«Los héroes de Gostomel», nivel «difícil», tercera parte

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5 de marzo de 2022, Irpin

«La guerra requiere rapidez»

Cicerón

La tarea de la misión es simple y sin complicaciones: ocupar los territorios designados. Y nuevamente, los francotiradores salen hacia adelante, ya que ahora tienen una verdadera bestia además del rifle Lobaev: el ASVK de 12.7 mm. (Aunque tiene un poco más de dispersión que el rifle Lobaev y una menor cadencia de fuego, así que no se debe armar a dos personas con él de inmediato.)

La pareja se acerca a la intersección, dispara a un edificio al otro lado, desafiando al enemigo a un duelo, y comienza a eliminar al enemigo.

¡Esto es importante!

Los francotiradores deben ser vigilados en terrenos abiertos: de alguna manera prefieren disparar de pie, o incluso corren hacia el enemigo, acortando la distancia y convirtiéndose en blancos fáciles.

¡A esta distancia, el enemigo «Kord» los alcanzará!

La infantería ocupa la casa limpiada de enemigos, es muy deseable que vaya acompañada de un par con una ametralladora «Kord» y un escuadrón con un PTRK. Mejor aún, colocar un BTR-D con un PTUR en el camino. Los francotiradores, al pasar de casa en casa, se dirigen hacia el suroeste, a la segunda intersección. Su tarea es limpiar los edificios nº1 y nº2, que también están siendo ocupados por sus escuadrones, y en el edificio nº2 necesariamente debe haber un escuadrón con PTRK.

La pareja principal de reconocimiento y ataque se dirige al punto nº3, donde se distribuye el armamento a los voluntarios.

¡Esto es importante!

Es muy tentador acabar con ellos de una vez – disparando al almacén de municiones. Pero cerca hay un vehículo de suministro, que será útil para sus guarniciones en las casas. Decida qué es lo mejor.

Luego, los francotiradores limpian el campo del estadio y sus gradas (no les permitirán llegar al final del estadio los morteros ubicados en el punto nº4); asentándose en las gradas, comienzan a disparar al enemigo en la casa nº5 (tampoco debe ser ocupada debido al fuego de mortero).

El primer escuadrón avanza lentamente por la calle Mechnikov en dirección a un grupo de seis casas idénticas; el segundo, pasando de casa en casa, avanza por el lado derecho de Sadova. Todo va bien, se acumula experiencia, no hay pérdidas. ¡De repente – como un trueno en un cielo despejado! – se activa el temporizador…

¿Esto es… interesante?

Me arriesgaría a suponer que la introducción de la «misión a tiempo» afecta a casi cualquier gamer, como el capote rojo a un toro. Si no se hubiera activado el maldito temporizador, habría terminado esta misión sin pérdidas, eliminando a todos los oponentes y aumentando significativamente el nivel de los escuadrones. ¡Qué pena!

¿Hacer un «asalto de carne» con la infantería, llamando a más reclutas? Pero eso significaría enormes pérdidas; ya en un escuadrón de paracaidistas experimentados solo quedan dos combatientes (que, por supuesto, han sido retirados a la retaguardia).

Entonces, la técnica: llamamos al máximo número disponible a Sadova. Los escuadrones por el lado derecho de Sadova, mientras tanto, avanzan en la retaguardia de las seis casas idénticas, ocupadas por una guarnición enemiga reforzada.

¡Esto es importante!

Delante hay un tanque, detectado a tiempo por los francotiradores, lo que da la oportunidad, estando fuera de alcance, de lanzar un cohete contra él. Por mucho que intenten – en el mejor de los casos el mecánico conductor morirá, los demás tanquistas inmediatamente colocarán una cortina de humo y abrirán un fuego intenso. Y debido a la maldita cortina de humo, los cohetes subsiguientes no alcanzan el objetivo. ¡Quizás sea mejor lanzar al tanque dos, o incluso tres cohetes al mismo tiempo!

La infantería, atacando desde dos lados, saca la guarnición enemiga reforzada, ocupa las casas y se detiene. El grupo blindado avanza lentamente por la calle Sadova, concentrando el fuego en los enemigos visibles. Pero tan pronto como empiecen a caer las minas desde arriba, harán un avance hacia los morteros. (Lamentablemente, no se puede evitar pérdidas – por los PTRK y PTUR enemigos.)

Habiendo capturado la intersección noreste, desplieguen de inmediato el resto de la blindada hacia el sureste. Es probable que lo logren. ¡Pero si les traerá placer – es una gran pregunta!

¡Felicitaciones, han superado esta misión también!

¡A siete segundos de perder!!!

Continuará…