutat detta uppdrag utan förluster, ha utplånat alla fiender och betydligt ökat enheternas nivå. Tyvärr!

Ska jag göra en infanteri