«Les héros de Hostomel», niveau «difficile», troisième partie
5 mars 2022, Irpin
«La guerre exige de la rapidité»
Cicéron
La tâche de la mission est simple et sans chichis : occuper les territoires désignés. Et encore une fois, les snipers avancent, d'autant plus qu'ils ont maintenant un véritable monstre en plus du fusil Lobaev : une ASVK de calibre 12,7 mm. (Cependant, elle a une dispersion légèrement plus grande que celle des fusils Lobaev, et une cadence de tir plus faible, donc il ne faut pas l'armer avec deux tireurs d'un coup.)
Le tandem approche du carrefour, tire sur un bâtiment de l'autre côté, provoquant l'ennemi en duel, et commence à éliminer les adversaires.
C'est important !
Les snipers sur un terrain découvert doivent être surveillés : ils préfèrent, pour une raison quelconque, tirer en position debout, et parfois même courent en direction de l'ennemi, réduisant la distance et se rendant ainsi de confortables cibles.
À cette distance, ils seront atteints par un «Kord» ennemi !
La maison débarrassée des ennemis est occupée par votre infanterie, de préférence accompagnée de quelques mitrailleuses «Kord» et d'une équipe avec un ATGM. Encore mieux – placer un BTR-D avec des missiles anti-tank sur la route. Les snipers, passant d'une maison à l'autre, se dirigent vers le sud-ouest, au second carrefour. Leur tâche est de nettoyer les bâtiments n°1 et n°2, qui sont également occupés par vos équipes, le bâtiment n°2 devant absolument avoir une équipe avec un ATGM.
Le principal duo de reconnaissance et d'assaut se dirige vers le point n°3, où les armes sont distribuées aux volontaires.
C'est important !
La tentation de s'en débarrasser d'un coup d'un seul – en tirant sur l'entrepôt de munitions – est grande. Mais à côté se trouve aussi un véhicule de ravitaillement qui sera utile à vos garnisons dans les maisons. Décidez de ce qui est le mieux.
Ensuite, les snipers nettoient le terrain du stade et ses tribunes (ils ne permettront pas d'atteindre l'autre bout du stade à cause des mortiers situés au point n°4) ; installés dans les tribunes, ils commencent à tirer sur les ennemis dans le bâtiment n°5 (il ne vaut également pas la peine d'être occupé à cause du tir de mortier).
La première équipe progresse lentement dans la rue Méchnikov en direction d'un groupe de six maisons identiques ; la seconde, passant de maison en maison, longe le côté droit de la rue Sadova. Tout va bien, l'expérience s'accumule, pas de pertes. Quand soudain – un tonnerre dans un ciel clair ! – le minuteur s'active…
C'est… intéressant ?
Je risque de supposer que cette «mission limitée dans le temps» affecte presque tout joueur comme un caparaçon rouge pour un taureau. Si ce maudit minuteur ne s'était pas enclenché, j'aurais terminé cette mission sans pertes, détruisant tous les ennemis et augmentant considérablement le niveau des équipes. Hélas !
Organiser une «attaque de viande» d'infanterie en appelant plus de recrues ? Mais cela signifierait d'énormes pertes ; d'ores et déjà, il ne reste que deux hommes dans une équipe de parachutistes expérimentés (qui, bien sûr, ont été retirés à l'arrière).
Alors, la technique : appelons le maximum disponible sur la rue Sadova. Les équipes sur le côté droit de Sadova avancent en arrière des six maisons identiques, occupées par un puissant garnison ennemi.
C'est important !
Un char est devant, repéré à temps par les snipers, ce qui permet, restant hors de portée, de lui tirer un missile. Peu importe les efforts – au mieux, le mécanicien conducteur est tué, les autres membres de l'équipage mettront immédiatement une fumée et ouvriront un feu nourri. De plus, à cause de cette maudite fumée, les prochains missiles ne touchent pas leur cible ! Il serait peut-être judicieux de tirer simultanément deux, voire trois missiles sur le char.
L'infanterie, attaquant des deux côtés, déloge la puissante garnison ennemie, occupe les maisons et s'arrête. Le groupe blindé avance lentement le long de la rue Sadova, concentrant le feu sur les ennemis visibles. Mais dès que les mines commenceront à tomber du ciel – il fera une percée en avant, vers les mortiers. (Hélas, il n'y aura pas d'échappatoire aux pertes – à cause des ATGM et des missiles anti-tank ennemis.)
Après avoir pris le carrefour nord-est, nous déployons immédiatement le reste des véhicules blindés vers le sud-est. Vous avez probablement le temps. Mais cela vous apportera-t-il du plaisir – c'est une grande question !
Félicitations, vous avez surmonté cette mission aussi !
À sept secondes de la défaite !!!
La suite suit…